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14岁已辍学,会PC和手机端的游戏开发,请问如何变现呢?

发布时间:2019-09-12 16:27:59  来源:网友自行发布(如侵权请联系本站立刻删除)  浏览:   【】【】【
谢邀。孩子你是有多傻?你现在可能不懂,但是我真的想跟你说,在生活面前,梦想算个屁。独立游戏?哈哈。你只看到了为数不多的那几个成功案例吧?艾希?中国式家长?太吾绘卷?然而你知道有多少人倒下了吗?那些倒下
14岁已辍学,会PC和手机端的游戏开发,请问如何变现呢?

谢邀。


孩子你是有多傻?

你现在可能不懂,但是我真的想跟你说,在生活面前,梦想算个屁。

独立游戏?哈哈。

你只看到了为数不多的那几个成功案例吧?艾希?中国式家长?太吾绘卷?

然而你知道有多少人倒下了吗?

那些倒下的人还都是要学历有学历要时间有时间要能力有能力的人。

你知道这条路多难走吗?

14岁就辍学?哈哈。

比尔盖茨至少还读了两天大学吧?而且那是多少年前了?

独立游戏这个事,在我国,那就是千军万马过独木桥。

夸张点说,你做了一个独立游戏能火,比你高考考上清华北大还难。

本来,玩家就差(盗版,口味高,崇洋媚外),政策上,国家对游戏也是收紧的态度。

你觉得你成功的概率有多大?


我看了你的视频,我承认,这个已经算是完成度比较高的作品了,颇有感觉。

14岁能有这样的成就确实很强,我14岁的时候还在鼓捣PS,你已经开始做游戏了。


好,现在我就认可你有能力做游戏。

第一,你现在不满18岁,就算你有天大的才能,任何公司也不可能雇用你。雇佣不满18的人违法。

第二,鉴于第一条,你只能去接点私活。然而哪有那么多私活给你接啊?游戏从业人员那么多,你有什么优势吗?就因为年龄小?你是老板你愿意找一个一股子中二气息的小孩子做自己的私活项目吗?

第三,你没有优势,所以只好压低价格。你的目标是未来做独立游戏。然而一个独立游戏,投入的资金都是非常多的,多达7位数的多得是。你觉得这笔钱从哪来?投资商?投资人也一样啊,你觉得你是投资人你愿意投给一个经验丰富的团队,还是你?

第四,等你打拼了一番之后,最后发现,自己非但没成功,还错过了上学的最佳机会,没有学历,很多公司的HR根本就不会看你的简历,那个时候你后悔都来不及了。

毫不夸张的讲,虽然大部分公司都看能力,但是没有任何一个HR愿意招一个初中就辍学的人,尤其有能力念书却辍学的人。因为公司99%的时候都需要的是一个中庸但是听话的员工,并不想要一个能力极强但是满身是刺的员工。

你想追逐自己的梦想,就先考上本科,也不多,再坚持四年的事,这四年,完全够你用业余时间完成一部小作品。等你上了大学,大把大把的时间给你做一票更大的。这样等你大学毕业,大部分公司都会抢着要你。


现在,我给你指三条路

上策:滚回去上学,至少混个大学文凭。上学不耽误你学U3D,也不耽误你成为一个天才。你可以不写作业,不好好学,但是至少考个本科,至少能拿到你未来生活稳定的门票。甚至你在初中和高中挂一个名头,不去上课都行,以你的聪明才智,中考考个高中,高考考个本科完全不是问题,所以你怂个毛啊?那边整U3D,这边整学习,这才是大佬嘛!不在校很牛逼?大部分人只会觉得你是傻子罢了。

中策:去做网红,在各个平台投稿自己的作品,发布一些U3D的教程,等自己人气起来了,再寻求更多的机会。与上策不矛盾。可以并用。

下策:继续做你的独立游戏梦吧。总有一天你会梦醒过来的。


说道unity,其实在业余时间我也在学了。

还挺有意思的,随便学了两天就做了个“马里奥”。。

独立游戏,我不能说都是骗人的,但八成都是自产自销。卖给认识自己的人。

其中最重要的一环,是你有同学和校友啊。你做出来游戏了,他们购买的同时,还吹牛一下说,自己的同学就是某某游戏的开发者。他们出钱你出力,然后互相成就嘛。

在知乎,你只要是博士,就可以通过蓝色认证,回答和发文章都有高权重排名。比普通人更容易出现在好的位置上面。

你看我,来知乎3年了,年龄也40了。居然没有一款游戏作品。我都惭愧,因为我玩了35年的游戏,我知道,自己做的东西,能不能达到国际水平。很明显我自愧不如嘛。

你目前的画作在我看来,如果做像素级的游戏,还有会有公司或者同好,或者未来的游戏开发者会支持你的。但这种支持,不能让你发家致富啊,你有这时间去公司里干一年就能挣个10万+。

但是公司是要文凭的啊,

其实你这种人,我是不想劝的。甚至觉得有点浪费口舌,为什么呢?因为你不知道,你在跟什么样的人在竞争,你想想我这种40岁的人也在做游戏开发,我只是一直盾在地下而已,又有多少30+的人也在蓄势待发呢。你再看看各大平台独立游戏的排行榜,每年能出来的游戏,知名度高点的能有10款吗?还能再多吗? 但做游戏的可是有几百万人在开发中。

那么游戏开发,就不应该是主业了,而是伴生品,就是你在攀登编程高峰的途中,恰好有这么个机会,把知识拿去 变现了而已。

而当下,学习知识最好的地方,还是大学的实验室。人家实验室里,一台100万+的计算机,能有几十台。 你自己买你能买吗?

任何牛逼的人,都是先从给别人打工开始的,然后伺机待发,等公司倒闭了,再把这帮兄弟来起来成为一个队伍,继续向京城进发。

我知道题主可能觉得自己已经具有全能游戏开发者的资质,会一些游戏制作工具也会做一些美工,并且才十四岁,我觉得最大的加成还是“十四岁”吧。

因为同样一件事,十岁,二十岁,三十岁的人,做出来所获得的评价是不一样的。

我13年也差不多十四岁,也自己原创美术设计做过一些游戏,跟题主看起来差不多的兴趣爱好,应该有资格可以回答一下。




此外也有一些其他的有意思的创作,比如说自己做三国杀的牌什么的。或者是自己剪辑视频用minecraft拍摄小电影,制作游戏的鬼畜视频投稿等等,在好几年前的b站也有过几万的播放量。

但六年过去了,现在我二十岁,我回顾之后觉得自己的创造力和创意,跟十四岁并没有什么差别。尽管这些作品现在看上去也都很有趣,也会让我有一种“我初中竟然能有这么有趣的点子”的感受,但充其量只是能作为我一项独特的特长罢了。

当然也是有益的,提前接触了游戏制作的相关逻辑,会熟练的ps和后期软件,对于我目前个人爱好的培养,计算机专业的学习起到了明显的助力。

题主现在十四岁,跟同龄人相比肯定是能力超群,但之后二十岁三十岁的时候呢?除了工具使用熟练以外,能有专业技能的提升吗

你现在唯一的优势是超过同龄的一些工具的使用和能力,但你要以此为技能维生,用人的人不会管你十四岁还是四岁,同样会以成年人的价值能力衡量你。“年龄小”间接意味着你起步早,有相对更多的时间积累更多的经验,那别人为什么不找一个已经积累相当经验的人呢?

看了题主的视频,的确有完成度了,很厉害。但并不是无可替代的,一个学习不错的大学工科本科生,学习研究一个月,我想也能各方面轻松达到这样的水平。

既然有这样的基础,不上学我觉得非常可惜。(视频里还有挺多的英语语法错误,是机翻的吧……?)我还是依旧跟各位回答的一个建议,回去上学,这样的学习能力我觉得至少本科没有问题吧?

如果真的不能上学,靠目前的技能养活自己,在现在的新媒体时代,做游戏开发的视频是一个路子。但跟所有视频制作者一样是一件苦差事。要么是全能开发,美术音乐工程全包并且持续几年的更新最终做出成品,b站有,alivestudio,目前有一定的粉丝人气并且也已经上架了作品。但他是工作几年有了一定积蓄,才辞职脱产专心做游戏的。新媒体运营本质上还是娱乐经济,你得视频做的有趣(比如跟老番茄视频一样,但人家也是名校学生不愁后路,或者说b站大多数知名up主都有着不错的学历)+持续更新+充满干货+做出成品。能做到这些……比老老实实上学还累吧。

下下策也有,年龄小+哗众取宠博出位,炒作营销永远都会存在。之前不也有个本科辍学自学编程的吗,但人家好歹也是大学辍学。这条路上年龄小反而是劣势了,营销公司也不敢包装这样的小孩,也是很矛盾。

这还不简单,开发完上steam啊

很遗憾的告诉你,14岁+C#+U3D不能变现,养活自己只能指望买彩票中奖。

你说你会PC和手机游戏的开发,实际上你以为你会多少呢?

从你的作品来看,就是简单的元素堆砌而已。那些说这个Demo“完成度不错”的人,其实也就是随口说说。你信不信连flash都不需要,PPT就能做出这玩意儿?

你想做游戏,得先了解做游戏需要什么样的人:

  • 程序员,你觉得你能理解多复杂的逻辑,处理多复杂的数据?
  • 美工,你觉得你的美术功底能撑起怎样的一个游戏?
  • 策划,你觉得你游戏年龄及眼光能给你带来多大的优势?

你真的14岁有逆天的才能,那么在没有收入的情况下辍学就是最蠢的操作了。你考个清北的少年班、参加一个脑力选秀、视频微博展现自己的才能,哪个不比辍学做游戏好?

然而你没有这种才能。

你的这个视频不能给你增加任何职业上的吸引力,在游戏公司看来就是小孩子过家家;甚至于如果一个成年人去应聘的时候拿出这个Demo是要扣分的,因为会暴露他的真实水平。

所以说你想证明自己的实力?不,你证明了自己没有实力。

按照题主的“会”的标准,这个世界上我可能就差不会生孩子了

14岁正是暴富的好年龄,建议先回去上着学然后利用放学/假期时间搞自己的事业。

答主今年刚成年日入1~3k左右,少的时候可能就几百块或者没有(不是做游戏哦),当然,收入这么低的原因还是因为我太菜了...部分身边朋友和我差不多年纪开始学编程的现在都全国各地到处跑一笔单子几十万了

其中有这么个人吧,他去年第一次高考考到没学上了,本科线都没过,复读一年花了十几万今年高考提了四五十分勉强上个三本(逃,但是人家确实牛逼,高考前几天还在搞自己的生意,存款有个三百多万(穷苦人家出身)。

这么好的年纪,不上学干啥呢,俺告诉你,考个好学校,妹纸质量也好,你如果长得不是太丑又有钱的话,岂不美哉?上学跟你的事业会产生很大冲突吗?初中生时间应该还蛮多的吧。

说起来俺十四岁的时候也问过一个问题,嘻嘻 @vczh

14岁如何重新学习编程?



更一下,题主好像有一些轻度抑郁(或者遭受了校园暴力?)

初中生的你处于一个怎样的状态?


注意了啊,题主是被劝退的不是自己愿意辍学的

简单来说,与“通过做独立游戏赚钱养活自己”相比,上学的难度大概…简单100倍吧。

随便顺手答的,没想到这么多人点赞。那就再多说两句吧。

1:题主可能抱有这样的心理:“虽然我学习不行,但是我能做同龄人做不到的事,我会做游戏!”题主在14岁的年级能做到这个程度,也是看的出来的确花了时间和心血的。但是我要说,由于现在unity和C#的网络教程是如此完善,以致于一个本科以上学历的人哪怕一点代码不会,从头开始开始学,学到题主这个程度所需要的时间也就是一个月。为什么这么说,因为我干过这个事。从2017年4月开始0基础学代码,基础部分差不多就学了一个月。做了一个手机的网游,前后端就我一人,现在已经上线了。

所以说,做独立游戏可以不可以?可以,是好事,但不是你这个年龄该干的事。如果你上了大学在不影响学业(起码不会被退学)的情况下做独立游戏,那我举双手赞成。但是现在你还是老老实实回去上课吧。先考个一类本再说。

2:题主提到了传说之下,我想说,传说之下能成功,并不代表你的游戏美术粗糙也能成功。打个比方,纸和笔你有吧?你能写个《冰与火之歌》出来吗?从传说之下以后,你还看过第二个美术效果像它一样的独立游戏大卖吗?

3:年轻人有想法很好,谁还没中二过呢?再打个比方,在别人都在推主线任务的时候你去做奇怪的支线,等到人家主线任务毕业穿着一身装备去混副本的时候,你要装备没装备,要等级没等级。生活不像打游戏,年龄大了你再想回去读书推主线,会发现那条道路已经永远关闭了。

写到这里给你三个建议吧,也不多说了。

首先,你要明确自己的定位,你只是一个智商稍高,情商较低的14岁孩子,不是什么天才少年,如果你仍然坚持认为别人都是sb,凡是反对你的都说的不对。那这个事情可能永远不会有进展。

其次,我建议你跟家长说,去看看心理医生,寻求一些帮助。(前提是你能认识到自己需要帮助,并且不会认为心理医生是个SB)

最后,有时候我们会遇到周围的老师和同学都不喜欢你,情况极端到退学的程度。那么解决方法也很简单,换一个学校,从头开始。14岁正常来说还在9年义务教育的范畴内,真的换个学校相信也不是那么难。

祝好运~

题主你好,我也从事游戏行业,算是同行。

简单的说一下游戏行业的现状。

目前游戏行业很像电影,工业化程度越来越高,所以你会发现,很多高票房电影都是高投入,几百甚至上千人协作制作而成。游戏也类似。

腾讯网易游戏制作经验丰富吧?资本够大吧?做出来的产品也经常挂掉,何况你这连新手村都没出。

你说想从事独立开发者,自己做项目变现,听起来可行,但是总体来说,能够盈利的概率很低。

首先,游戏本身是整合而成的产品,需要程序开发,美术,音效,市场推广,运营等,任意环节出问题,都可能导致项目完蛋。

当然,如果你家境殷实,可以自己组建团队,分工协助出一款作品然后售卖。

如果你暂时没有多余资金,自己想要承担开发和美术等相关一系列任务,且不说能力是否达到,开发效率就足够磨灭掉你的喜爱了。而且程序后期的算法问题,都是需要学校的数学来打基础。

目前年纪还小,想要学东西或者开发游戏,稍后几年也完全来得及。

所以,建议目前先读书,如果目前的学校无法接受,可以通过转学等方式调整。

如果题主还是铁了心要从现在开始做游戏,那建议找志同道合的人组建团队,一起开发。

最最关键的一条是:毕竟这是你的人生,希望将来20岁的时候,不会因为今天的决定而后悔。

祝好。

这个游戏,一个人写的,昨天刚写好刚出炉的

https://www.zhihu.com/video/1130500055987372032

没错,就是这样一个写起来只用了2天的仅仅只是用来恶搞和瞎搞的游戏,完成度不比题主的低吧

不过题主用的是现有的游戏引擎,答主用的是自己开发的游戏引擎,当中涉及到

内存管理:

DBinary:PainterEngine 内存池实现与细节

一套完整的虚拟机和脚本编译器

DBinary:从虚拟机架构到编译器实现

当然,还包括了各种图形图像渲染算法

怎么用C++写图形界面程序?

这个是这款游戏的实现细节,还有粒子系统,对象管理器,碰撞检查与优化,

一个 2D 横版像素游戏的制作流程是怎样的?

当然,绘画也是自己画的

就这样,答主也没想过靠这款游戏变现(我知道这种完成度变现也赚不了多少),本人混迹码农界十五余年(指开始码)靠游戏变现也不少,但平均下去一个月也就1k多点,所以我也看开了,考了个编制,业余整整爱好,岂不美哉,目前没有大富大贵,比不上知乎人均985资产千万,但也还算滋润,如果靠游戏,早饿死几百回了

我必须狠狠给题主泼盆凉水,且不说14岁这个大好年纪,你能对专业的知识了解多少,就算这些你都摸透了,你又对国内目前的行业了解多少.

我不敢说题主一意孤行最终肯定不能成功,但是题主现在回去读书,努力上个好大学,你成功的几率会比你辍学做这行的几率大得多!

按概率论的角度来说,你还是老老实实回去复读吧!

PS:旗帜鲜明反对把独立游戏开发(单干的那种)作为主业!

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有童鞋问这款游戏哪里下载,github不会使怎么办

这里附上星际老司机之灰机大战篮球王子cxk的云盘地址

游戏仅供娱乐~

多少大学毕业的后悔没早点接触开发

因为大学四年还不够他们磨炼技能,就要面临事业和生存压力了

有的大学之前都不知道自己学啥专业,毕业后才转行开发,沉没成本高的惊人


你14岁就会开发,却想着辍学???

你如果定好目标上个大学毕业,开发能力大概不爆他们几条街?

我之前做的梦比题主还要现实一点,但是在现实面前依然不堪一击。当时我是想的是大学时期完成一款游戏demo,然后去众筹,拉投资,然后继续开发,然后发售,走上人生巅峰。

然而我错了,事实是要是这么容易就成功了千千万的游戏从业者是傻子?不知道去抢吗!很明显这行聪明人很多,要是挣钱,成功那么容易别人早干了。

游戏行业不是什么大市场,国家也不会过多宏观调控,涉及到社会稳定,社会影响的部分会大加干预,但是剩下国家不管的部分是交给市场自己竞争的。只要是资本市场的竞争就会出现赢者通吃的情况,不会出现别人的作品做到了80分,他能拿走80%市场份额,你的作品20分,能拿走20%市场份额,而是即使他比你的作品好一点点,他就能赢者通吃(参考07,08年游戏业界的吃鸡大战)。只要对手的作品比你好一点,他就能通吃你。回到你这里来,假设你做了一款独立游戏,然后大厂或者其他更强的开发者也做了一款类似的,只要他的比你好一点点,他就能吃掉你。举这个例子只是为了说明为啥那么多独立游戏开发者死得那么惨,上述就是主要原因之一。

也就是说如果你在一个品类做不到业界一流你是成功不了的,这是充分不必要条件。

祝好共勉。

有点意思,但离变现还有相当距离。

孩子你听我一个过来的大叔说两句,人类这七十亿人啊,有能力凭专业吃饭能吃的很爽,能把梦想变现成人生成功的,每个行业不超过三千人。

但只有一项是例外,就是念书。地球未来五分之一的人口,在人生未定型时可以选择一项竞争烈度低的活计,这就需要你参加高考了。大部分情况下,这条途径都给你一个未来可能能吃饭吃的很爽的可能。。。当然清北每年也各招三千人,其中高考途径也就一共两千多人。

如果你觉得这是捷径不可取,要挑战更大的难度系数,更严酷的地狱副本,那也可以。但你要成为那三千分之一,为了这件事,你要有成为第一的决心,你要有天赋,你要有死也不回头的犟劲,你还要时时评估自己的成长和机会。

如果你觉得死也不怕,你觉得今生就是老天派来干这个的,你觉得你天赋是可能世界第一,不拼怎么知道呢,那你就走这条路吧。记住了,这条路走了就别后悔,你从此不要指望父母,亲友,教练,老师都理解你支持你,给你专业性的教导和对你的未来进行规划设计,你一切的选择和决策,只和你自己有关了。


叔曾经比你疯的多,我在六个领域达到过三千的门槛,目前可能只有一项还在三千之内,但无法合自己心意的变现。我前半生走的有多拧巴,自己知道,也有没拼死一搏孤注一掷的隐隐悔恨。

我不知道你的最终选择如何,你走寻常路,恭喜你,你可能会成长为标准的社会栋梁。你不走寻常路,孤注一掷以求梦想,我不会打击你,我会祝福,毕竟看到了自己年轻的样子。但我不希望你因为年少轻狂走上险峻的路,然后没有付出相应的努力后自怨自艾。

努力吧,十四岁的天空,多么的浩渺无际啊

独立游戏只是需要的人数少,或者说,机械重复工作少。

但是其对制作者的专业技能要求甚至可能会高于3A游戏。


像你这种无法判断游戏制作成本的普通人,还是更适合赚钱后当老板。

题主请看过来,我也是独立开发者,但我的年龄正好是你的两倍……这让我有一些感慨,有些事情可能是其他答主无法告诉你的,所以我决定还是回答一下这个问题。

首先我们来看看你的优势:

  1. 你聪明。
  2. 你已经掌握了一些开发技巧和技术。
  3. 最可贵的,你有兴趣——这可能是其他答主没有意识到的。

然后我们来看看你的劣势:

  1. 你生活阅历太浅,难以写出能够触动玩家的故事或捕捉到那些动人的灵感,毕竟你年龄摆在这里。
  2. 你知识储备太少,设计和开发都会面临无数问题和限制。(你恐怕连三角函数都还不知道吧?更不要说牛顿物理了,也就是说你连 Super Mario 可能都做不了。对了,你说你学 C# 了,那么能理解值类型和引用类型的区别了吗?)
  3. 你开发和管理项目的经验基本为零,又没有人可以引导你,你极可能会在一片混乱中让自己疯掉,并且永远走不上正途。(我这么说你可能不信,这样吧,你问问你自己这些问题:游戏要登陆哪些平台、运行在哪些硬件上?其中哪些平台你有接入 SDK 的经验?打算支持多少种输入设备?计划开发周期和成本是什么级别的?是否要进行预制作验证游戏设计?有哪些技术难点需要克服?是先做用户界面还是先做核心玩法?是否支持多语言?有配音吗?音效和音乐怎么做?不同分辨率不同宽高比的屏幕该怎么适应?原始素材是否要达到 4k 标准?使用哪一种字体既合法又合适?你该以什么样的心态和方式应对差评?——不要以为这是件简单的事情,我就知道有独立开发者因为差评而心态崩溃了。你想像一下你花几年做的东西被人批得一无是处是什么感觉吧……提醒你一下,上面列出的问题还没有涉及任何具体的设计或开发内容,也不涉及任何宣传或发行的内容。现在,请问所有靠你自己办不到的事,你有多少钱、以及有哪些渠道能找到信任一个14岁的开发者的人来合作?)
  4. 你没有合作经验,不懂该如何组织并领导团队,即便有志同道合的人愿意和你合作,最终也可能会不欢而散,没变成仇人都算好的了……(从上一条你就可以看出,除非完全全能的独立开发者,否则你不可能一人包办所有的事情。那么,你该以什么样的方式与别人合作?当你们意见不统一的时候听谁的?有人做事不上心、拖别人后腿怎么办?合作者撂挑子怎么办?或者,你自己撂挑子该怎么向合作者交代?最后如果非常幸运赚到了钱,该怎么分?如果你不想官司缠身,有哪些法律上的事情你需要注意?)

我必须要提醒你,独立开发本质是创业、面临很多挑战和风险,不是躲起来想干嘛干嘛——对你来说就更是如此了。你现在可能还没有生活压力,你可能觉得自己败得起。不,你败不起。你如果荒废了你最宝贵的一段时光,你就再也回不去了,你没有机会再重新进入学校走另一条路。但这还不是你最大的损失。你最大的损失其实是,你会失去做游戏甚至玩游戏的兴趣。

我没法告诉你,你如果继续上学将来能不能做出好游戏来;但我可以告诉你,你如果现在放弃学习回家做游戏,你极有可能做不出任何像样的东西来。其实,你如果继续上学,你的优势并不会离你而去,唯一要注意的是,别让现实消磨了你的兴趣。你需要的是耐心,等自己变得更强大之后你就知道,那时再来做游戏可以事半功倍!


看了一下题主的补充说明,我觉得你现在最大的问题应该是心理上有一些障碍。我觉得,你性格似乎比较敏感,似乎在意了太多你本不该在意的事情。我觉得你可以把知乎卸载了,然后打打游戏,或看看动画片去。知乎主要还是成年人的世界,你这个年纪不适合这里,你会过早地接触到你承受不了的东西。如果有条件,还是争取去看一下心理医生。

但是绝对不要再想回家做游戏这件事情了,这极有可能会让你的心理问题加剧。做游戏真不是一件简单的事情,对天才也是一样。


题主,希望你能看到这段话:你永远有选择,你可以对别人——尤其对自己——更好一点,没有人是——尤其你自己也不是——你的敌人。生命的存在本身就是奇迹,你不需要向任何人证明任何东西,请体验它、享受它。

我来拆分一下变现逻辑好了,大家都苦口婆心地劝了很多了。

能力变现的逻辑是,用你擅长的技能来赚钱。

赚钱的逻辑是你的产品给什么人群解决了什么需求,而同时你的产品的定价被他们接受了。

这些条件都满足以后你就赚到一份钱了。这一份钱是多少看你自己的定价。

好了你现在是做游戏的,所以你面向的人群当然是游戏玩家了,那么他们会喜欢什么游戏?他们会觉得什么游戏好玩?他们想玩什么样的游戏?

这是营销问题,你只能靠运气了······

简单的做法就是蹭热点做一些很容易就能做出来的小游戏,消磨时间那种,这个思路已经有人提到了。

反正概率上你很有可能赚不到钱或者赚不够钱,就像轮子哥说的直接上steam吧,或者去别的平台卖起来,别管分成啥的了,卖的动就不错了,当然大卖就更好啦。


我跟大家的意见是一样的,十四岁辍学做游戏这条路太难了,跟在学校念书比这种难度高不知道多少倍。如果你觉得念书很难,那么同等的难度放在做游戏上面可能根本不算什么。


再多说两句,概率上你赚不到。这个概率是怎么算出来的呢?根据实际情况,其实我没算过(逃)。一般情况下小众需求的产生是你做了一个什么东西,一般是demo吧,但是首先不是免费的,后来你发现很多人买!然后你觉得这个可以发展一下哦!就继续扩大生产,而不是我连传统学校教育这种相对来说比较简单的事情都做不好就想着我好像可以做游戏我该怎么变现。这是我作为自媒体人的一些不值一提的经验。

正常人的思路应该是换个学校,而不是不读书,不读书的操作叫做因噎废食。那到时候做游戏卡什么瓶颈你又不做了咋办?情绪会影响理性,所以检查出来是弱智也没什么,只能说明题主心理确实不健康,导致检查结果不正常,所以优先要做的是让自己平复心情吧,至于怎么平复,说不定换一个老师同学都很友好的班级环境慢慢就好了。

我初一也因为不算太大的校园暴力问题,妈妈给托关系转学了。来到私立学校我觉得压力很大,想换学校,后来校长和妈妈一起给我做思想工作,我就试着再熬一会儿,后来我发现我郁闷的主要原因是在新的班级没有认识到朋友……熬了大概一周后有个以前幼儿园的同学来搭讪就认识到人了,顺便也认识他的圈子。私立学校有钱人家比较多,所以班里是比较穷的中产孩子玩一块,官二代商二代玩一块。我就是穷的那一堆。一转眼十几年过去了,上个月我去了那个主动搭讪我的初中同学的姜宴(他女儿满月)。

其实一个让你讨厌的老师在你的人生中不会留下什么,我们更应该记得生活中美好的人事物,不是么?

孩子,说句非常难听的话,希望把你打醒。坐标魔都,我年纪比你大一圈,一本大学计算机专业毕业,现在在做产品经理。

首先,你如果要往游戏方向发展,你只能考虑北上广深和强二线城市。

其次,你要了解成年人的世界竞争有多激烈。你这类如果连大学都没读过的,在家里看自学视频折腾会点代码就去公司应聘的人,都过不了HR刷简历那一关。你做的这类东西,在专业公司专业人士的眼里,就是一坨屎,评论区的几位老哥讲话已经对你非常客气了。

最后,对于一个男孩子,再过四年你就是一个成年男人而言。生活不是拍电影,你不是神童,互联网草根创业的神话时代已经过去了,门已经关上了,这个行业在规范化和精细化。

以后你会发现,取决你生活质量的,是你每月能赚多少钱,名下有多少房产,有没有车,老婆孩子是跟着你租房过日子还是可以在市区里住自己买的大平层。

情商永远比智商更加重要,请提高你的情商,多和别人接触,无论你以后创业还是打工,你都必须和别人打交道。现在离开你的房间,去上学读书,多去和别的男孩子打打篮球。

我第一次参加gamejam的时候,也是十四岁。当时的我刚从udk的脚本编写转型为ue4的蓝图编写,ue才刚出到4.6。

我和两位技术美术一起,完成了第一个游戏。当时我是比赛者中年纪最小的,也是整个gamejam里唯一一个使用ue4的。

从2015年到2017年我共参加了三次,每一次都有一个完整的3D作品,虽然创意上谈不上优秀,但是我也自我感觉良好,至少在与美术配合的同时,加上ue的美术流程,能做出优美的画面。

当ue出到4.10的时候,我被上海一家公司邀请去做程序与图形。当面对真正的项目需求的时候,虽然谈不上做不出来,但是刚开始还是有点吃力,慢慢地适应了工作环境,工作才开始顺心顺手。当时我才16岁不到。

后来还是选择回学校学习。因为意识到自己的不足,所以选择可能走一条更加平凡的路吧。我从上海回到广州后,利用闲暇时间学习计算机图形学,因为我觉得所谓“做游戏”只是一个十分肤浅的东西,他应该是各种顶尖艺术/知识的融合,如高度严谨的像素美术,或者是十分真实的渲染,这些都少不了对某一个地方的钻研。

说来也奇怪,计算机图形学对我的吸引力居然如此之大。我是一个带有编程坏习惯的人,喜欢挑战没有人写的东西,也在这个年头(16年)在vulkan上写出了自己的第一个渲染器的框架。之所以说是坏习惯,是因为到现在我的shader依然没有高亮,为了方便还是在用记事本进行编写。也是因为如此我现在在写几百行的shader时能基本保证一次编译就过。这是第一个分支。

然后我开始钻研体素的技术,从体素渲染开始我找到了人生的意义。我在自己的渲染器里精品佛就是上帝,创建,破坏,真实的渲染,我像小时候追动漫世界一样追sig的最新论文,每一篇论文都仔细做上批注,对有兴趣的论文也进行了复现,并且在自己的脑中也构建许多新的渲染算法。



我一直以图形学民科自称,是因为我在写下各种文章的时候,甚至连高中的学历对没有。我需要改变这种身份,我渴望成为成为一名真正的学者,所以我必须取得更好的学位,必须要有更多的学习经历。

如果你要问我这段时间有没有再尝试过独立游戏的制作,那是肯定有的。谁都会有抱着做3A游戏的梦想。

期间和川音的同学合作做了一个不好不坏的2D游戏的Demo,最后因为各种原因也被搁浅(我不是川音的,当时我在国外,他们在国内,网上合作,顺便感谢那群同学给我的珍贵的合作机会)

2d游戏https://www.zhihu.com/video/1131842676827451392

完整链接:https://youtu.be/e014R5E-QII

大型的游戏也构想过许多,因为已经知道了游戏的大概制作流程,每次都从框架出发,如数据结构,继承结构,想着如何省工作量,但是最后还是会卡在许多细节点上。

我举个例子,骨骼系统。现代的游戏已经发展得十分完美,ik,mm,等等,要复现不是一个难字可以概括的。一个角色的走动跑步,不再是一两个动作可以解决的了,要对应步伐,脚踏实地地走,难度可不是一点两点。

又如大地形,又可能会遇到浮点数精度问题,lod导致的bound。

再如烘培系统,可能你会选择用自带的烘培系统,如果需要适配昼夜变换,或者是npr的渲染,原来的烘培系统无法满足的时候,也需要有能力去适应这个需求。

拼凑而成的demohttps://www.zhihu.com/video/1131845469210656768

几个商城的包拼凑起来的demo


如今我也19岁了,参加高考后一年了。已经从国内大学退学,不是说我要像比尔盖茨一样,只是要去更好的大学读书,我深知国内的大学不适合我(因为是水利水电专业,每天画工图,不得不退学啊…)。而且知道得越多越是知道自己不懂的还更多,就迫切想要得到更多的知识。

回到问题本身,如果要问到怎么变现,最方便的可能就是卖游戏,我相信你也是这样想的。但是如果一个游戏无法完成,也可以选择卖插件,我是这么做的。

Epic的Marketplace提供了一个很好的平台,正如我上面的demo,就是由各个功能拼凑而成。而我也曾放过几个插件在上面,收入还算比较客观。unity我猜也是一样的,只是用户群体不同,感觉价格会普遍低一些。

Metaball:https://youtu.be/ZbLCIcTHup4

https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/slug/realtime-rendering-of-metaballs-in-material-and-bp?sessionInvalidated=true


Voxelizer:https://youtu.be/JD1U8nULU9I

在Blueprints中由CHENGZHONG YU创建的Mesh Voxelizer - 虚幻引擎4商城


还有一些做出来了,但是由于各种原因无法上架的插件。实时ns方程的解算:

实时烟雾解算https://www.zhihu.com/video/1131847347122073600

最后感叹一下,我也老了。希望你能成功。

看到这个问题,其实我还是有很多想说的,等我下课后有空再补充。

这是上个月的流水

ue4点云插件https://www.zhihu.com/video/1131870804643930112

这是还没有修改完的点云插件

其实说起变现,我真的挺需要钱的。我也曾经在学业和赚钱中权衡过利弊,因为父母认为我可以解决大部分的问题,所以其实除了基础的生活费我很少有机会获得零花钱,所以变现确实是一个十分重要的需要考虑的问题。看着这一百多刀,有时一个月可能更多,也有可能更少,这显然也不是长久发展的方案。

如果有更好的办法,再说吧。我也在考虑中。

我小学时上兴趣班学了点Basic,然后再自学了些画图、汇编,写过打砖块等小游戏。初中学习 C 语言,在 BBS 上认识了些朋友去成立公司开发游戏,过了两三年才主导开发一款RPG,在台湾发行,没赚到什么钱,只算是积累了一些知识和经验。

我不会和你说,你这样不能成功什么的。我们经常能看到一些个例,没学历、工作经验,靠自学在车房里就做出了伟大的事情。但这些真的只是个例,成功的机会非常小。现在的教育虽然有很多不足的地方,没能发掘每个人的所长,但它提供的是很基础的知识,也包括社交方面的训练,学习如何与别人相处。在满足学校需求的情况下,其实也有很多同学会发展其兴趣,我不觉得纯粹闭门自学就能比学余时间动手的有优势。甚至,很多时候,在基础教育中的东西,包括中英文、数学、物理,甚至是历史文化,都对于游戏开发/创作有很多帮助。

回到问题,我觉得依靠个人开发游戏变现是十分困难的,特别是在没有足够的知识和经验之下。就算纯粹免费的游戏想吸引别人玩也不容易。如果有兴趣做游戏,就想想怎么一步一步来,例如进入一些公司半做半学,如在学历上碰壁,就看看如何能补回来。

按惯例附送 A Study Path for Game Programmer。

很真诚的说,少年你高估了自己的本事。目前unity开发,实际上很简单,大量需要技术的东西都被封装成能现用的功能,你做到的这种程度,给你个大学非计算机相关的本科文凭你都找不到游戏开发的工作。

能够完成做出一个优秀的独立作品,99%的开发者都是科班出身,你仅仅做到demo,很多困难你都遇不到,比如一个完整的游戏框架设计,运行效率,内存占用,流畅性,gameplay,都不是靠自学能解决。更何况你一个初中生,大学里的高等数学,线性代数,离散数学,数据结构,以及计算机基础课程。这些你不会的话,你根本不可能独立开发出一款合格的产品,更别说优秀了。

在目前一个研究生满地走,可以很负责的告诉你,你考不上好的大学,便没有一所好公司会看得起你,绝不会认为你是一个明珠蒙尘,他们只会认为你是一个综合素质极低,不堪任用的失败者。

而你只能找到一份匹配你学历的地方,周围都是初中辍学职高毕业的学生,大家一起咸鱼度日,而你只能自怨自艾上天无眼。但是对于有条件却初中就主动辍学的人,我包括剩下大部分的人都只会觉得你只是在变成废物的路上越走越远。

你不要看不起应试教育,这场考试是人一生中唯一公平的一场竞赛,有钱人可以弯道超车,但没有人可以作弊。任何一家好的公司根据你的大学来决定你是不是他们要的人,因为考试筛选出一个人的自制力,学习能力,自我调节能力,临场能力,天赋等等综合素质。

事实上,综合素质是影响了你做任何事业能否走远的重要因素。不能否认有幸运儿,但99.999%的人都遵循付出多少得到多少的铁律。

如果你现在辍学的,我给你描绘你很有可能发展的人生。

刚开始你的小伙伴们羡慕你不用上学了,你天天在家里做一些简单的demo.,玩玩游戏美名其曰学习,每当遇到超出你知识范围的时候,你不得不放弃,因为你无法靠自己学习比初中高中更加艰涩的计算机知识,然后一边安慰自己麻醉自己,再一遍遍重复这样的过程。

三年过去了,你的小伙伴都考上大学了,他们渐渐不跟你联系了,有时聚会讨论的内容你都插不上嘴,你感受到他们刻意的疏远,甚至一些来自他们的看不起。

而你因为自身素质和知识的限制,从来没有做出一款看得过去的作品,没有收入导致家里给你安排一些众人眼里低级的工作,你不断的发脾气,觉得没面子很失败,然后愤怒,失落,在不断的循环中,渐渐变成了一个真正的废物。

利益相关:

二本毕业生,已入社会工作。从小学不进,家里一直没放弃,初中留过两级,转过学,后考上高中,浑浑噩噩,高考300多一点,自觉奋起,复读,二战考上二本。大学土木工程,出来无意愿从事工程专业,家就近工作,业余时间学习Unity游戏开发,想做沙盒,学了大半年,在mooc上重新学了数据结构,高数,线性代数,然后在unity上学习官方付费教程,同时没事在学b站教程。目前已在考虑是否要放弃游戏开发的学习。

我的亲身经历告诉我几件事,第一,从小没有提升好综合素质(诸如自制力,自信,学习能力,心情调节能力),成为了我努力的最大阻碍。我一边工作一边利用业余时间学习,一周有效时间不超过15h,时间超过这个位置,心态就会崩。对于b站最近很红的vlog达人彭彭酱–剑桥华裔学霸,她那样一天12+学习不重样,一年365天都这样,我连3分之一时间都做的很艰难,这种素质小时候没养成,等成年基本上就凉了透了。

第二,在游戏开发中,学到一些数学知识应用比较多的地方,例如大地形程序化生成,即使我重学了数学,很多地方都有点看着都像天书,这很打击我的自信心。(这里要注明,我的终极目标是灵活的运用现有的轮子,而不是创造轮子)

你现在辍学,100%绝路

像我这样的水货学习,崎岖的羊肠小道,大概率死在前期。

努力学习考上211.985重点大学,有条件出国读好的大学游戏专业,进入大公司工作,经验资本攒到一定,和志同道合的优秀人才组成工作室,大概率做出合格游戏,小概率出产优秀游戏。

小孩,且行且珍惜,不要自误。

如果你爸妈家产过亿,请当我说的都是屁话。

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