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2019年独立开发者还值得学习Cocos Creator 嘛?

发布时间:2019-09-02 15:14:03  来源:网友自行发布(如侵权请联系本站立刻删除)  浏览:   【】【】【
Cocos Creator 在微信小游戏、H5教育类应用上非常有优势,同时 Cocos Creator 也在开始支持简单的3D游戏。Cocos Creator 借鉴Unity的组件式开发方式,如果运用
2019年独立开发者还值得学习Cocos Creator 嘛?

Cocos Creator 在微信小游戏、H5教育类应用上非常有优势,同时 Cocos Creator 也在开始支持简单的3D游戏。Cocos Creator 借鉴Unity的组件式开发方式,如果运用的好,可以做到内容与代码的分离,使策划、美术人员也可以通过引擎做游戏内容的生产,不仅是一个工具,其中的游戏生产方式、组件式的设计思维都值得深入探索,也可以应用到其它游戏引擎上,2D小游戏比拼的是创意和眼前一亮的美术,相对于3D来说成本会低很多,个人开发者如果是想在小游戏上做尝试,Cocos Creator 还是非常值得去学习的。

引擎不是关键,好的idea才能成功。

如果做2D,国内三家其实都差不多,不过在新手学习成本上cocos creator 要低很多。laya直接倒在ui上,教程太少了。在某东和b站上搜相关书籍和教程 ,白鹭和ccc有大量教程。看之前的习惯,如果纯新手或有u3d经验,直接ccc,其他看ccc和egret自己的上手难易程度。

上一张ccc成熟的作品

cocos creator优势是组件化开发(和unity类似),多平台发布(手游,PC, H5, 微信小游戏等, unity不支持微信小游戏)

做2D游戏非常成熟,包体小,带简单的3D功能,完成一些2.5D的功能。

如果你是开发2D游戏,还是很不错的,而且市场份额占用也比较多。

我也创建了个学习交流群 点击下面链接即可加入

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作为一个用cocosCreator开发了几十款游戏的老司机,真心给小伙伴们点建议。
有这么几点,给大家share。
1,cocosCreator 一定值得新手去学习。
2,特点,上手特别快,基本的js语法,初中生也可以玩的很溜。了解了js几个数据结构,string,number ,array ,map很容易做出小游戏。想想用自己写的游戏,给周围的小伙伴玩一玩,是多么有成就感的事情啊,哈哈!还有你的女票,给他写个挂,让他无限生命体力值。
3,真正一直愿意用cocosCreator的原因就是因为他出成品特别快。基本上做小游戏,美术完备的情况下,我们最短1天出过一个游戏,平均周期一周,其他稍微难点的最多用两周,后来也出了几个爆款。

4,经历过as,cocos2dx,unity;cocosCreator是集成了cocos2dx原始的api风格,unity的脚本属性。所以对于个人来说,很快了解掌握了这个ide。

5,同其他家相比,各有千秋吧,cocos能快速占领市场,并且有很好口碑,一定程度来源一他的开源思想,还有活跃的社区。还有时时的引擎人员的互动,解决问题。【虽然有bug,但是一直在完善,作为一个用了cocos产品5年的老家伙,习惯了这风格,哈哈!王哲大大莫要打我!】

6,对于未来的展望,cocos一直跟着时代走在前面。从cocos2dx原生游戏,到小游戏支持。都见证了他的成长。一路走来,情感颇深!

7,接地气的案例,同事是做后台的,看到我做的产品上线,然后自己开始学习,并且已经做出了两款稍微中度的小游戏。【所以,对于有编程经验的朋友来说,机会不容错过。】

8,抛开情怀来说,说点实际的,从去年3月份小游戏进入大家的视线,已经爆发了一波红利,后续各大平台还都在持续开放中。机会一定是有的,对于像入局小游戏的朋友来说,cocosCreator,一定是一个很好的机会。

9,具体学习方式方法,api +官方论坛 +各大官方群+官方demo例子[把例子吃透,出来应聘小游戏岗位,bj,15k-25k应该不难,做个参考]

如果你要自研一个引擎完成你的独立游戏,出门左拐,不做讨论

如果你要选择一个引擎,那么选择多种多样,有国外的也有国内的:

国外的有虚幻寒霜这样用来的高大上引擎,当然也有unity这样的成功商业引擎,毕竟基于unity开发的独立游戏不胜枚举,哦,对了,还有个godot这样的一个小而美的引擎。

那么国内什么情况呢?国内可供选择的有cocos creator,egret,laya,但是需要注意的是,这些引擎更多的偏手机移动端,对PC桌面的支持有限,需要自己去扩展,至于性能优化,完全看个人经验,引擎所占的比重,有,但不是绝对地位。

其实你更应该关注下自己的需求,快速做出来demo,验证自己的想法,unity,cocos creator绝对是不二选择,选择哪个看个人喜好,laya、egret在这方面,没有天然的优势,明显的在工具链的完善程度上,不是同一个级别的产品,但是从上手难度来说,如果自己仅仅是2d需求的游戏,cocos creator使用js开发游戏,绝对会让你更快速实现你的想法

需要说明的是,2d游戏的需求,无论是cocos creator、unity,还是egret,laya都能胜任!

至于不卡,要求流畅,这个跟个人的使用经验关系比较大,另外还有一个需要自己特别注意的是,引擎的生态是否完善,比如你在使用过程中遇到了坑(任何引擎都有坑,这里不接受反驳),你该怎么办?cocos creator的论坛目前在国内应该算是最活跃的,你的问题无论是QQ还是论坛,总能得到反馈。至于egret、laya,这个你可以在论坛卧底一段时间,感受下。当然unity也算是生态很不错的,比cocos creator强N倍,如果你有一定的英文阅读能力,unity应该也是一个不错的选择。

最后,我发表下个人眼中的cocos creator:

  1. js上手真的很简单
  2. 论坛活跃
  3. 大量中文参考资料
  4. H5,发布到各种小游戏平台,真的很easy
  5. 做游戏原型,真的很快

总而言之,你更应该关注引擎的生态,只有完善的生态才能保证引擎不断迭代下去,反过来,如果一个引擎做的很垃圾,生态却极度繁荣,可能你用的是一个假引擎哦

cocos历来有个很奇怪的现象:上一秒还在喷这个引擎很烂,老子能写引擎肯定秒杀cocos这个渣渣,下一秒立即投入到cocos的怀中撸代码,我们称之为自黑,就好比你媳妇,只能你黑,不能别人黑,这才是真爱啊,兄弟!

看到了好多论坛大神的答案,作为一个小萌新也斗胆来回答一下~

我个人对Cocos Creator的定义是“符合中国国情的Unity”,是我心目中的国产第一游戏引擎。它帮助我在大学拿到了几个小奖项、完成了毕业设计,还找到了人生的第一份正式工作。尽管我对Cocos Creator爱得深沉,但对于一个独立游戏开发者是否应该学习Creator,个人觉得应该分以下几种情况:

1.没有程序基础,想快速把游戏做出来的,建议使用Unity

在大学期间,我曾向3位同学安利了Cocos Creator,结果3个人都跟我说教程好难找、文档看不懂、不知道咋学......其中一位还是学网络工程的。这让我很意外,因为我记得我当时可是很快就上手了Creator的。经过仔细的思考,明白了自己能快速上手的原因是自己之前学习过Unity,并且有一定的编程基础。虽然很多大神都会把简单、易上手作为Js、Creator的特点,但是对比一下Unity和Creator的文档,会感觉Unity的文档是写给“小白”的,而Creator的文档是写给没用过Creator的程序员的。更别提Unity海量的第三方教程了,想要实现什么功能,直接一搜基本上都会有,Creator起步比较晚,这一点有很大的缺失。

所以想从0开始,快速地学习一款引擎,做出一款游戏,我感觉用Creator会比用Unity所需的时间会长好多~

2.只想做原生安卓、IOS、PC游戏的,建议使用Unity

目前来说,Unity能够方便实现的功能比Cocos Creator多好多。另外在我的测试、正式项目和网上人们的讨论中,Creator所打出来的包性能、稳定性都比Unity的要差上一大截(虽然好好做优化还是可以的,另外不知道官方所说原生性能大提升的2.2版本会怎么样?),PC就更不用讲了,Cocos Creator虽然能做,但是本身就没怎么把精力用在这上面。

3.想做H5、微信小游戏等等的,建议使用Cocos Creator

这也是我当初学习Cocos Creator的理由。当初想做H5的时候Unity不支持。后来Unity出了Tiny Mode支持做H5了,我又想做微信小游戏了(而且听说Tiny Mode和原生是分开的?这点我没有求证),所以都选择了Creator~~

虽然其他引擎也能做H5和微信小游戏,但是试用了它们之后更坚定我心中“Cocos Creator是国内第一引擎”的信念~~~

4.看好Cocos Creator未来的,好好学习Cocos Creator

这条也是我现在继续在使用Creator的原因~如果不着急着把游戏做出来,可以耐下心来好好学习一下Creator,Creator可以更方便地发布到好多好多平台,感觉更符合我国国情,比Unity更能顺应我国游戏市场的发展。另外我觉得学会了Creator之后再回去学Unity难度应该会小很多。

虽然Creator还有很多不足,但是我能够感受到开发团队非常非常的努力和用心,论坛和QQ群也有好多热心的大神,希望也相信Creator能发展的越来越好~~~~~

一不小心好像写了好长,有什么错误欢迎各位大神指正

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