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5G时代的游戏会发生什么改变?

发布时间:2019-09-06 19:58:24  来源:网友自行发布(如侵权请联系本站立刻删除)  浏览:   【】【】【
手机内存的意义就是存几张照片或者说,手机的用途 就是打电话手机娱乐的时代应该会慢慢退出舞台当你带上眼镜,世界的一切就扑面而来手机就显得累赘了。当然了这或许不是5G6G或许要三四十年之后d但这是大势所趋
5G时代的游戏会发生什么改变?

手机内存的意义就是存几张照片

或者说,手机的用途 就是打电话


手机娱乐的时代应该会慢慢退出舞台

当你带上眼镜,世界的一切就扑面而来

手机就显得累赘了。

当然了这或许不是5G6G

或许要三四十年之后

d但这是大势所趋

谢邀

这可是个大问题,只针对LZ的话题来说,从19年的行业发展趋势来看云游戏将是在5G时代一个相对正确和有前途的发展方向,而且Google、微软等已经在很积极的布局了。它可能会在一定程度改变目前手机移动游戏的玩法和体验。

体感和VR,对于游戏而言至少短期内不看好,技术没什么大的突破,也搭不上5G的车。

5G将使游戏无端化

5G具备“高带宽”和“低延迟”的特性,由此在游戏领域产生的必然趋势是,与游戏相关的运算与渲染完全可以放在云端完成。在不远的未来,不论是手机、平板、PC或是主机,都会在5G环境中沦为显示与交互终端,大众消费者用手机上就能玩PC版《魔兽世界》,也同样能够体验主机版《使命召唤》。从游戏载体来说,未来游戏将摆脱终端,游戏内容将无端化,云游戏极有可能会成为主流。在内容分发方面,云游戏平台未来可能采取“独占内容+第三方内容”的发展模式,游戏研发商作为内容提供者,有望成为云游戏产业形成期的最大受益者。


当5G实现规模商用后,带宽对云游戏的瓶颈限制将不复存在。结合云游戏的核心竞争力——海量的游戏内容及低成本,国内提供云游戏服务以及具有游戏研发能力的公司,或许在长期具有竞争优势。以腾讯云为例,其拥有全球覆盖的自建万兆云机房,配备20线BGP顶级网络、800+个CDN节点、高IO云服务器、高可用云数据库万量级IOPS,在全球五大洲共计拥有16大数据中心,12个海外地区数据节点。

5G深刻影响VR/AR游戏

除了传统游戏产业,受益于5G的还包括VR/AR行业,VR被认为是下一代计算平台,技术主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。相对于手游和端游,VR体验充分模拟环境,在打造“沉浸性”方面优势明显。在虚拟世界中,VR打破了传统游戏的“屏幕”概念,让掌上的“方寸之地”变得无限大,让玩家精品佛亲临游戏之中。


相对传统游戏而言,VR/AR内容体验对视频画面传输、延迟性以及语音识别、视野跟踪、手势感应等方面均有极高要求,而5G相比于4G的性能优势正好有助于VR/AR在消费级市场的渗透和普及。举几个例子来说,5G网络最高传输速度可达10Gb/s,有利于8K以上超高清视频的传输和实时播放;边缘云计算有助于减少数据传输和反馈时间,同时5G网络延迟小于10 ms,有助于降低用户使用VR/AR设备因延迟产生的晕眩感。


此外,5G网络的地理定位能力不仅将提高游戏定位的准确性,而且能将功能扩展到室内和拥挤的城市环境中。4G网络下的定位精度是在10米到500米之间波动,而5G网络将在大多数设备中提供1米精度的定位。移动AR游戏将会因此实现游戏体验更长、更准确、更深入。


在游戏性能方面,经过云端渲染及边缘计算的游戏画面将提供高分辨率和高刷新率。VR结合云游戏,可以通过5G网络串流云端运行的游戏画面,让用户通过VR一体机获得媲美PC VR的游戏体验,这对当前依赖于头显自身硬件参数的VR头显会带来革命性的影响。由此可见,5G+VR/AR+云端+智能头显硬件之间的联系密切,在当前数字娱乐不拘泥于传统手游、端游的局面下,必将推动新型的数字娱乐产品将成为变革前沿,值得大力提倡和引导。

5G时代下,游戏市场的变化

5G时代下游戏的变化,是数字娱乐未来的发展趋势,5G实现了万物互联,让智能设备之间实现了大规模互联互通。根据中国移动此前透露的5G建设时间表,到2020年将达到全网万站规模,能够实现商用产品规模部署。5G牌照预计将于2019年底至2020年初发放,按照4G渗透率的增速,到2022年,5G用户渗透率有望达到60%左右。而根据英特尔公司的预计,到2020年5G将会连接500亿台智能设备和77亿人。

可预测的是游戏形式像云游戏的方向进发,PC二十多年的外挂问题得以被彻底根绝。

现在Google和微软都在跟进这方面,Google甚至已经做出了自己的游戏机Stadia。可惜国内一时半会体验不到。

而题主所提到的沉浸式,体感游戏,虚拟现实,甚至亿人同服。这不是网速快满能解决的问题。

沉浸式这个概念太大,我不去提了。

体感游戏现在就做得不错,而且其主要在于设备,而不是网络。

虚拟现实需要解决的是纱窗效应,目前valve的新VR已经在这方面做出了不错的革新。

亿人同服是服务端网络和PC性能的问题,和5G关系不大,除非你说靠云游戏实现亿人同服。

性能提高吧,毕竟5g网络延时已经几乎不见了

在这里先立一个Flag:对于即将到来的5G来说,云游戏是所有商家都无法回避的重要话题。忽视云游戏,就像互联网时代刚起时忽略《传奇》和移动互联网时代刚起时忽略《啪啪三国》一样。


毕竟5G,很可能首先是“云联网”。二、不是伪需求


过去的两年,从O2O到共享单车,从一些人工智能应用到区块链,对于很多“创新”产品来说,一个共同的问题是:仅仅强调自身技术和模式的独创性、强调自身技术先进的“指标”,而忽略了具体的应用场景和市场环境,结果就是沦为了纯粹讲故事炫技的伪需求,空有个牛逼的锤子却找不到好钉子,解决不了现实世界的任何问题。


但云游戏并不是这样,他解决的是实打实的问题,解决的痛点太清晰了。


伴随着电脑游戏成长起来的玩家都懂得,要想尽情享受真正的大作,机子的配置一定不能低,但高配置的电脑主机和次世代游戏机们太贵了,像今天顶配的外星人电脑动辄几万的天价,已经成为了骨灰玩家的“收割机”。


贵也就算了,就算你真正买了这样的顶配奢机,便携性也是一个难题,你不可能携带着一套主机到处跑吧,想随时随地玩大作就不可能了。


但是云游戏技术的出现,所有这些问题都将成为历史,所有的性能和算力集中在云端,只要通过5G网络连接就可以随时随地使用pc电脑、手机、平板等各种屏幕登录调用云端高性能主机,使用过程没有任何卡顿延迟……这对于游戏业和玩家来说不啻于一场革命,氪金烧钱拼终端将成为历史。


且不说任何新的网络技术应用,首先火起来的往往是游戏和色情。就仅仅全面消灭终端门槛(价格、便携)一点,就已经可以全面重塑游戏业的面貌,和人们的日常生活。


终端成本一直是制约顶配高品质游戏大众化、普及化的核心,根据nvidia数据统计,目前全球大概有10亿电脑不足以运行大型游戏,这是一个巨大的市场空缺。


但是一旦云游戏时代到来,终端成本全面消失,当顶配游戏可以像共享单车一样随时随地低价获取,这会是一个全新的时代。


根据中信建投的报告统计,目前国内游戏本、游戏主机和网吧上网花费合计市场规模达到772.43亿元,而这部分消费未来完全可以被云游戏替代,这还仅仅只是存量替代。


作为一个参照,根据statista数据,当下全球云游戏市场规模约9700万美元,至2023年这一数字有望增长至4.5万亿美元。


这么牛逼的云游戏,为什么迟迟没有普及,它的痛点在哪里?三、云游戏的痛点


云游戏要起来,几个核心症结必须解决:


1、带宽问题。云游戏要想顺畅运行,稳定的网速、高清的画质、低到可以忽略的延迟缺一不可,但是很明显4G网络并完全不具备这一条件。根据4G时期网游手游的统计,用户对直播的延迟容忍线在200毫秒到2秒之间,但是对游戏的延迟容忍线却在50毫秒以内,这一点即便是wifi都很难稳定保障。试想,你吃鸡枪战正酣,关键时刻一个延迟能不能受得了?


2、流量资费。4G模式下,每小时玩云游戏的流量在1G左右,与高清视频相当,这样的消耗普通玩家根本不敢想象。那么,5G+边缘计算(分担算力)会是一个好方案吗?


3、技术门槛。云游戏不仅依赖于网络的高速率,也依赖于云计算的高性能。网络视频常常采用的CDN技术在这里毫无用处,因为云游戏不像直播,只需采用串流技术就可以保证视频播放的体验,他的核心是“互动”,这就需要大量使用虚拟化技术(桌面虚拟化、应用虚拟化),这种技术在互联网上的大规模使用将是一个全新的挑战。一旦用户激增,如何做好云计算的负载均衡就显得特别重要,否则再牛逼的云游戏系统也经不起n多人的折腾。


4、游戏版权。为了应对谷歌的云游戏战略,微软、索尼等大厂都开始构建版权壁垒,如果头部大作都被独家占用,那么云游戏就算技术再革命性,也会苦于缺乏内容、巧妇难为无米之炊。


5、平台制约。苹果公司对正在崛起的云游戏有着天然的敌意,认为这可能影响自身应用商城的收入,各种限制和下架随时降临,此前像SteamLink这样的本地游戏串流应用就遭苹果以违反业务冲突为由移除下架。


必须指出的是,尽管5G的推进固然振奋人心,但5G本身并非万能良药。具体到云游戏,5G只是解决了终端到基站的带宽和延迟问题,但却无法解决主干网的带宽问题。那么问题来了,是进一步持续扩大主干网的带宽,还是增强边缘节点的部署、大力推进边缘计算?这个问题和当年视频网站开始普及时的问题非常相似。


带宽、资费、云计算技术、游戏版权,四座大山在前,理想很丰满的云游戏不可能一蹴而就,5G的普及只是一个导火索,真正的爆燃需要的是整个系统的化学反应,是云边端整个产业链上各个设备的全面成熟和技术升级。


当然,问题从来阻挡不住对历史机遇的战略渴求。云游戏这条赛道正在悄悄火起来,无论是大厂还是中小创业者,都已经紧紧盯上了这块蛋糕。


作为兵家必争之地的游戏,5G云联网时代的第一场战争即将爆发。四、徐徐展开的修罗场


分析当下的云游戏战局,可以从三个维度:


1、从游戏种类看,有主机游戏派和手游派。


前者是将性能极高的pc和次世代主机游戏们搬到云端,这也是当前主流的进击方向,谷歌、微软、索尼和国内的大厂们都瞄准了这一方向。


后者是将手游云化、无需下载,代表如海马王和红手指。我们这里重点说主机游戏派。


2、从使用平台上,有泛电脑屏派和电视屏派。


前者比较常见,即在手机、平板电脑、笔记本甚至低配电脑上,进行高配电脑的游戏运行。


后者即电视云模式,代表是视博云,主要是通过2b合作,基于iptv和数字电视,向电视用户提供云游戏服务。优点是用户基础,通过广电和运营商iptv可以获得大量用户,当然这些用户是否是云游戏的核心用户?值得存疑。


3、从主体类型看,有大厂创新派和创业公司派。


除了国外的大家伙,国内的华为腾讯等大公司也得瞄准云游戏,成立创新部门,组建尖刀团队。


与之相对,一些创业公司从4G时代就开始探索云游戏,他们跑得更快,打得更坚决聚焦,代表如达龙云电脑、格来云游戏、视博云。


4、从产品业务和商业模式看,又分为几派:


a、会员自选模式。代表是格来云,主要模精品onlive模式,把云游戏服务和具体服务做成会员包卖给用户。优点是用户可以直接选择要玩的游戏,更加灵活人性。


b、云电脑按时租赁模式。代表如华为云电脑、达龙云电脑,主要通过将pc云化,进而提供按时租赁、可在手机等终端上运行的“云端电脑”,这里的核心在于技术积累。华为云电脑主要服务于华为手机终端,是针对华为手机用户的独家服务和功能,近期又与触控科技进一步合作,进军云手游市场。不过近期华为大张旗鼓的发布了其鸿蒙OS,那么在华为手机中支持Windows的华为云电脑是否有必要存在,将非常存疑。


对于这几种模式,可以简单比较:


1、从用户规模看,达龙的游戏云电脑已经产生上百万付费会员用户。其他创业公司的云游戏相对早期,用户量尚未形成规模。视博云则通过iptv和数字电视系统,理论上可以获得大量的电视观众。


2、从技术积累看,华为云主要围绕云基础设施,对pc、手游、vr等都有技术积累。达龙云电脑先后研发了云桌面、游戏串流、手机虚拟键盘操作等细分技术,让“手机上玩电脑”顺畅自然。


3、从内容版权看,腾讯帝国作为当之无愧的游戏王者,拥有最丰富的版权积累。一般的云游戏创业公司,几乎无一例外地存在着版权风险,尽管短期内没有爆雷,但是长远看可能都得站队抱大腿,否则无法解决版权缺位的隐忧。


那么问题来了,哪个流派会在这场战争中最终胜出,云游戏战争一旦爆发,决胜的位置在哪里?五、以史为鉴,游戏直播的启示


提到云游戏,一个常见的参照是“游戏直播”,同为游戏行业伴随技术演进的派生赛道,两者发展的脉络会有怎样的相似和不同?


曾几何时,直播大火成为风口,而其中最火的要数秀场直播和游戏直播,这边网红美女,那边决战吃鸡,一时间百播大战、千播争雄。


后来的事情很残酷,带宽成本高企、刷量造假横行、盈利模式不清、政策监管严厉,直播的虚火很快熄灭。最终真正走出来的只有游戏直播。2018年5月虎牙在美国上市,2019年7月斗鱼纳斯达克敲钟,而快手也借力直播获得丰厚的现金流。


然而,直播上市的代价一点都不轻松,招股书显示:斗鱼2016年-2018年三年累计亏损22.72亿元,直到2019年一季度才初步扭亏,盈利1820万元。而在此之前,虎牙18年上市之前净亏损15亿元。


游戏直播平台的主要收入来源是基于虚拟礼物的粉丝打赏,其次才是商业推广。打赏作为一种商业模式无可厚非,但存在几个问题:


1、对主播的个人“魅力”和内容生产能力依赖度高,导致直播平台的发展呈现马太效应,主播越来越向头部平台集中,进而流量也开始集中。


2、并非观众的刚性支出,观众可以免费围观“白嫖”,付费行为对主播公司的运营能力要求高,呈现一定的不稳定性。


3、容易作弊造假,刷数据横行。


与之相对,云游戏的本质是一种“串流服务”经济,是每个用户在云端租用一个高配主机,要使用就按时付费,这种付费行为远比直播打赏更加刚性,不可能“白嫖”,也没办法作弊,如果再辅之以会员模式则收入更加稳定健康。


从这个角度说,云游戏的盈利能力远超游戏直播,这是另一个维度的事物。


但是,云游戏也面临和游戏直播一样的问题,那就是高企的服务器、带宽和流量成本。要知道,流量的成本不仅用户要承担,服务提供商也跑不掉。那么问题来了,如果短期内海量用户汹涌进入,有多少企业能扛得住这一天量的成本消耗?即便腾讯这样的大公司也不可能不计成本、茫然投入不手抖。


从这个角度说,云游戏的发展还有一个巨大的悬念:5G的流量资费肯定会下降,问题在于,何时降。这就是时机问题,云游戏离我们究竟有多远,就看运营商的提速降费有多快。

应该会有新的变化,但是这些都可以在有线网络上搞,却一直没出现过的东西是不可能了。

生活,电影,下载游戏等质量都会提高

高速网络大概会往云游戏方面发展,但是本身有很多限制,不会完全是云端,(??ˇ_ˇ??:)

2019年8月的ChinaJoy现场,火爆依然,但不得不说在内容是确实缺乏“亮点”,暴雪、育碧、任天堂,甚至是国内的腾讯、网易、完美等都没有什么游戏端的“大手笔”发布,但有一个词在CJ期间再次被频频提起,那就是“云游戏”,而腾讯和华为也都带来了相关内容。

--来自澎湃新闻









5G的下个风口?浅谈云游戏

时至今日,云游戏停留在大众脑海中只是一个概念,5G概念刺激云游戏再一次发展。

传统的游戏都有终端,如手游「王者荣耀」、「刺激战场」主要运行在手机上,硬件设备不达标很容易卡顿发热,或者大型单机游戏,对电脑主机配置要求极高。但是云游戏是把游戏放在云端服务器运行,加载完画面后通过网络传输给用户,未来用户只需要一个屏幕就能加载游戏。

是不是意味着千元机和低配置电脑也能撑起游戏新的体验?

是不是意味着没有下载,没有补丁,点击即可开始游戏?

是不是意味着多设备兼容,随玩随停,云存储游戏进度?

实际上,这都是大家对未来游戏的期待,也是游戏开发商和游戏运营商们在努力追逐的方向。接下来,针对5G+云游戏开始介绍当情发展的形势。











4G时代兴起的视频直播带动了游戏行业的新发展——视频直播,2019年7月,「斗鱼直播」在美国纳斯达克上市,一时煞是光彩;体育频道收费直播也满足了体育爱好者随地观赛的热情。

敏锐的玩家已经发现了5G机会,各个互联网巨头和游戏平台公司纷纷推出云游戏方案。

Google推出Stadia云游戏平台,声称未来玩家不需要花费时间下载安装游戏,而只需要点开游戏,无需等待;它支持电脑、笔记本、手机、平板以及电视五个平台通过网页玩游戏,并可以随时切换设备。(这里绝对不是简单的网页游戏)

腾讯也推出了云游戏平台「腾讯即玩」及「Start」,紧跟Stadia步伐。

同时硬件巨头公司英伟达打造GaaS概念-游戏即服务,打造NVIDIA RTX 服务器,云游戏性能和用户拓展功能实现巨大飞跃。

中国移动的咪咕系列产品也参与了云游戏。







国内游戏市场

根据2019年1-6月中国游戏产业报告,中国游戏市场实际销售收入1140.2亿元,同比增长8.6%,其中手游占比67.6%,客户端游戏占比27.5%。

图:游戏市场



发展云游戏,对网速和时延要求很高,如上文提到的Stadia平台需要25Mbps网速且延迟小于40ms,腾讯Start目前只在广州和上海两地提供云游戏试点。

传统的手游,需要针对不同的设备进行不同开发,如「王者荣耀」区分ios及Adnroid版本。如果游戏研发商推出一款全平台的游戏,开发成本非常昂贵。

从企业布局来看,游戏行业从游戏平台企业到游戏发行商、制造商、硬件厂商,甚至云服务公司,都参与到云服务中。包括暴雪、EA、任天堂、索尼、谷歌、微软、阿里、腾讯、华为、网易、NVIDIA、AMD等,在发展初期,云游戏行业格局呈现“百家争鸣”之态。

图:云服务公司



云游戏市场的主要增量:

一、PC端游戏玩家

PC端尤其对3A或高品质游戏有依赖的玩家,游戏成本极高;反过来说,由于此类精品游戏的硬件门槛和使用局限性,无法做到高质量游戏的普及。

二、网吧用户

网吧逐渐“云端化”,网吧无需采购主机,只需要按量采购云服务器即可。顺网科技2018年后将网吧私有云转移到公有云。

三、手游用户


虽然目前国内云游戏市场还未见气色,但类比于2013年4G时代引爆视频直播发展,5G解封了网速限制,未来的游戏将慢慢过渡到云游戏上。









展望云游戏


云游戏短期来看,云服务公司、互联网巨头纷纷搭建云游戏平台,对游戏研发商而言,下游平台选择较多,议价能力有望提升,打破游戏平台对游戏的控制,提高游戏质量。

过去Steam与各游戏开发商的分成为3:7(Steam抽三成),根据Valve新公告,现在于Steam平台收益达到1000万美元,则分润会改为2.5:7.5;如果收益突破5000万美元,分润再降2:8。——《steam社区》

游戏平台商对于游戏的抽成对研发商影响巨大。




长期来看,云游戏最终会出现头部平台,未来游戏平台将成为用户和游戏研发商的聚集地(此时研发商和用户又会被收割)。

云游戏未来不会替代手游和端游,就像5G出现了4G也同样存在,而且云游戏自身短板也很明显:

时延

对于游戏性能而言,游戏时延是最致命的问题,100ms和200ms对玩家是天壤之别,网络上延迟在加上云计算的处理,延迟比单机游戏会高出一截。

云端成本/带宽成本

游戏在云端运行,对云服务商来说,最大的问题不是cpu和服务器等硬件成本,而是提高计算的冗余,高度分配资源。再加上高带宽要求,都会增加成本。





云游戏未来可期,现在存在的问题也能慢慢解决,谷歌和腾讯等科技巨头在研究提高云计算能力,硬件公司NVIDIA和AMD都提出GPU虚拟化,5G的出现降低游戏时延,在未来发展中,云游戏定能绽放异彩。




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编辑人:雨滴

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