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如何评价网易游戏宣布与 CA 建立长期战略合作,《全面战争》系列将引入中国,你有什么期待?

发布时间:2019-08-03 20:00:35  来源:网友自行发布(如侵权请联系本站立刻删除)  浏览:   【】【】【
没有期待。就算网易他良心,只是卖东西而已。但真的没有任何期待。国内公司做过什么让人期待的事情么?不毁东西已经是万幸。祝愿, 我只是个小玩家。 不懂大公司领导们的心理。求别毁……求别毁
如何评价网易游戏宣布与 CA 建立长期战略合作,《全面战争》系列将引入中国,你有什么期待?

没有期待。

就算网易他良心,只是卖东西而已。

但真的没有任何期待。

国内公司做过什么让人期待的事情么?

不毁东西已经是万幸。

祝愿, 我只是个小玩家。

不懂大公司领导们的心理。

求别毁……求别毁

网易负责推广就行,其他,求别插手

不期待,只希望steam上的别锁区。

网易跟CA合作我认为其实公关作用远远大于实际带来的好处。

《全面战争》这个IP值钱吗?That depends,对于PC端玩家来说,这是一个值得注意的IP,但它的品牌价值在很大程度上局限于SLG/RTS玩家上面——《全战:三国》在中国市场的成功,与三国题材是有直接联系的,如果它只是又一款《全战》,未必能卖那么多。

而这次将要推出的《全面战争:英雄传》是一个有PC端的【移动】【卡牌】游戏,在卡牌这个类型里,《全战》系列最有优势的用户群渗透率能够达到多少,是非常值得怀疑的。此外,《全战》本身的IP在卡牌类游戏中能发挥的余地,其实不太大,一个历史题材的卡牌,看起来就不是这个市场主流玩家的菜。

这时候就到真刀真枪拼产品的时候了,但理性来看,网易或者CA真的能保证自己做出来的这款游戏是天下第一好玩的吗?未必吧。近两年来, 中国市场推出的卡牌类游戏的成绩,始终是没有办法触及当年《炉石传说》的高峰的,而就算是《炉石》,现在也凉得差不多了。

至于《全战》系列以往作品的发行,我不看好能够砸出多大的水花来。当年腾讯帮Paradox发《城市:天际线》都发得肾亏,网易没有分发平台资源,他们手上的渠道也越来越弱,一个用户群未必多于《城市:天际线》的《全战》系列能发成什么样,我觉得是不乐观的。

实际上网易的开发能力我认为是不弱于腾讯的,但近两年的投资,合作,其实都有很大提升空间,但毕竟不在其位不谋其政对吧。。。

当然要是《英雄传》成了或者《全战》在国内发行一款卖了百万份那就是网易做这件事情的人真心牛逼。

网易又要教人做手游了。

十十

CA应该找的合作厂商是出玩具或集换式战棋/卡牌的,你跟网易有啥好合作的?学习如何作死?

三国也好,罗马也好,战锤也好,战国也好,全都是适合就着热度出一波玩具或集换式战棋的,要是不偷懒,把规则搞得够有深度,那就有源源不断的财源了啊。

要知道,现在这一批的中国小孩,数量是少了点,但重点是有钱啊!

“开发智力”、“爱国主义教育”、“名著学习”……口号都是现成的。

网什么易,快跟各大早教班和培训机构合作吧。

你们都没有手机么?

全战,正式推出移动版!

极简的艺术风格!
我们尽最大努力确保在移动端的历史模拟游戏中获得乐趣,画面仅支持十几个像素和两种颜色,除了指示箭头和像素绘外没有任何干扰信息。
减少不必要的游戏功能!
为了确保游戏的简化,我们决定剔除恼人的战斗环节和完全没有意义的外交系统,我们需要做的仅仅是收集尽可能多的英雄,让他们在一个全新的随机算法下自动战斗!战术?不存在的。

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以上是,全战在今年愚人节全战的一个玩笑~

但这次网易与CA的合作,精品佛让这个玩笑变成了现实~

1,双方合作推出移动端卡牌游戏——《全战-英雄传》(这是重点)

2,同时,网易拥有pc端全战系列的代理(这是噱头)


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针对此次合作,Pc端全战系列可能所受影响微乎其微

pc端游戏本身存量市场小:即使是网易加大宣发,对于新用户拓展的难度也异常之高,想玩的,早就玩过,不想玩的,你来也没用。

pc端腾讯更优:如果本次合作重点是pc端的代理,那么CA可能会选择已经有WEGAME的腾讯,毕竟WEGAME在一定程度上,能够给全战带来流量,也能触及更多边缘用户。

氪金点少:除去游戏本体外,全战系列作为一款单机游戏,氪金本身有限,与网易调性不符,很难想象,网易不氪金只卖游戏的样子,但氪金点多了,我为何不直接选择STEAM呢?

本土化:全战三国,作为一款本土化相当不错的单机游戏,网易对当前全战系列有没有更多的优化作用。

所以网易对于全战系列pc端的代理,更多是一种名义上的代理。

大家全战该玩的玩,该买的买。

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再谈一下合作的卡牌游戏,这才是双方的利益共同点所在

以自走棋为代表的休闲游戏大热,刀塔霸业与dota2,云顶之弈与lol,也说明当前游戏的休闲属性不断被强调。

同时全战系列本身其实是非常消耗时间精力的游戏,而这款卡牌游戏,被寄予了全战打开移动游戏市场的厚望。

另一方面,移动游戏极度强调平台宣发,而当前国内游戏平台对于管控十分严格,不存在类似stean的全球游戏平台,而中国这个市场的通审核、宣发、本土化,极其需要本土公司的合作。

题外话,taptap本来有希望成为咱们自家的移动版steam,但去年被下架,说明政府对于移动游戏这一款是不会轻易放任的。

就当前宣传海报而言,感觉可能是类似炉石的卡牌游戏吧,能不能够爆就看策划了。

附上全战的中国官网,话说可以预约了已经~

全面战争TotalWar官方网站--书写你的传奇史诗!

以前有过国内发行商代理过全战发行,销量暴死后国内就再没有厂商代理了。

网易这波合作又是用全战的ip变相开发手游网游端变相圈玩家钱。

所以我对国内几大网络游戏大厂一直都是嗤之以鼻的态度,一到国内就是一股金钱铜臭味,各种设定要求玩家去充钱,对于玩家之间根本就没平等性而言,总而言之一句话,没钱氪金在国内一众游戏厂商下根本就称不上玩家。

难以置信,理解不能

全面战争本来就是策略模拟+即时战略游戏,为什么会有卡牌手游?

网易蹭三国IP可以理解,蹭全战三国热度也可以理解,蹭全战…恕我无法理解这种行为。

更何况是卡牌啊喂!

难道你要再做一遍这个?

或者是……这个?

恕我想象力枯竭,实在看不懂这波操作

谢...啥?

Do you guys not have phones?

翻译翻译什么是独家游戏发行商?锁区吗?


全战卡牌是啥?兵牌?龙鸣兵中装兵精英兵?英雄牌是武将?橙色的紫色的金色的?

不充钱全队龙鸣,拉个大众脸,丧家之犬无胆鼠辈真懦夫也。然后充钱就羌族劫掠西凉重装免疫疲劳素质三连?

您充钱了,酣畅大胜?

再送北海快乐投石车保底?火箭30次?用完麻烦再充?

收入上不去不要紧,充个钻,祖产每月立马破万?


ca是出了名的头铁,几十年如一日:我就是要做全面战争!一张地图上一队队小人互怼,全球范围内没有比ca做的好的。

请问手游卡牌是要怎么体现?擦玻璃吗?

背冲怎么判定?擦玻璃擦的快?别背冲了,您回家手冲去吧您。


然后ca颇下了一番考据功夫的画风,肯定变成了小兵大眼睛三头身,武将高跟大白腿。

哦,难怪全战三国里那么多自动生成女性武将。这也在你的算计里吗ca!

话说我要看大白腿我不会去创意工坊找mod?无双e站(默哀,现在是n站了)上的本子ph上的sfm是不够看吗?你当光荣几十年如一日画大白腿是白画的吗?


推广无道,恰饭有方。猪厂你说你能干啥?


某些打着管制旗号的衙门,借着这面大旗,拉着国内这帮厂商,硬生生搞出了两种完全不同的游戏生态圈。这两种圈子的玩家,就现在而言,大部分几乎已经不能互相沟通了。

老外一看:

哟你这红线挺多;

哟你这还有这样的人呐;

哟你这钱还能这么赚呐?

你看,猪场买卖就这么接上了。把好好一顿饭买过来,装进一大屎里,然后价格加个零,卖给场里的猪。


以后全战三国玩家画风:

哟你也玩全战三国呀?

握手.jpg

是呀,我都充了两千多了。

洗手.jpg

感觉就是退坑的前奏吧。

有些话真的不吐不快。这么多年以来,中国游戏厂商什么都没学会,就是学会了给广大中国玩家喂X。从直接喂X到换个包装喂X,再到遮住中国玩家的眼睛喂X。

要说如说评价这个行为。那简单明了一句话的是,网易这是效法腾讯,生产X的前奏。现在网易和腾讯都知道了,靠着之前生产的那些垃圾游戏不能吸引玩家了,所以通过将国外知名IP重新包装,形成中华特供版。这是公然喂X啊!同志们!变形金刚OL、使命召唤OL、火影忍者OL等等“珠玉在前”。

直接后果当然就是锁区了,像我说的这些前辈。任何一个玩家看到这些特供版,再比较下steam上的相同游戏,绝不会玩这些低劣的特供版。

中国这片土壤上的游戏厂商里没有一个玩家。真的令人悲哀。steam人民币结算,主机入华,中国游戏厂商学到的不是奋起直追,生产3A游戏,而是拙劣地模精品平台,低劣地生产特供。在这片保守的游戏沙漠里,中国游戏早就被腾讯网易这种类型的厂商带入歧途。如果与世界的结合带来的不是CDPR,不是巫师,真的让人失望。国漫、电影的发展曙光初现,游戏还在深夜。

大不了就是退坑呗, 等到steam入华大局已定,可能就彻底不玩游戏了。哦,可能入主机坑!

利益相关:全战老玩家,鹅猪大厂受害者




首先看官网上关于合作的FAQ

提炼有效信息如下:

  1. 目前发行作品只包括历史向全战(即没有战锤系列,牵涉到GW版权问题);除此之外还有一个大家都不关心的卡牌,以及前些日子夭折的网络竞技游戏《全面战争:竞技场》。
  2. CA会与网易合作保证能在中国发行但这不会影响其他国家的游戏内容。亦即,国区游戏内容基本上确定要惨遭改动了。
  3. 大家都不关心的、关于卡牌游戏的只言片语ヽ(?_?;)ノ。




关于国内大厂和国外IP的合作,我们有使命召唤和Minecraft等作为前车之鉴。国服的稀烂与原始渠道的被封锁基本宣告了这个IP在国内的堕落。

从最坏的情况看,全面战争国区可能面临的情况包括:steam锁区,中国特色和谐,其他类型的内容阉割(辱华指控),内购,玩家社区功能退化,创意工坊失效。

而从国内代理游戏中矮子拔将军,那么完美世界对Dota2和CSGO的代理当远胜两大厂,虽然诸如和谐的一些问题仍旧无法避免。但是,这两者与全面战争有着天壤之别。作为强网络竞技游戏,并有着Valve的纯血统庇护,此二者对比单机为主、开发商实力有限的全面战争来说根基更坚。

此外,虽然我们不知道腾讯是否参与竞争,但网易近年来与之相比的状况仍值得一提。没有王者荣耀、绝地求生这种在时间和受众上都十分强势的大IP,网易几年来的作品总是寿考不延,即使是第五人格也与前两者差距甚大。腾讯与网易的营收策略也大大不同。对于一个满英雄皮肤、铭文的王者荣耀玩家来说,继续氪金意义极为有限;而网易游戏的各种机制,总能让愿意氪金的人有着无限投入的空间。与此同时,网易比腾讯更陷溺于国内氪金网页游的模式——即使是看起来标新立异的明日之后,也不过任务—副本、职业—升级、宠物—基地等陈芝麻烂谷子。零氪玩家的新奇感在这种情况下被迅速消耗,加之氪金玩家一边破坏着平民玩家的游戏体验,一边对网易趾高气扬的态度表示不满,各种网易“大作”的短命也就毫无悬念了。

而在卡牌游戏市场,CA虽然对国内颇多溢美之词,但我本人对网易的能力表示怀疑。即使是炉石传说这种远超侪类的卡牌游戏都非议不断,本就非议更多的网易准备怎么负负得正呢?更关键的是,全面战争最大的吸引力来自于其机制,而卡牌游戏能够最大限度地使全面战争剥离这一优势。与此同时,历史模拟的快感也很难在卡牌中表达。当一个系列新作品在玩法机制和内容表现上与旧作完全相背时,我们还能给予它多少期望呢?

更严重的是,网易对国内玩家的干预,以及在全面战争招牌下的可能行为,有可能对CA的名声和商业利益造成损害。全面战争在其类型内的不可挑战性依赖于CA多年的积累和粉丝的不离不弃,而网易有可能对两者都造成不小的伤害。以Warscape引擎为核心的全面战争在全球都基本不具有被挑战可能,这意味着,如果网易当真大幅度介入,他们的技术将与CA严重不匹配,在这种情况下,我们应当对网易的改动保持审慎态度(不过,如果网易要加入各种圈钱功能,我们倒是可以对它的轻车熟路放一百二十个心)。


实际上,如果网易真心要在国内将全面战争发扬光大,他也有丰富的选择。

《全面战争:竞技场》虽然暴露了CA在联网对战上一以贯之的极度迟钝,但其核心技术仍旧能够支持这个游戏种类重新崛起。如果网易能够潜心改善,这款网络竞技游戏完全能够以一种全新游戏种类打入国内市场。

《全面战争王国》一款亟待本地化的模拟经营类移动端网游。玩家可以在六边形网格的地图内建设、经营、募兵,游戏内还可以改变地形,以及在战场地图上进行几十人规模的全战式战斗。游戏支持氪金。这应该是网易的理想类型。

《罗马:全面战争》在移动端早已推出,但同样没有引进中国。如果网易能对其做好本地化,同样能够吸引大量玩家(参考Rock star对GTA系列的移动端移植)

然而可惜,网易也许并不很在乎玩家的观点。


那么,想要挣扎一下的国内玩家应该怎么办呢?

1.尽快将自己中意的历史向全战补齐,有条件的话全部下载下来,如果发生最恶劣的锁区,这可能是国内唯一有可能继续游玩原版全面战争的方式。

2.学习跨区购买。

3.如果实在莫得法子,尽快储存盗版资源,因为可能网上也会找不到。

4.通过自力更生、艰苦奋斗的方式摆脱对创意工坊的依赖。

5.(可能也是最关键的一条)如果网易确实发扬了它的传统风格,那么请不要让它在“全面战争”招牌下赚到一分钱!!!并且,想办法用脚投票,告诉CA与网易合作是在商业上彻头彻尾的失败!!!


对于了解CA的老玩家来说,这个平平无奇小作坊有着跌宕起伏的精彩历史。最早的它创造了FIFA系列的解说,在2000年提出了独树一帜的大战略玩法,甚至还差点做出以《西游记》为题材的游戏。这个小作坊先后在EA和动视暴雪手下死里逃生,并成为如今世嘉麾下的一员大将。如果这个逃避了West wood等同侪命运的幸运儿被网易打了一闷棍的话,那实在是太令人扼腕而叹了。

你别动我steam就行,我难得花了3位数买个正版游戏。

至于你三石干什么,我不关心更不期待,再见。

文章用了“引入中国”和“独家游戏发行商”这种看起来很不妙的词。

希望不要搞锁区吧。



继《全面养猪》之后网易又推出来了《骑猪与杀猪》。

一天内我最喜欢了两个战争游戏系列都被猪给拱了。

现在只能希望你网易只出手游就好了,别把区给我锁了。

要是真锁区,我只能祝你网易和EPIC共享亲妈了。

以上

我哪还敢有期待哦

我现在只剩祈祷了好吧

其实吧,这事儿就那么回事。

互联网行业整天吹大IP战略,整天在研究怎么把一个IP当成5个IP用,因为好的IP说来说去还得靠创作,而创作本身国内一向虚胖,基本是靠流量运作起来的,很少有那种可以吃很久的IP,诸如电视剧改编游戏这种迷之产物。

真正能扛得住时间消磨的,要么就是十多年前老老实实做游戏留下来的遗产,比如梦幻西游这种,要么就是从国外引进IP,比如魔兽世界。

人人都想做作品的发行商,但很少有人说自己做个好作品——自己做个渠道商抽成一本万利,岂不美哉,把单个作品的创作风险留给他人,毕竟许多大IP都有翻车的黑历史。

引进端游主要以赚名声为主,核心目的是拿到海外IP,本地化重新改造的手游借着大IP去赚钱。

在国内嘛,是谁能赚钱谁话语权大。

业内开发了很多听起来高大上的新词,什么“pc端游戏存量市场小”。说直白点就是,你们PC玩家人精钱少,都不知道怎么导量,而且PC玩家不是傻子,不会被随随便便“导”来“导”去。

所以我觉得老玩家反而可以放宽心,因为端游引进这事儿,优先级可能并不高,本身只是为了IP,重点还在手游上,越不重视的小利益,反而不会在利益上过于纠结。

说实话,现在引进原作,那个利润国内看不上——想买的早买过了,剩下的除非打折打成韭菜或者白给,引进也是要成本的,国内愿意给单机掏钱的,还是少数。

首先本作在Steam上的大卖已经证明了中国玩家的热情,所以合作签字费一定不会低;

其次全站系列作为最硬核兼配置杀手的高冷RTS,百万销量应该已经达到了饱和甚至盈余,进一步发展用户的潜力不大;

卡牌游戏?显然是要对全战三国的玩法进行完全重置,为了迎合主流手游玩家的审美,立绘必然也要全面重做,那游戏名夹着“全面战争”干什么?给过审增加难度吗?随便糊弄一个“网易爱三国”不就好了?

Steam玩家的信息茧房很容易给人一种这游戏爆火的印象,但我周围的朋友基本态度都是1.太难了玩不来;2.高画质渣机带不动,非硬核玩家更是听都没听说过,IP品牌效应极其有限;

那么网易这波睿智操作就只可能有四个原因:

1.丁磊突然良心发现,决定为中国的单机游戏市场做出贡献;

http://2.CA本着多赚一块是一块的原则,战略合作花费资金比我想象中的低很多;

3.网易在各线主打产品陷入困境甚至倒退的时候需要找一把破局的刀;

4.迎合上意;

网易什么尿性,都懂的,

看看我的世界国区版,都被网易搞成个啥鬼玩意了,

网易特别喜欢代理这种自由度很高的经典游戏,然后把里面的各种“自由度”改成“氪金度”,再重新放出来坑钱。

还有就是,给原来就有的氪金点加价,再加价,然后放出来。

全战这是药丸,药丸呀。

哦,对了,还有一个药丸的,骑马与砍杀,包括骑砍2,今儿说是也被网易代理了。

还好动不了战锤系列。

曾经暴雪是爸爸,后来给网易代理了……

曾经我的世界一片大好,后来给网易代理了……

有段时间听说网易也掺和代理任天堂,瞬间感觉国行没指望了。

CA,可长点心吧,出门左转去腾讯摊位看看也比这家好啊。

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