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如何评价微信小程序,以后真的不需要开发APP了么?

发布时间:2019-08-02 15:04:58  来源:网友自行发布(如侵权请联系本站立刻删除)  浏览:   【】【】【
比较适合初创企业。形成一定规模后还是会选择独立开发app,毕竟独立APP有更多自主权,不必受到腾讯各类霸王条款限制!
如何评价微信小程序,以后真的不需要开发APP了么?比较适合初创企业。形成一定规模后还是会选择独立开发app,毕竟独立APP有更多自主权,不必受到腾讯各类霸王条款限制!微信成为了一个入口,就像当年利用自己的用户量,搞了个浏览器一样的功能,不仅方便了用户,也为新的创业者提供一个平台去实现他们的idea,服气。一句话概括:微信拿下了最高频的社交场景之后,整个低频市场(各种意义上的低频市场:一线城市人中轻度应用的使用or三四线城市人对于手机的定位和使用),可能都要跟随着小程序的发布,重新定义了。
在一开始,我们先再来回顾一下,网上流传的关于张小龙大大是怎么定义小程序的:

先夸一夸这句话里表现出来的微信小程序的优势吧,归纳下来是这几个关键字:多,快,好,省。
多:小程序的应用场景多样,几乎能想象到的互联网领域(暂时除游戏以外),每个领域都可以用小程序来进行初步的探索和运营,下图是微信公开课时某公众号总结的相关领域:

快:这个很好理解,对用户而言,无需等待,即开即用;对开发者而言,原本动辄要的安卓,iOS开发,测试等等团队,现在只用H5开发者+测试即可,同时由于是基于微信,对于兼容性方面的考量也可以大大减小。
好:这更不用言说了,避开了应用的后续营销,避开了原生应用里的广告;不许主动告知用户,只能被动等待用户点击使用;界面目标性更精确;整体流畅度不输于甚至还优于原生app;小程序后台运行独立,甚至可以添加到桌面…类似的话语在各类文章中都已展开说明了,此处就不再赘述了
省:也是一个显而易见的优势,一个小程序大小不超过1M,本地缓存不许超过10M,回顾看看现在手机里的各种app,动辄缓存就上百M的app比比皆是,内存和整洁方面会是一个巨大优势;流量方面的优势却出乎意料,甚至于比某些原生的app更省流量(可能是原生app还要上报数据和拉取一些图片等营销资源?)
再结合上述优势回顾一遍定位,不难梳理出这样的一个典型场景:用户带有一个明确的目标前来使用,使用完毕后就会离开,直到下一次用户主动打开小程序,这期间小程序属于冻结状态,什么事都不能做。
而这个场景意味着什么?对于普通的开发者而言,不能获取到留存的用户,甚至不能获取到
用户这次登录的一些详细信息,对于开发者的吸引力,究竟存在于那呢?
这个疑问其实在微信公开课里已有提及,重点在于线下,在于如何打通线上和线下的关系。
举几个例子来说,真正会对小程序形成依赖的场景究竟是什么?我想不会是我们在闲坐无聊时打开手机时的娱乐场景(诸如:浏览新闻,游戏,或者是现在认为很适合小程序的纯工具类应用)。理由是这些场景,并不是必需的,或者说用户并不会带着一个明确的目标来使用手机,甚至于说用户并不会有一个明确的目标需要用微信来完成,所以对于计算器,天气等等这类工具类的应用,我依旧认为在小程序之后,还是会有一点市场,受到小程序的冲击是一定的,但这种冲击,会比现在人们认为的冲击来的小,小很多。用计算器举例来说,我更习惯于系统自带的计算器,为什么还要改变自己的习惯,去多点几下到达微信的小程序使用里呢?
那什么会是有一个明确的目标要用微信来完成的呢?之于我而言,我的答案会是在遭遇需要我扫描二维码的时候,第一反应一定是微信。例如:在线下餐馆点餐时(比如已有的二维火,美味不用等);在直播,电视节目等进行互动时;在线下推广活动时;在线下办事(如政府事务,或者个人事务:加油等等)时;
从这个角度出发,就很能理解为什么微信不允许小程序刚开始时就支持游戏,因为游戏很容易传播,反而会把小程序的使用场景带去了纯线上的交流。
也能理解为什么微信要在公开课上一直强调和说明,小程序和线下的互通,而不是像公众号一样去强调对内容领域,对互联网传播的革新。
也能理解为什么小程序会被张小龙认为是下一个10年的革命性的工具(07年的iphone发布也是1月9日)
并不重复覆盖现有的服务场景,而是要在融合线下的前提下,挖掘和覆盖新的服务场景,提供新的服务能力,完善整个微信生态的布局。这才是微信对小程序真正的寄望所在。用时下时髦的话来解释,给地球补充水电煤的工作,已经满足不了微信的野心了,微信想做的,是把火星,把月球,也改造成地球,继而再来考虑水电煤的事情。
顺便预告下:接下来还会有两篇后续的文章来说说看我对小程序的看法,分别概要如下:
1.对于小程序的出现而欢呼雀跃的互联网人们,我觉得短期内应该会失望的,因为小程序并不是为了互联网人出现的,更多的,我认为是为了那些还没有被互联网化的企业,行业,人群出现的,而能从小程序里搜刮红利的人,也不会是纯互联网从业者,也是从传统渠道,传统行业转化过来的那一批人,相对的,享受到小程序的便利和快捷的,也会是那批之前对互联网不熟的人们。 2.对于微信而言,小程序最大的价值还不仅仅是稳固自身,动摇了低频市场。而是有望拿到各个手机厂商,各个公司都想要的数据:用户的完整数据画像,一把用来连接各个数据孤岛的钥匙。
它最大的好处就是省内存,但它致命的弱点是用户体验,及不方便,但现在的手机动不动几百兆,要它何用?我用个软件还要打开你微信,没你我活不了?再说你打开小程序的时候有人发微信给你你怎么办,看还是不看,看了以后又重来,这不傻逼嘛!我本人不看好,最多火半年,一年内死

微信小程序更好的方便了人民的生活,但并不能压制企业开发自己APP的步伐。

人们常用的一些软件app受到小程序的影响并不大。譬如我常用的知乎,为知笔记,美团等等,我一定不会删除。但是一些低频的APP,比如各种打车软件(这个必须吐槽一下,微信本来就支持第三方的打车软件,现在的小程序只不过是把原本在 钱包 的功能换了个地方而已),买票软件,购物APP,还有女生特别喜欢的美图秀秀这些P图软件等,这些只是在特殊时期需要的app,那就狠心say goodbye 了。

微信小程序优势在于 , 每个小程序都是需用即查即用,占内存不到1M,而现在的APP却越做越大,动辄就过了几百兆的安装包,而目前新出安卓手机虽然都号称内存32G,64G,可真正属于用户自己拥有的内存往往折半,有一半是用在了原机安装系统。这时候,手机装几个游戏,装一些常用APP,手机内存就告急了,让用户觉得憋屈。


总而言之,个人看法,微信小程序不会影响将来APP的开发,但为手机释放内存有很大的贡献,大家也不用为了下载一个APP,全世界找WiFi了,可以直接微信小程序搜了用,感觉可以发展为常用软件了,再下载该软件APP。也给大家提供一个体验的机会吧

很多初创企业或者本来就只是提供简单服务的企业,就没有必要非得自己做app了。从企业来说,肯定都不愿意受制于接口和平台,都想在有了用户与流量之后扩大自己服务范围与效益,都不想认微信“当爹”。但是从用户角度来说,都是希望简单方便的用自己最常用的功能,用完即走,减少手机与自己被骚扰的压力,如果不是app功能足够强大肯定不会愿意安装app。微信的“用完即走”,我觉得是符合很多人使用app的习惯的。当然,如果小程序的功能不足的,容易与微信的使用冲突的,用户自然会判断是否愿意为了更多的功能单独装app。“当爹”这事,谁都不乐意,但是毕竟这个“爹”能给自己带来好处。安卓的手机不都不得不认google当爹么。「小程序」对中低频独立应用的摧毁性是可以预见的,所以和平条款--加入开发「小程序」--几乎也是无法拒绝的。此时产生的红利和微信本身的克制毫无关系,就像微信公众平台的上线初期,开通而非观望的收益才是最大的,在前三个月,「拥有」一个「小程序」的互联网公司,都将分食饱足的新鲜红利,时间窗口稍纵即逝。
过于配合腾讯以一己之力成功普及的扫码仪式,使「小程序」的过渡色彩相当浓厚,尤其是当语音交互(及其背后的人工智能技术)正在争取下一代计算平台的微妙时刻,绕开「对话即服务」的通用规则继续依赖物理摄像头和二维码的组合,似乎有些不够优雅和简洁。【看荐科技频道】

不是的,最后还是会回归APP,其实微信小程序的框架包含两部分View视图层、App Service逻辑层,View层用来渲染页面结构,AppService层用来逻辑处理、数据请求、接口调用,它们在两个线程里运行。视图层使用WebView渲染,逻辑层使用JSCore运行。 视图层和逻辑层通过系统层的JSBridage进行通信,逻辑层把数据变化通知到视图层,触发视图层页面更新,视图层把触发的事件通知到逻辑层进行业务处理。http://18nk.cn/vfd8/

同程以日活658万人的成绩位列第一,而同程APP的日活人数只有89万人,可见微信小程序对同程发展的重要性;

京东排名第2,日活人数为533万,同属网络购物的另一款微信小程序“拼多多”的日活人数为312万人,排在第6位;

排在第三的小程序,则是广大人民群众喜闻乐见的棋牌类游戏——欢乐斗地主。日活人数达到511万人,占其APP日活人数的四分之一;

共享单车“摩拜”小程序排名第四,日活人数为400万人,而摩拜APP日活人数也只有570万;

购票类小程序“猫眼电影”排在第七位,日活人数为247万,而其APP的日活人数只有可怜的42万人;

排名最后三位的都属于生活服务类小程序,分别是大众点评(日活204万)、美团(日活177万)和美团外卖(日活168万)。

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