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同时掌握PS、 AI、 AE、 3ds Max,而且还会编程,这是种什么样的体验?

发布时间:2019-09-06 20:01:01  来源:网友自行发布(如侵权请联系本站立刻删除)  浏览:   【】【】【
恭喜你终于摸到了网上公司招聘信息模板的最低门槛
同时掌握PS、 AI、 AE、 3ds Max,而且还会编程,这是种什么样的体验?恭喜你终于摸到了网上公司招聘信息模板的最低门槛并没有什么卵用……因为这些都是高级工具,要做出大作品来不仅需要“会”,还需要大量的时间去做,而人,时间是有限的。题主问的是掌握,不是精通,那我应该有资格回答这个问题了。
本科是动画专业,PS、AI、AE、3dsmax以及答案区提到的很多软件都学过,而且用来做过东西,另外,读研的时候自己捣鼓过web前端编程、游戏引擎、maxscript、actionscript,工作之后学过VB和python,所以编程也懂一点。
从07年第一次接触ps,到现在已经有八年多的时间了。回头再来看,掌握这些知识的体验就是:你学的东西总会在某个特殊的时候起到它的用处,虽然你现在学的时候没有办法确切的描述它未来到底有什么用(答案区里看到太多的“然并卵”了,希望不会误导你)。以前我也会觉得自己学的有些东西根本没有用,但是后来总会在某个时候,这些被我认为无用的东西反倒是成了自己手上非常有用的砝码。

10年大三暑假,因为亲戚的介绍进了上海的水晶石分部做建筑建模实习生,没有底工资的那种。我学的是影视动画方向(本科专业另外一个方向才是建筑动画),偏广告视频以及角色动画制作,但是因为之前没有详细沟通好,我被介绍进了水晶石的建筑分部。进去之后已经没办法打道回府,开始自学cad以及3dsmax中的建筑建模操作,记一些基础的建筑尺寸,一个暑假只挣到了500块(实习两个月,开始去的时候做的建筑模型有各种问题,没法用,也没人一直教,只能帮忙勾地形,等到后来才能做一些简单的建筑节点)。当时觉得自己浪费了一个暑假,学了和专业不沾边的东西。后来到了大四上学期生产实习,和小组的其他三个人一起进了一家广告公司,老板在知道我懂cad能做建筑模型的时候,果断的开始接以前他转包出去的效果图单子(建筑效果图和角色动画的主要差别就在建模环节,一个是二维线挤出,一个polygon调点+雕刻软件辅助,渲染和后期流程差别不大),因为这个原因,我可以领到三倍实习工资,并成功的成为了实习小组的小头目(偷笑...)
这就是当时实习的时候做的一些效果图单子

实习的那段时间间,每天回宿舍没事干的时候就跟着宿舍里建筑动画方向的舍友看他们学的新玩意-虚拟现实,主要是vrml和virtools(vrml是一种三维标记语言,可以在网页里显示三维模型,并且能进行简单的交互操作,virtools是德国的一款游戏引擎,可以相应更复杂的交互方式),但都是停留在非常简单的功能上,只是好奇而已,新鲜劲过了之后就没继续深入研究了。11年上半年刚开学的时候,系上通知自己拿到了保研名额,因为学校取消了往年的英语全校统考淘汰环节,所以这个名额就很稳妥的拿到手了(往年也有,但是我们专业英语普遍差,徘徊在4~6级之间,基本都是被淘汰的命),本着不读白不读的原则,就开始火急火燎的联系学校。那个时候才发现,自己之前根本没有读研打算,手上没有项目,也没有paper,加上自己本科院校并非名校,很少会有导师愿意收,申请外校的保研名额非常困难,而我们学校的变态规定是,申请外校的话,该校必须是985院校。当时觉得无望了。很多申请没有回音。后来收到了两所学校的回复,抱着试试心态,跑到湖南的一所学校面试,结果很巧的是,自己的导师做过虚拟现实项目,而且是自然科学基金项目(懂的人就知道这个项目的含金量了),因为偏技术向,艺术院很少人懂,结果因为我了解vrml,面试的时候能聊一点,结果导师面就很顺利的过了。后来学院组织的面试也很顺利(幸好是艺术院,英语面试不难)。申请学校中最关键的问题,竟然是自己之前因为好奇学的,觉得没什么用的vrml。

写学位论文的时候,因为想做东西(读研的两年时间,接触软件的机会很少,多数时候都是看文献,当时手痒,也觉得毕业了没怎么有时间做自己的东西了,所以那时候就想趁着毕业前动手做点实际的东西),正好当时查到UDK免费(UDK是虚幻引擎3的开发包,可以用来开发三维游戏),所以就结合自己的学位论文开始做岳麓书院的虚拟化工作,就是将书院做成一个可浏览的虚拟现实空间,像打游戏那样。开始也就是觉得很酷,因为觉得其他人不会,做出来应该会很nb,不过做的过程惨不忍睹,没有精细图纸,所有尺寸都只能自己量,当时把能想到的土办法都用上了。中间涉及到交互,需要做一点编程工作,所以就去学了actionscript(主要是用来做界面,UDK当时的UI解决方案是利用flash做成swf格式的交互菜单,通过scaleform中间件和引擎连接的)以及一些简单的unrealscript,后来总算是做出来了。
过程记录在此:yueluVR
程序地址:新浪微盘 | 免费网盘 密码:EKVT
交互大概花了半个多月的时间,贴一张当时的kismet界面截图。每个模块里面有代码,连线就是模块之间的处理逻辑,这里包含了开始时的交互菜单以及游戏里面的基础交互。(unreal4现在已经完全免费了,而且功能高级很多,不用再苦逼的拿flash做ui了,画面渲染也漂亮很多)
当初以为这个只是毕业论文能用上而已,就是自己在离开学校前做的一件自以为比较酷的事情,除了说明自己的论文不那么水以外,就没什么用了。不过在学院毕业答辩的时候,有个外院院长正好坐在后排听讲(高校间会互派老师进行学习,就是“取经”,听毕业生答辩是个很重要的环节),正好他们希望招一个能讲三维,并且懂一点游戏引擎的人当老师,答辩结束之后那位院长就通过导师找到了我,并且打包票我能通过他们院的面试。不过后来没去,也有点心虚,觉得自己不是当老师的料,就一个人跑来广州当游戏策划了。

刚入职系统策划岗的时候,干过很多杂事,比如在游戏刚上线的时候帮运营做过游戏的宣传视频
女神2.0时代起航91wan《女神领域》超炫CG视频直击—在线播放—优酷网,视频高清在线观看http://v.youku.com/v_show/id_XNjc4NTg3ODc2.html游戏在腾讯平台运营的时候,帮着做过广点通和任务集市的广告素材。帮老大做过项目说明的ppt以及汇总运营资料(那个时候频繁接触excel,就学了VBA,解决一些很繁琐的重复操作)。以前学的那些零星的知识还是能用得上,平安度过试用期,顺利转正。到现在,已经入职一年半了,正在做手游项目,快要上线了。

如果从八年前起,每当开始学PS/AI/AE/3DSMAX还有那些脚本语言的时候都问一句:这有什么用,我每次的回答也许和它们在关键时候真正起到的作用根本不是一回事。其实我现在也没法回答。好像没什么具体作用,但好像一直都有用。
当系统策划的时候,因为会这些软件,所以很多情况下可以减少沟通成本

如果你喜欢,就去学吧,不用想着到底有什么用,因为总会有用的。自己感兴趣就好
以上AI手生,不会Max倒是会Maya。PS和Ae倒是比较精通了。
我是做前端的,只对js和php比较精通,python和java都是半吊子水平,以前搞过vb,比高中生水平略高。

我的感觉是,并没有什么卵用。会这些东西只是工具,会PS和AI还得有手绘,美术功底,不然做的图会有一股蓝翔气息。
学编程也是一样,本质上只是形式不同。

可能题主是觉得这种跨界大神很牛叉,说白了就是会了不难,难了不会,我身边还有一个搞ruby的前端,精通OC,JAVA,JS,还搞手绘,3D,PS。不要相信什么专业性壁垒思维限制之类的屁话,那是给自己的不努力找借口。袁隆平,爱因斯坦哪个不是跨界大神,跨界祖师爷达芬奇音体美文史哲数理化样样精通,还兼涉医学,天文学,生物学,这么bug的人物都有你上哪说理去。。。工作主要靠 PS AI 和 Sketch,最近也在学习 C4D 和 iOS 开发。最明显的感受就是,能够更加随心所欲地表达自己的想法。平面不行?那就用三维,静态的不行?那就做动态,动效无法实现?那就自己写代码。
软件多并不意味着只能学得浅,这些软件并不难掌握,学习到能产出足够水平的成果没想象中那么困难。每当你的小点子通过你掌握的一个或者几个工具实现时,那是非常有成就感的。

偶然又翻到了这个问题,对 @kimi lee 的回答表示赞同

同龄人刚识数那会儿,你加减笔算也会了,口算也会了,计算器也会按了,厉害吧!但生活里遇到问题你还是喜欢掰手指头是不是。

会的多代表你学习能力强,并不代表你应用能力强。

软件学的就只是个技术,相同类型软件操作逻辑基本相通,而且现在这些行业软件正在向大众化发展。可以说是越迭代操作越傻瓜。

难的在于触类旁通,机械的操作就算给一个完全不懂的人反复看上次他也能做,也许耗时比我们还少,质量比我们还高。问题在在于换一种环境呢?

抱着马云家买的素材叫做自己会PS,会AE。
抱着图文教程模精品一遍叫做自己学会了这个软件。
抱着lumion的游戏引擎叫做自己会做建筑渲染设计。

甲用PS修一副人像用时一小时
乙用毁图秀秀修一副人像用时三十秒
他人结论乙比甲牛!

丙用VRAY出一张场景图耗时3天
丁用lumion出一张场景图用时2小时
他人结论丁比丙牛!

这就是现实!

我个人对以上言论涉及的软件及其用户没有任何意见,我自己也在用;但不得不说在现在追求的效率和结果导向面前,一切对软件应用的深究都好像变成了一种不合理的付出。

一张图可以有十种抠图方法
一个套程序能有一千种逻辑表述

拼一种技能不如拼一丝的想法。
就像网上段子说的“别人那叫设计师,我们顶多是个美工”


————————原回答,偶然的分割线————————

PS,AI,ID,AU,CDR
AE皮毛,Pr
C4D,SU,Rhino(GH)
摩根结构,CAD,天正结构……

掌握以上这些表示对自己并没有什么卵用

对身边的朋友用处可就大了去了

“帮我P下照片吧,好看点哈,瘦点哈,瓜子脸哈……”(路人甲)

“帮我建模吧,明天就要交作业了T_T”(美术专业生)

“帮我剪个手机铃声”(路人乙)

“要交论文拉,求帮忙排版,再来个封面,再来点插图”(不认识)

……

体验?
体验就是瞬间刷出存在感了
体验就是我们的时间好像都不是时间
体验就是帮助是理所当然
体验就是做不好就是你不用心
体验就是电脑坏的快
体验就是拒绝别人总会词穷
体验就是忽然发现朋友好多
体验就是“我们认识吗”
体验就是特别怕QQ微信短信电话响
体验就是没有办法“随便做”
体验就是强迫症必需做到让自己满意
体验是自己很满意别人还是不满意
体验就是我不干这行的人无卵用

顺便说一下AI简直是个神器,可以拿来当word用、当excel用,当CAD用、当几何画板用,

成功代替CAD

“Sam,帮我把这张照片美化一下,谢谢”
“Sam,帮我画个流程图呗,要高质量的print版本”
“Sam,那个PDF能不能帮我改一下?”
“Sam,这个PPT的模板帮我换一下嘛”
“Sam,网站的newsletter更新一下”
“Sam,帮我做个EDM”
“Sam,这个网站帮我重新布局一下”
“Sam,来了个新员工,帮忙拍下照片,要白背景的图”
“Sam,***产品的视频帮我加个背景音乐,还有字幕!”
“Sam,我朋友公司要做一个logo演绎视频,帮我搞一下”
“Sam,有空没?这个excel帮我改一下”
“Sam,我女儿的 家庭作业 要求画一期板报,帮帮忙啊老乡!!!!!!”
“Sam,帮我做一个招聘海报”
“Sam,Sam,Sam.........................”

原谅我这一生放荡不羁爱自由~ 我 #¥%…………&*

“Sam,没水啦,帮忙换桶水!”

CAO ! ~

这么好的问题竟然不邀请我答,哼,好吧提问时间我还没有进入知乎...........
本人是软件编程专业的,阴错阳差的去了效果图公司,你说的那些我都接触过了............
开始接触ps是刚上大学的时候,那时候上机课看到一个同学熟练的打开了ps然后花了十几分钟找到画笔画了一个box,我就觉得ps很有意思应该好好学一下,那个时候自己还没有电脑,就经常跑去机房打开ps东点西点的,然后自己在没有看任何教程和别人的帮助下自己竟然琢磨会了.........
然后大二的时候参加ps大赛我得了第一名..............
然后买了一个笔记本,上面自带一个试用版的威力导演,图层化操作和ps很像,然后也是东点西点做了很多小片子,比如尤娜妹妹唱酸酸甜甜(比红军系列早得多,我算是始祖吧),后来还上了土豆首页...........有两个片子项目上了BBC,至于在哪里,我还真没有去看过,甲方说的,甲方是外国人。

然后看51zxw的视频入门了ae,现在看着ak的教程都提不起劲来了,写了一些ae方面的教程,比如:影响ae渲染以及max渲染的因素,百度就看得到了
然后去了效果图公司,说要会3dmax,然后不仅就学会了,然后出了一些教程:交通工具模拟插件教程,这个有六集,看完你就成大神了
然后为了去当英语老师学了flash,为了做项目学了ppt,ai,crd,为了自己做来完学了各种插件fx,rf...............
有天客户要一个点击可以切换颜色部件的一个系统,用引擎写游戏出来效果不好,用falash+照片互动不了,还有keyshot不能换部件,于是就有了vred,然后自己花了2小时就学会啦,然后我就是吧主啊,然后我又出了一些相关的教程:十分钟搞定汽车渲染,Vred互动教程(核心所在)
至于编程嘛,本来就是学的这个,不过我现在习惯用图形化编程,简单明了
题主说什么体验:最大的好处就是装x非常方便,我可以去任何一个动画,游戏公司面试的时候对“你会什么”的回答可以为“都会”,然后跟别人吹嘘说自己会什么maya,c4d,houdini,realflow,ae,nuke巴拉巴拉。其实自己知道其实很水。
当然还有一个最大的好处就是学东西特别快啦,软件都是相通的,比如你学过df然后学nuke就很快,学过ps学painter就信手拈来。
上面有位说的:多才多艺必自毙。我觉得就是这样
比如我们公司要做一个游戏吧,建模贴图引擎ui什么什么的全部都是我一个人做,对一个人做一个游戏!什么体验?累!对了,还兼职网管修电脑,没多加工资.........

不过我现在看开了,没事的时候就读读经济学,看看历史之类的,或者坚持锻炼身体,我现在肌肉比较发达的咯

至于作品的嘛,我不是学美术的,做不好看
随便帖一个我只花了两个小时做完的图吧


网络有问题,大家搜我的教程应该能找到的...........




最后提醒题主,不要迷信软件,重要的是人






哈哈,看了别人的回答我突然想起了我也会编曲,用的水果flstudio!做了几个曲子在土豆上,不要去搜啊,很难听的啊

悄悄加两张图,平均制作时间不超过2小时(建模材质贴图渲染后期,不包括车模型)



··························································································································

......................................................................................................................................................................

6.23更新:
新项目做个oculus的互动展示,从买到机器到做出成品不到一天时间,我戴上那个东西犯恶心,不知道算不算工伤..........
下个项目准备做个ar,我很感兴趣,看了下设备价格1.7w..........

有同学问到怎么学的,当然是我的聪明才智啊,我的智商高达250,你们感受不出来是因为我大愚若智..........开什么玩笑!



女票经常说我的智商活到现在考上大学找到女票真是奇迹,我还不是很分得清tomato,potato,驾照学了好多年了还是不会......................

幸好qq截图很方便,所以就

这个只是一部分,最后更新是在三年前,现在我都忙着健身(哪位妹子要看下我的一大块腹肌)没时间去弄这些东西了,虽然很方便。

好吧是我重装了系统就找不到了现在就懒得弄了


好记性比不上烂鼠标(烂鼠标用不起白搭)

当然最好要学好英语,不然

不然怎么装,My english is very liu li!

这个是我刚毕业时弄的简历


这个是我在广告公司无聊手绘的GTR


这个是大二的时候照着自己的电脑做的(i3,5450显卡,打个三国无双都卡)

更新一下下,几年前的项目过了保护期了,分享一些出来

帮论坛做的动画


下面这个是以前用unity4.2做的安卓APP,这个场景是很大一个鸟瞰,具体有多大,看到后面的建筑了吧?配楼差不多有一百多个吧。加了调色系统,客户可以自己配色,唉,反正这类的建筑虚拟现实现在烂大街了。虽然场景很大,我前阵子用荣耀v8试了一下,直接全效满帧!!太喜欢这个手机了

下面这个场景很简单,但是有个技术难点解决了很有代表性,就是整个画面可以平移。(我是菜鸟,大神勿喷,有更好的方法请私信我,谢谢)


然后ue4一下子火了,4.12出来的时候用以前的工程试了一下新功能

以前unity用的Aperture Cutscene插件配合音乐做剪辑,别说多纠结了,一边开unity,一边开pr对时间

没错,所有的这些都是我一个人做的,从CAD设计开始,一直到最后的编程


因为我们公司其他人不会啊


其他人只会max和ps还有cad,没错,我们是效果图公司

我在公司主要负责AE后期合成,额,虚拟现实制作,AR,VR............还有其他杂七杂八的事情


现在在用unity5做APP,配合sbustance效果很好就是太慢了,还要雕刻拓扑烘焙,o(︶︿︶)o 唉,一天就做几个欧式模型

这个彩蛋甲方一直没有发现有点遗憾,他一定会很欣慰的


甲方还说这个镜头好看

ue4的sequence做的一段动画的截图





.



我现在在研究这个,很久都没做这些了



记得好评哦~亲~



我来更新一点吧

其实做这种车的效果图很简单的

就只有车模型复杂,其他的可以用透视相机建模

这些都是我13年做的了,现在网上好像还没有我的那种做法的教程,我还是有必要说下

我找的图片都是可以明显区分xyz轴的,因为这样才能很好的匹配相机,才能很好的做照片级的效果图。

首先用ps矫正一下照片,减小球形畸变。再导入图片,作为视口背景,然后按alt+b以图片大小显示。

用透视匹配工具,按照XYZ(红绿蓝)对齐就可以了,注意网格,我们已经匹配好相机了

然后ctrl+c新建相机,选中我们的相机,把它锁定住

然后开始比着照片建模,至于尺寸比例问题,这个需要大家估计来,不过基本上可以还原照片的百分之九十以上

哈哈,走远了,怎么变成教程贴了,主要是回复下面这位同学的疑惑



去年还做了一个视频合成3d的片子

做法是用ae的3d跟踪,然后导出相机以及助手层

再把模型和视频匹配,利用自己设置的兴趣点

还利用krpano和dw给甲方做了一个网站,vr的,甲方就给我了一个域名和空间,剩下的就我一个人做,ヽ(≧Д≦)ノ,当然上传是我们pm帮我传的,外网太慢,我要赶回家做饭。


顺便更新一些其他的吧

去年初做了一些恶趣味的游戏

有跳舞的

有丢帽子的

丢帽子这个是去年5月份做的吧,花了一天不到的时间做的,当时觉得比较低俗,就没有上商店以及公开出来,就在几个qq群里面传着玩。后来大概两个月后吧,就出现了类似的游戏了,不知道是不是山寨我的(当然我的也是山寨表情包的。不过v1.1版本全部素材都是我自己手绘的了),不过这画风,还得了奖。唉


还有其他的涉及项目的我就不发出来了

去年主要是做移动端虚拟现实的画质优化了,以及webgl


还做了各种小音箱,有实木的,有密度板的,有1.0的,有2.1的


音效还将就,主要是便宜,没钱买就自己做吧


DIY音响试音



其他回答:

为什么ue4在国内火不起来。。? - 知乎用户的回答 - 知乎

除了配置要求以外,提升AE渲染速度的方法有哪些? - 知乎用户的回答 - 知乎

有哪些让人过目不忘的视频广告? - 知乎用户的回答 - 知乎

unity和ue4以后那个发展好? - 知乎用户的回答 - 知乎

unity5.X的场景烘培速度慢到令人发指是什么原因?有什么提高速度的优化方案?

没有什么太大卯用,除了AE,我都很熟悉
96年开始玩PS,2002年开始玩3dsmax,08年开始用Ai,平时工作用C++,C#,OCaml

其实这几个东西对我来说是分属三两个不同爱好的工具,交集很少。
高中还有本科的时候喜欢做F1有些的MOD,用PS+3dsmax做了不少的模型和贴图,比如下面这个,06年自己建模自己铁路,用MentalRay做的渲染,最后丢到游戏里面去



后来08年的时候改用AI做贴图,然后用Ai开始会搞一些需要的东西,比如火车旅行地图


去年相机上缺少一个配件,于是自己临时摸索123D Design设计了一个,3D打印出来,最后自己用jquery和bootstrap搭了个网站卖 "Zu" adapters (国内好像被墙了)

前段时间工作里面想到要在软件的配置文件里面用SVG的路径格式表示一些符号,然后这些符号又是包含文字的,因为是CAD软件,所以第一时间想到用单线字体 ISO3098。然而网上能够找到惟一的ISO 3098的SVG并不是标准SVG([BATIK-845] Example SVG Stroke Font),没法用Inkscape直接处理,并且希望得到的SVG是扁平的,于是花了一个小时用C#写了一个小项目把这个SVG标准化扁平化,由于项目使用的是Qt,Qt的Path是不直接支持SVG Path里面的Arc的,所以需要把源文件里面的所有Arc转换成B样条。然而ISO 3098标准内是用圆弧和直线定义的,所以正常的程序员肯定会想去写一个项目去做这个转换,然而我知道Ai保存的所有SVG都会自动将Arc转为B样条,所以最后的事情就是用Ai重新存一遍,就大功告成了!

总的来说这些东西要综合在一起的机会很少很少,非常少。
你们的每一个赞都让我受宠若
——星空追随者


这。。。说的不就是我吗,题主你过来,如果你是妹子我就让你亲一下,我亲你也行啊,哎,男的也行,别走啊。

好吧,言归正传ヽ(ー_ー )ノ(认真脸),题主你真的是妹hfuip;weJ[IOE‘I{"IiOS【’就I;'


============================鼻青脸肿的分割线=============================

咳咳(捂脸),我大一入多媒体设计部,学习PS,大二接手部长后在学院的指(ya)导(po)下,学习AE,帮学院制作活动 and 比赛宣传片,没有酬劳或者好(si)说(pi)歹(lai)说(lian)要两百,我记得最清楚一句话是书记说的:“你是学院的一员,不应该为学院做点贡献吗?更何况!!!你作为学生会部长!这些不都是你应该做的吗?要什么钱?!!”


我,我,我竟无法反勃!
我一,书记就硬了起来一干就是一年,经常晚上干到凌晨,我流下委屈的泪水
咳咳,好像歪楼了,题主大人您息怒,马上掰直,马上掰直。

警告!警告!检测到在途核打击,请非战斗人员迅速撤离!
说多了都是空的,上作品


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1.苍山负明月-清河公主洙宛传
额,做完我才知道,这是网络小说的宣传视频,音乐真是没得说,我唱了半年都没忘

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9.小魔狐梦幻动物园
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10.新闻报道类
某新闻专业半期作业,那个。。。我真的是学石油的,做视频只是副业,可比不上专业人士

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11.石工设计大赛
某领导要的,残次品,已搁置

雪落在中国的土地上
12.雪落在中国的土地上
这么丑,为什么压箱底?因为它是处女作!!!噢,我的第一次,就这样给出去了。

其实还有很多作品没有上传,这些只是一小部分(骄傲脸),为了防止有人说我吹牛逼,上图


=======================脸稍微好了一点的分割线===========================
前几个月刚学的3Dmax,嗯从solidworks转过去的,原因是solidworks做的没有3Dmax好看。
3Dmax这个还没有成(zheng)熟(qian)。。咳咳。。就不掏那些入门级作品给大家看了,都是些沙发,门窗之类的,毕竟熟练的技艺要靠时间的积累,当然还少不了我的聪明帅气英俊潇YIghkiu/'otgjup;h'opjokp

不行,我要强行装逼,拿老大的来充场面,颤抖吧,凡人



=============================脸又肿了的分割线==========================

编程最开始是大二的VB课程,自学过了计算机二级VB,三级网络技术,四级网络工程师,居然就没了?我还想考(不屑脸),考完当时心里就想,嘿嘿,这下饿不死了,起码能当个网管,为此我得瑟了半天,一个兼职做网管的室友撇了我一眼:机子出问题就重启,还不行就换机子,哪那么多屁事。我当时就 目瞪口呆.jpg 了。

后来跟着导师做项目(编软件),现在还在做
我:老师,我VB玩的不错,跟你做项目怎么样
老师(我看好你哦):嗯,好啊,我当年博士毕业论文就是VB编的软件呢
我(谄媚脸):那我把立项什么的弄了
balabala。。。
老师(漫不经心):小王啊,我们项目组都用的C#,你也用C#吧~
我(吃了X一样):好的,好的(哭)
唉,其间之苦,不足为外人道也。。。

===================================警惕的分割线==========================

总结一下,答主经历,
adobe套装:PS,AE,PR,AU
建模:solidworks,3Dmax
编程:VB,C#
我真的是学石油工程的!!!
那到底怎么样的体验呢。。。不就是

搞到两点才睡觉,多半都在做广告
盗版软件经常坏,三天两头刷电脑
建模真心累死人,贴图骨骼全要搞
编程更是一个坑,找不到bug睡不着
刚把学院打发走,学姐学妹又来找
学姐视频要炫酷,学妹建模满嘴跑
软声相求拒不得,苦了自己这可好
书记叫去哈哈笑,主席你可跑不了
导师你在逗我吗,说改就改墙头草
安心当个技术宅,妹子总找修电脑
神T M D 屁事多,只想蒙头睡大觉




写了半天累的慌,赞都不赞就想跑?


真的,其实也不是很累,你看我现在就很精神,一点也不。。呼~呼~



===============================舞台幕后的分割线============================
//看不见我,看不见我,看不见我
public partial class ZHIHU_Form : System.Windows.Forms.Form
{
public ZHIHU_Form()
{
InitializeComponent();
this.WindowState = FormWindowState.Minimized;
this.Shown += new EventHandler(ZHIHU_Form_Shown);
}
void ZHIHU_Form_Shown(object sender, EventArgs e)
{
this.Visible = false;
this.Shown -= ZHIHU_Form_Shown;
}
}
2016年3月3日
收起嬉笑与逗比,摆出主席大大的扑克脸(大雾),将这些文字写在后面,给每一个把这个当作鸡汤的看官以回答。每一份光鲜的背后都有惨淡,正如纯爷们从不回头看爆炸,你看见了正面的帅气,却没看见背后的血肉模糊【纯爷们从来不回头看爆炸】


一、为什么会学这么多跟专业不相关的东西?
1.油价28$一桶,石油工程就业惨淡,全面发展,以防万一
2.做一天和尚,撞一天钟
3.我喜欢!!

二、学这些有用吗?
1.嗯,不缺生活费了,买买买
2.认识很多奇特的人,玩玩玩
3.多更多的领域好奇,上上上

三、看完好激动,我也要学习,怎么办?
让人进步的,从来不是鸡汤、hope、理想、未来,而是心理与生理上刺骨的疼痛,


好累,下辈子再更吧真羡慕各位命好的答主。

我本科学iOS开发专业,同时掌握五门语言。一众引擎,框架。期间自学PS。结果实习朋友介绍了份电商工作,我充份发挥我的在线吹逼优势,卖了十来万货。结果说好的提成没有,还被克扣工资,洗厕所。中间老板得知我会PS,多次叫我帮忙伪造授权,修改证书、合同。

毕业一腔热血想创业,阴差阳错认识了做摄影、影视的朋友。后来自学拿下航拍,Ae,Pr, C4d,达芬奇等一票专业软件。三个品牌单反的操作,摄影摄像机的操作,各种器材的使用等。

同时我也掌握作曲编曲,弹琴唱歌,料理,跆拳道修手机修电脑等等很多技能。但会很多,除了偶尔讨好一下妹子,帮上司免费修下手机,贴个膜之外,还真没什么大作为。
接触过我的朋友都说我是万金油,成功成为大家眼中的无所不能小朋友。期间的PS技能多用在制作文件,请假条上,并和各部门相处良好,这个技能好像给我带来很多朋友。

目前从事影视行业,打工。更悲催的是,我发觉我的专业技能比我的8年十年的前辈还要高。相比起我毕业1两年自学了那么多东西。他们其实软件都懒得更新,新技术不爱学,某些插件丢上去就有效果,他们真的十几年都这么丢,参数都懒得调懒得看。标准流程标准生产,歪一点就搞不定。我通通收拾好了。真的很多人其实在啃老本等死。但是我没履历,工资不算太高。但是因为技能算突出,比专业影视毕业生平均线要高一节。呵呵

专业程序技能就更没用武之地了,只能偶尔作为谈资,呵呵。有时问起出身,你特么居然是程序猿,哦,然后呢。

人生么有那么多巧合,么有那么多一飞冲天的机会。我爱学习,我爱进步,我不甘平凡,但是命不好,羡慕你们。都说天道酬勤,我扔保持每天看教程一小时的习惯,但是现在并没有什么人生节点来回应我的付出。别说像你们一样一飞冲天了。

说我自撰良方的,主要是主要是个人比较不甘平凡,不喜浪费时间,一早修完学分,大三早早离校出去实习了。不甘心打工,所以毕业时就一腔热血去创业了。但是后来社会的残酷告诉我,创业不是一腔热血就能做的事情,几经失败,现在是明白脚踏实地干活,再厚积薄发的阶段。

除了3d类的,其他都各种程度的会一点

放一张桌面截图吧

我是一个软件工程的学生,非编是我的爱好,我从初中毕业就开始自学做视频,大学开始学习编程,擅长数据挖掘,不用质疑我桌面上这么多开发软件都用过没,命令行装的都数不过来了。不会3Ds MAXMaya等3D类的(对3D的唯一接触就是写图形学项目的时候),也没什么兴趣,所以评论里的各位设计类专业的大佬就不用给我推荐相关的东西了,只喜欢剪一些自己喜欢的视频,比如给喜欢的音乐做个MV, 给喜欢的电影做个剪辑,或者给自己开发的软件做个宣传视频,偶尔接点外包,赚点生活费。

我的个人网站,欢迎大家访问:

小麦冬 - 不会骑车的摄影师不是好的程序猿

关于我的视频后期经验以及如何接相关的外包,可以戳这里,

大学生能做哪些收入较高的兼职赚钱?

还有我的优酷地址

麦子aiq仲肥的自频道-优酷视频

关于编程,可以参考我的github,

Maicius (Maicius)

要说有什么感受,最直观的就是可以一个人干完软件设计和开发,完了还能做个宣传视频推广一下。

所谓技多不压身,会的东西当然越多越好。我在刚接触电脑时就开始学视频剪辑,大概是初三,当时还用的是会声会影,从X2一直用到了X6,我对会声会影非常熟练,以至于我后来换了英文版的会声会影之后,即使看不懂英文菜单,也能熟练的使用每一个列表里的功能。进入大学之后,由于发现会声会影在调色上的巨大缺陷,于是转向了pr。在大学里由于我经常帮人做视频神马的,所以很多人并不知道我会编程,或者说并没有注意到,以至于很多人来拉我做比赛的时候经常说让我负责美工和视频就行。。。但即使是在全是开发人员的技术性团队里,宣传视频、宣传册、海报这些活,也毫无疑问的交给我了。。。

参加中国软件杯所做的项目宣传视频:

中软杯-川大NET

大二时开发的一个App的宣传视频,素材基本上都是网上购买或下载的,一晚上(三个小时左右)搞定:

wake-v1.0

川大120周年校庆拍摄的宣传视频,航拍 + 延时摄影,拍了好几个星期,LR调色, AE做延时, PR剪辑

一百二十秒光影川大

川大车协宣传片:

【川大车协2016宣传片】感谢一路有你

给别人做的微软创新杯比赛项目宣传视频:

Aurora盲人阅读器宣传视频(Microsoft Imagine Cup)

高中拍摄、大学时制作的一个纪录片

【高考纪录片】Whataya want from me

17年参加iGEM的过程中,团队里有一个非常强大的美工,所以我可以放心做网页,但是由于美工毕竟没有网页的设计经验,所以给我的图片偶尔会有些比例不合适,为了避免麻烦,就自己用ps剪一下

Team:SCU China - 2017.igem.org


我对ps的使用主要在摄影修图上(其实大多时候都是LR),

伯克利湾

偶尔也会用PS干一些“有趣”的事情,比如参加某比赛的时候,由于通宵肝代码,忘了去找学校老师给报名表盖章,于是自己P了一个...


前几天给女票做视频的时候,由于晚上要赶车,AE渲染得太慢,怕时间来不及,在大数据集群的思想影响下,搭建了一个渲染“集群”,利用局域网分发文件,在3台电脑上渲染,成功缩短约2/3的时间。。。

给女票的另一个新年礼物,照片墙:

照片墙
小麦冬-不会骑车的摄影师不是好的程序猿

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2017-11-13更新

才发现这个问题是挂在了一堆设计类的标签下面,所以有很多职业的设计师回答,我前面的回答可能很容易让人误解我是一个设计类的学生,但我确实是一个如假包换的软件工程的学生。大三上学期的时候我几乎每天都练习编程10小时左右,参加过RoboMaster(现在也在参加)、软件杯等诸多专业类比赛,研究生方向是自然语言处理和大数据。视频剪辑、海报这些,完全是我业余爱好,虽然偶尔还能靠它们挣点钱,但这方面和专业的学生还存在很大的差距,我也不想去弥补,因为再进一步学习就得花大量时间,这个我确实没时间了。

然后介绍一些我做过的有意思的编程项目吧,

校园招聘调查,爬取全国67所高校的校园招聘数据并做分析,相关结果已写在个人博客。

视频:一分钟看懂校园招聘

校园招聘趋势图


Maicius/UniversityRecruitment-sSurvey2017全国各类别高校校园招聘企业情况调查报告 - 小麦冬

基于WIFI探针的大数据分析,宣传视频已经在前面放过了

wanghan0501/WiFiProbeAnalysis

还有写个爬虫爬取下QQ空间的数据,并做分析,比如看下有哪些人给我点赞,平均每条我的说说有多少个赞,发什么东西容易获赞等等。。。

一分钟看懂QQ好友成长史

项目在线地址:

QQ空间数据分析-小麦冬

没什么体验,都没有你有一个会创作的脑子来的体验好。

中华铅笔谁都买得起,有些人就能拿它画素描,画速写,而有些人只能拿它画火柴人,纸下面垫个钢镚描出硬币来。

同理:

会PS不代表你就是设计师,很有可能你就是个搬图工。(阿里ai将在不久替代这群人。)

会AI也不代表你就能设计logo,你可能还是搬图工。

会PR和AE也不代表你就是后期,很有可能你就是个剪片r的,pr在你手里还不如爱剪辑,(老师曾在我看着自己做的电影混剪沾沾自喜的时候,给我扔了一句:你这片子我拿手机都能剪出来。)

我不会编程,不敢妄言。


题主,掌握软件就相当于想吃饭先学会用筷子,想画画先学会用铅笔。真正的“会”其实是你能拿这些软件创作出令人惊叹的作品。学会软件简单,学会创作太难了啊,道阻且长。

这段话说给你,更多也说给我自己,一起加油!

看了别人写的体验是没有意义的 关键是自己学会!!!

电脑类的东西一通百通 一开始的时候找到自己的兴趣点入门 然后就会精进 会了ps 再学ai就简单多了

我原来理工科计算机专业的,设计类是后来自学的

做了一些教程 挺适合初学者的

ps教程/photoshop教程_野生技术协会_科技_bilibili_哔哩哔哩ai教程/illustrator教程_野生技术协会_科技_bilibili_哔哩哔哩

js(javascript)是最适合入门编程的,ae里面用的脚本就是js,只需要一个记事本,一个浏览器就可以学习了。教程也在开始做,连载中。。。

javascript js教程讲javascript h5 - 网易云课堂

CG和一些其他视觉的作品可以移步我的ins:sen_zhengys

日常的一些创作细节分享可以移步我的微信公众号:坏打印机


看了很多回答,觉得更想分享一下,会不同的软件,除了在不同领域可以独当一面无需求人之外,【搭配起来可以解放想象力和创造力做更多有意思事情的体验。


简单介绍下背景是软件工程毕业的,属于一个从三级程序员努力努力朝二级程序员进步的人儿。

除了Processing、Three.js、Web开发等一些编程经历;

还自学了下PS、AI、AE、C4D、Houdini等多媒体设计软件;

整一些树莓派、Arduino的硬件。


分享几个脑门一热做的东西。


一、骰子动态影像

工具:Processing、AE、Houdini


这是看到国外程序员用2500个骰子组成一幅画之后,想试下用旋转的骰子组成一个动态影像的一个小实验。视频源来自李小龙面试谈论视频的片段。


AE剪辑、裁剪、输出影像序列帧;Processing处理序列帧的像素信息,输出每一帧的像素亮度值数据;Houdini根据Processing输出的亮度值数据,用VEX控制每个骰子的转动。

https://www.zhihu.com/video/947931937256587264


二、Machine Handwriting | 如果机器会写字的话,它的字迹是什么样子?

工具:AI、Processing


灵感来自 Inconvergent 用随机的B样条生成的类似拉丁字符的手写字迹,于是很想试下能否用程序生成象形字的字迹。

使用AI处理刘川提供的个人字库 [ 清风体 ] ,然后把处理完导出的SVG文件导入Processing中,生成机器字迹。


三、反应扩散算法的应用

工具:Three.js、Houdini、AE


第一次接触一些生成艺术算法的时候很兴奋,这是很久很久前在Vimeo上看到国外一个视频实现的效果,我自己用Three.js的shader写了一遍,算是了结了一个心结哈哈。

https://www.zhihu.com/video/947936446523449344

这是同一个算法,不过我用了Houdini实现在一个人头模型上,顺便用Octane渲染出一段三维动画、AE做了后期合成调色。

https://www.zhihu.com/video/947935753154564096


四、如果我长得丑,有没有机会生出颜值高的后代

工具:Processing、Face++ API


这是真的脑门一热花了2天做的一个实验,相信对各位大有裨益。该实验基于GA算法,调用Face++的Web API进行人脸识别和颜值评分,然后在Processing里实现遗传算法、人脸融合和数据可视化。

实验的具体过程我就不展开讲了哈哈哈,有兴趣可以去翻我【坏打印机】微信公众号去看详细推送。结果是,一群颜值在60以下的人的后代,经历过几十代繁衍之后,可以交配出颜值超过85的后代。



五、飞线作画

工具:Processing、P5


之前在网上看到一些设计师用乱乱的飞线作画,觉得很有意思,想让计算机帮我实现,于是用Processing写了一个程序生成,之后又用P5写了一遍,放到了Openprocessing网站上,幸运地拿了230个heart和86个fork(下面连接可以跳转在线体验)。

https://www.openprocessing.org/sketch/486307



六、操刀给家里的狗做一套情绪可视化衣服

工具:树莓派、振动传感器、Node.js


为了通过对我家的狗(栗子)的情绪进行可视化,我给栗子的衣服绑上了一块树莓派,加上一个震动传感器绑在栗子尾巴上,栗子摇尾巴的时候回触发传感器产生信号,这样我的代码就会控制灯泡亮起来。

从而,一个及其无聊没用突然兴奋的实验就诞生了。

掏出了火腿肠!


七、偷拔朋友头发是一种什么体验?

工具:Processing、P5、Web开发


前阵子脱发突然很火,于是用Processing写了一个简单的二维毛发模拟交互程序,然后再用P5写了一遍,后来想想,不如干脆做个H5算了,于是这个H5就诞生了,不过目前网站在维护,所以体验不了哈,等我年后把网站搞定了,就来更新体验链接!!我会搞定的,maybe三月之前。


八、还可以做表情包!

工具:PS、AI、AE


这是两年前?三年前?做的一套小表情包,叫做《小尸主》。先用PS手绘,然后AI描、最后导入AE输出动画。在微信表情商店搜,搜得到哈,一共16张。



九、记录生活

工具:AI、AE、PS


这是前年大三暑假在腾讯实习的时候,做的一套记录生活的动图,放一下其中4张哈哈。



十、CG创作练习

工具:C4D、Houdini、AE、PS


我的梦想 之一 是可以自己没有任何技术限制地创作自己想得到的东西,所以开始接触一些CG的东西,日常做一些CG打卡的练习,想到什么做什么,想停更就停更的那种。


https://www.zhihu.com/video/951130564825255936https://www.zhihu.com/video/951131552822804480https://www.zhihu.com/video/947945375177408512https://www.zhihu.com/video/947945408249544704


十一、绕线作画

工具:PS、Processing、C4D


看到荷兰一个艺术家在圆盘上绕线作画,于是也想自己用计算机实现一下。整个过程就是用PS预处理照片,然后导入Processing用算法去实现绕线过程,最后Processing导出绕线数据,导入C4D用Python生成样条,最后渲染。


原图
https://www.zhihu.com/video/948154601657073664


十二、WebGL粒子交互测试

工具:C4D、Houdini、Processing、WebGL


为官网做的一个可交互粒子程序。先用C4D搭建模型,然后把模型导入Houdini,用Houdini的scatter节点,生成模型表面点数据集,再导出Obj文件包含位置信息和颜色信息(存储在Normal里)。

接着用Processing处理obj文件,把不需要的信息去掉起到压缩效果(经常用Processing做脚本处理的作用哈哈哈哈)。

最后基于 Jaume Sanchez 的 Polygon Shredder 和 Ashima 的 WebGL-Noise,打代码。

https://www.zhihu.com/video/948154785631899648


好啦结束了,潜水知乎两年了一出来就说了这么多话。。。

掌握不同领域的技能(软件),可以创作和认知的广度就会更加开阔,希望能坚信这一点并且能一直践行然后发现,诶是对的哈哈哈哈。


当然以上的这些技能说到底都是编程和设计两个领域的技能,希望今年还能顺便点亮提高英语、学习日语的技能。



2018.09.04 更新

十三、HOTSAR官网

这是我们工作室的官网(用移动端访问,手机微信扫下面二维码即可)。这是第一个真正把WebGL粒子交互加入实际项目的一个尝试。

手机微信扫描二维码访问


十四、Shadertoy

之前有一段时间迷上了Shadertoy,用写shader代码的方式,写一些实时的三维场景。下面是写的一些实时三维场景,因为视频放了10个额,所以下面都放GIF吧,质量有所压缩,脑补一下。


十五、Shadertoy+OSC控制

这是一个很好玩的结合尝试,因为shadertoy写出来的三维场景是实时的,OSC呢,我用的是手机一个OSC Touch APP,可以在局域网里发送信号给后台,后台和前端保持socket通信,就可以实现用OSC控制Shader场景的变化。


2019.08.16 更新

距离上次更新已经一年了,更新两个稍微比较完整的新的个人项目。

十六、Leeze: 收据桌面应用

站酷-Lezze收据应用的设计和开发

这是我帮朋友设计+开发的一个收据记录应用,帮助一个在建寺庙记录捐款数据,并且可以自动生成收据Word文件供打印。本来想写个一个表单+一个按钮的傻瓜式工具,输入信息点击一下,就能生成word收据。但后面越做越发现需要考虑的东西很多,就决定从设计到开发好好地磨一磨,一磨就是三周。

十七、IOS 12 Screen Time 数据可视化 - 实验项目

站酷-IOS屏幕时间可视化

IOS 12 系统有一个新特性 —— Screen Time(屏幕时间),可以记录平时App占用手机屏幕时间的数据。

这是一个很有趣的统计数据,我尝试将我的Iphone的Screen Time数据记录下来,给它做一个可视化实验,看看我手机里的App,是如何“争宠”占取屏幕时间这一资源的。

随着实验的进行,我发现不同人群的Screen Time 数据截然不同。加班族占据屏幕时间比例最多的,是钉钉、微信等通讯应用;听歌狂魔的屏幕时间可能会同时被网易云音乐、虾米音乐和QQ音乐瓜分;设计师则可能会出现站酷、Behance等设计应用;而刚刚学着使用智能手机的父母辈老人,屏幕时间则可能只有和儿女沟通的微信一家独大。

小小数据,却能从中读出不同个体的日常喜好和习惯,人格数据化藏匿于我们和手机交互的每一个瞬间。

在项目一开始的时候,我尝试用K-D Tree网格分割的方式,来可视化屏幕时间数据。于是我利用Processing,用K-D Tree 算法处理屏幕时间数据。上图是在不同 K-D Tree 结构下,生成出不同的数据布局。
根据输入的屏幕时间数据,KT TREE结构会随着时间发生动态变化,从而生成平面二维的可视化效果。
将Processing中生成的数据,导入Houdini中,用于模拟球体在手机空间里的大小、位置和挤压效果。
根据输入的屏幕时间数据,不同App的大小会发生动态变化,相互挤压,呈现出争宠屏幕时间的可视化效果。
我为这个项目开发了一个线上H5
在H5里,用户可以自由拖拽任意柔体球(APP)进行碰撞互动。
交互方面,我借鉴IOS原生系统里卸载APP的做法。当用户长按某个柔体球达到1.5s的时候,就会进入“卸载模式”。卸载模式里柔体球会像原生系统的APP一样颤动,用户可以点击左上角的删除按钮对它进行移除。
单击某个柔体球,可以对其进行编辑修改。
同样是借鉴原生系统的“辅助触控”功能,我把一些功能入口的按钮收纳在这个H5的“辅助触控”里,使界面保持干净,关注点不被分散。
对于H5里细节方面,例如“项目简介”,我抛弃运动函数,而使用真实的物理运动模拟,让运动增加了真实的阻力和惯性,并且用户可以随意拖动旋转它。
扫码体验H5!



现有的回答大都是偏向后台渲染的,我加一个带交互的实时渲染的例子。下面的视频是我在12年做的一个增强现实demo。用的是iphone 4。先用Kinect对室内环境3D建模,用算法识别出不同的材质(木头,纸巾等),然后用3Ds Max建模蝴蝶。最终的效果是,做了一个app,当app发现手机指向的是龙猫的时候,会发出老虎叫。。。(因为有个老板是老美,他对指向龙猫放日语音乐极其不解。。)如果发现是盆栽的话,会渲染出来一个蝴蝶绕着盆栽飞。如果发现是咖啡的话会渲染冒热气。如果发现是纸巾,就释放两个小木块从空中下坠。因为我们知道桌子和纸巾的材料特性,到桌子上的那个会在砰地一声弹开,到纸巾上的那个会滚两下然后停下来。非常简单的一个小demo,可以在iphone 4上实时渲染。这个demo是用来申请funding的。想说的是,如果我们能在移动设备上有某种方法能知道周围环境的3D信息,并且能对这个3D信息做某种处理(比如知道它的材质/弹性),那么可以实现很多彩的应用。(走个题,17年apple终于把结构光3D传感器做到了主流手机上,ARKit也发布了,这个demo终于可以变成现实了)

https://www.zhihu.com/video/948060725688672256

回到同时会这些工具(AI就区解成Artificial Intelligence你来咬我呀)还会编程是什么体验,主要就是一个人也能很快攒出来能用的系统。除了3D理解的算法以外,我对这些工具的掌握非常粗浅(好吧是现场学的),但整个demo从构想到实现一共只花了2天的时间。我觉得最关键的因素是1) 从头到尾理解整个系统的技术构架,比如理解需要某些工具来知道相机在3D空间中的位置,用什么算法来触发事件,触发时间以后要渲染一个动态的3D模型出来。然后2) 大概知道每个工具是干什么的,比如PS是做纹理的,3DS Max是建模的,Premiere是视频编辑的,Vuforia是AR渲染和相机定位的,Unity是做游戏的。然后下面就是具体学习每个工具就好了。对于这个demo其实每个工具都只要会个皮毛就可以。

综合来看,我觉得知道自己想要的效果是什么,想表达什么是最关键的。具体把它实现出来其实是相对简单的部分。

PS. 再走个题装个逼。这个问题主要是想知道技能点点得宽是什么体验,我可能比较适合回答这个更广泛的问题,比如:

  • 会开飞机开船开挖掘机:grapeot:执行力强,是种怎样的体验?
  • 懂光学和摄影,从残幅一路玩到大画幅,有自己的暗房和打印工作室,多幅作品在徕卡专卖店展览出售:鸭哥聊摄影科学
  • 懂如何让电脑理解图像,智能带逛:grapeot:利用爬虫技术能做到哪些很酷很有趣很有用的事情?
  • 会数学:grapeot:怎么理解二阶偏导与凸函数的Hessian矩阵是半正定的?
  • 会写iPhone app:grapeot:手机摄影如何拍出高大上的感觉?,会硬件组智能家居:grapeot:有哪些较新颖有趣的电子传感器?,hard-core编程当然也没问题:grapeot:你见过的最牛逼的命令行程序是什么?,grapeot:能解密是一种什么体验,如何解密?
  • 可以写段子:grapeot:你在国外名校遭遇过哪些坑爹的体验?
  • 当然这些都不是我的工作,我的本职工作是鉴黄:grapeot:微软(Microsoft)给了你哪些美好的回忆?

我发现了,知乎回答最多可以上传十个视频。

我是个产品设计师,主要掌握的软件:Rhino(工业建模软件),Ps,Ai,C4D(和3D Max差不多),Pr(剪辑视频)。不会编程(准备学)

这是平时用这些软件配合做的一些视频,主要是产品视频,有商业的,也有自己做着玩的

接下来希望可以把渲染的效果再提升提升,然后好好积累一些创意元素,最好是可以把houdini这种高级特效软件学一学。

大家看看就好,欢迎吐槽,欢迎交流。

注意:前方将消耗大量流量。

https://www.zhihu.com/video/950123921584967680https://www.zhihu.com/video/950124230386438144https://www.zhihu.com/video/950124445264838656https://www.zhihu.com/video/950124656913592320https://www.zhihu.com/video/950124778636492800https://www.zhihu.com/video/950125071776301056https://www.zhihu.com/video/950125140575592448https://www.zhihu.com/video/950125355646902272https://www.zhihu.com/video/950126344256876544https://www.zhihu.com/video/950127137706016768补充:对于我这么一个小设计师来说,会了这些,最大的体验就是,可以更游刃有余得包装自己的作品了。而这些软件的逻辑思维,也在启发着我的视觉创意。

部分教程会陆续放出,可以关注我的微信公众号:SOYADESIGN 菜单栏 工程栏 自行下载。https://www.zhihu.com/video/970253523502440448

这是我前后周期近一年搞出来的一个游戏:FunWarrior

里面建模、贴图、音乐、音效、代码都是我自己做的。期间用到软件PS,AI,Cubase,Blender,Unity,VisualStudio,大概这些吧。





回答问题:会了这些技能,有个很重要的体验,就是认识到,只有会了全频道技能,才能自定义内容

在我的这个游戏里,我可以修改羽箭、大炮的飞行轨迹,各单位的战斗方式,各种战斗数值的计算方式,甚至增加一些新的玩法和交互行为,在这个世界里我就是上帝。

只有自己做的东西,自己知道里面的每一个细节,才可以在底层修改,做出跟别人不一样的亮点。

当然这个底层也有个程度,比如说,一个游戏,玩家只能按游戏制作设定的规则走,选选人物,换换皮肤等,而背后的工程师则可以从代码的层面修改游戏逻辑;但相比改代码,游戏引擎制作人员则又可以从更下一层制定更基础的规则;相比引擎制作者,操作系统又是底层;更甚者,电流在电脑元器件的流动规则又更底层。

底层为什么重要?因为底层是源头,一切表象都是底层开出来的花朵。物理学家把石头轰碎了找到分子,分子轰碎找到原子,原子轰碎找到质子,质子轰碎了找到夸克,正是为了探索宇宙的底层。

这是一个终极的问题:我们所见的一切,究竟是用什么做的?

假设有那么一天,人类终于搞懂了基本粒子,并能熟练地操作它,那么,人类就是神。


扯远了,继续谈体验。

自学了这么多,深深觉得技术之无限,人类寿命之短暂,一生只够搞懂一个狭窄的领域。

聪明的人,会在人生早期就选择从事更底层、更上游的领域。

而我的人生比较悲剧,过早地被花里胡哨的花花世界所吸引,太过表面而浅薄。

而如果你还是个学生,叔给你句忠告:珍惜你的每一堂数理化课程吧!它们都是底层


对于每一个软件工具,我的看法是:如果你是个愿意寻根问底的人,那么对每个软件搞懂操作、原理、在整个流程中所占的位置就可以了。不要停,继续探索新的技能和内容。


技能越是广泛,越是容易互补;知识越是广泛,越是容易融汇贯通。

让“什么都会就什么都不精通”的道理见鬼去吧!2018年了,你绝对不会死于多线操作。


学个PS就停了,你只是个设计;学到AE就停了,你也只配做做视频。

(没有职业歧视,只为劝勉在知识宽广度上不要停留)

毕竟工具只是工具,目的才是目的。


(如果谁要招Unity 3D程序,联系我啊~~)

//---------------------20180508,新增另一个游戏录屏

https://www.zhihu.com/video/977123587110477824

我就想问问这个问题为啥不邀请我???

作为菁鱼课堂(免费的设计课程网站)重要的不可或缺的一员,这个问题简直为我量身打造。你造我在我们团队兼哪些职位么?美工、UI设计师、视频剪辑师、后端程序员、摄像师、搬运工、快递员、网管。。。。我强烈要求老板给我加工资(就是悄悄的吐槽一下而已,毕竟老板。。。能看见)话说我怎么会接触这么多软件呢?



大一加入多媒体部,条件之一就是要会PS。我看了一眼坐在我旁边的那个漂亮的小姑凉,毅然决然的报名参加,表示PS门清,虽然当时我毛都不会。。。。然后你们懂得,我开启了自杀式学习模式,整整一周啊,从快捷键都不知何物到得到人民群众的广泛的肯定,鬼知道我经历什么。。。

这是当时做的练习图(图片是当时在网络找的哈)


PS前
PS后
自己做的

迎新晚会彩排时,我再一次感叹我的眼光之毒辣,那个漂亮的小姑凉竟然是主持人。。。哎玛,我这颗少男心啊,都快蹦出来了,我主动请缨,参与后期制作(主持人和后期联系密切),后期部那几个男人委婉的拒绝了我!!!可我不是那种轻易放弃的人啊,为了和那个小姑凉发生点关系(你们想到哪去了。。。)我和我们部长说,我想为迎新晚会做几张的宣传海报,就这样,我不仅要到那个小姑凉的照片,还有微信。聊了一段时间,小姑凉问我会不会做制作FLASH,这种表现的机会,简直不要太好了,一口应允下来,因为我高中暑假的时候自学过,哈哈哈。作为我做的第一次动画,这个时候必须展示出来


https://www.zhihu.com/video/980125572193730560



后来,我们两个越来越熟啦,我成为她专属的P图师,后期制作师(参加各种活动的个人视频介绍)不错,你们猜到了,我现在是最懂她的男闺蜜。



大三的时候去舅舅的公司实习(传媒公司),自以为会FLASH、PS的我已经很厉害了好么。结果去的第二天就被另一个实习生虐的渣渣都不剩,因为他用的PR+AE+c4d,做出来的东西简直完爆我两条街啊,接着我又发现部门里几乎没人用FLash,用的都是AE+PR+c4d。顿时觉得自尊心崩的稀碎。遂,在网上搜罗了一大堆教程,晚上看教程,白天做练习,经过一个假期撕心裂肺的学习,成果喜人。


https://www.zhihu.com/video/980126616479051776


https://www.zhihu.com/video/980126683227201536


特别是年度学院宣传竞赛中,我的视频作品秒杀一众PPT,拔得头筹。

https://www.zhihu.com/video/980126877675114496



经过了实习的洗礼,我的职业规划发生了本质上的变化。不想安静的做一名优秀的销售总监了,因为我的注意力被UI设计深深吸引了,我觉得UI设计师简直太酷了,可以设计各种风格界面,每天都有人使用你设计的网页,这个成就感简直爆棚啊。(比卖东西的成就感高多了。。。)决定改行学UI(然鹅并没有什么卵用,最后还不是做了小编)还报了个学习班。


PS+AI


虽然最后没有做成设计师,但是工作中用到了。我现在的这个团队是一个年轻的初创团队,年轻到我应聘的是小编的职位,也体验了一把UI设计师(因为那个时候UI还没有招到)

给大家欣赏一下我设计的网页。不过你们现在去网站看不到这版,因为被老大Pass了。


多么优秀的网页,就这么给我Pass了,说多了都是泪。。。


工作以后,不甘寂寞的我看到知乎上有个牛人因为觉得别人的游戏不好玩,自己学编程开发一款游戏。。。果然牛逼啊!!!我备受鼓舞开始尝试学一些编程语言,不过只学会用一些简单的html和css,现在仍在努力学习中。。。


这个是最近做的小东西


至于3ds max


PS:或许你还想看更多内容

怎样学习 Photoshop? - 菁鱼课堂的回答 - 知乎

怎样学习 Photoshop?

这个是我老大的经验分享,感兴趣的可以了解一下。


有哪些优秀的平面设计素材网站推荐? - 菁鱼课堂的回答 - 知乎

有哪些优秀的平面设计素材网站推荐?

这里有10个高质量素材往网站,需要的可以收藏一下。

哦,这是我们的公众号,可以关注一下,虽然没什么惊喜,但是人生平淡才是真啊。。。。

不说了,老大喊我提桶水上来。。。

不请自来,请原谅。

先说结论:做好一件事。

我掌握的设计软件有:Photoshop、Illustrator、Corel draw、PageMaker、InDesign、After Effects、Premiere、Corel draw、3DS MAX、Maya、UG、SketchUp一众平面的、三维的软件,也学会了当时的网页三剑客。只要是有关设计的,工作上用到的我都学。感觉是,一通百通,各软件的应用差别不是很大。

我掌握的开发语言有:ASP、PHP、Javascript、Go、Objective-C、Dart,也用C#、Java和Python开发过小工具。只要是工作需要的,我都学。也感觉是,一通百通,各语言差别不是很大。

我学这些程序与软件的方法只有一种:想要做一个东西(项目吧),然后把它做出来,那么我就大约就学会了它。

学习Photoshop,我修复一张腐蚀的老照片;学习Illustrator,我画了一张日式卡通图;学习Corel draw我排了一个公司画册。前后三四个月,然后我找到了第一份设计工作。后来的PageMaker、InDesign,都是在工作中,就直接用来排版书籍了。

2001年,转到深圳的一家影视公司工作,于是学起三维与影视相关的软件。学习3DS MAX,我做了一个战机同时做了战机穿越太阳的动画。后来学习Maya时,我做了一个大头娃娃的木偶。其中3DS MAX的操作能力,用在公司对博物馆设计招标方案上。After Effects、Premiere是在帮助同事时学会的。

2003年,同事私下交给我一个网站,于是我拿起了网页三剑客。一个星期后交付网站,用flash做了一个引导页。挣了人生第一个外快,1800。也是那一次我学会HTML。

后来的广告公司接到的网站业务,我都做。老板看到我做得不错,又让我做一个教玩具的网站。于是我开始学习ASP、JavaScript、VBScript,两个多月网站完成,有后台、有数据库(Office Access),能上传产品及提供一个聊天室作售前服务。

在学习ASP的过程中,我逛得最多的是火星时代网。在这里,我从网友那了解到PHP做网站会更方便。于是2004年后,所有的公司网站全改用为PHP。也是这期间,我了解了Joomla,当然还有Wordpress。

2007年,女儿出生,在家做威客。平面设计竞争较大,我又学会了UG、CATIA,并用UG作为我工业设计的主要软件。同时学会了SketchUp,作为建筑设计的最常用的软件。

后来加盟威客客户公司。公司使用的是http://APS.NET,我学会了C#。接下来的程序员生涯学会了GO、Objective-C、Dart。学习GO时,我用GO精品Joomla做了一个系统,我叫它JCMS系统。该系统后来用在武汉公司的业务上;学习Objective-C,我做了公司的APP,后来又做了一个自己APP——目图;学习Dart时我正在改目图APP为跨平台应用,现在正在使用Flutter。

同时掌握设计与编程的能力后体验好吗?答案是不好。

每个公司在各方面都有专业人才,绝大部分公司并不需要一个通才。而你在一个公司只能专注自己的业务,否则你会连这一件事都做不好。所以工作时,你只能对自己的业务发表意见,别的业务你再熟悉,你都不能且不应该说一个字。这是非常难受的事情,那怕他们错得很离谱,你也只能寄托在公司招入更适合的人才。

同时对我个人来说有一丝遗憾,现在想来,我应用把精力放在最需要的地方,对于我来说是文凭,我中专文凭让我找工作异常困难。如果我把精力放在文凭提升上,也许现在的我不会太狼狈。

如果硬要说点好处,那就是,你可做出你自己想要的东西。

下面有图有真相:

  1. Illustrator 作品 :M9的手机设计,后来OPPO、华为均使用了推拉摄像头的设计http://bbs.zol.com.cn/sjbbs/d1434_10041.html

2. 3DS Max 作品:M9手机机器人的设计。

3. UG的作品:

4. 我的角色作品:木木与米米,还没时间出漫画,在解决温饱问题。

APP:目图,一款效率软件,https://muutr.com/。

5. Javascript作品:jpart框架,https://muutr.com/jpart/。

6. 桌面程序:iWriter,是一款基于Election的桌面程序,用来写作,现在进行时。

还有一些,就不浪费大家的流量了。


最后,我想再对你说一次:做好一件事。


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1、谢谢江心比心及我不是曹操同学,上文有photoshop拼写错误,已改,谢谢了!英文我真的不行。

2、上文有大量的吹牛成份,请留意。

3、最近时间紧,未能及时回复,请见谅。

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