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国外交互设计专业学的都是什么?

发布时间:2019-09-06 14:59:20  来源:网友自行发布(如侵权请联系本站立刻删除)  浏览:   【】【】【
交互设计的学生背景来自不同行业,有交互,数字媒体,纯艺,产品,平面,家居,建筑,计算机,社会学等等,学生之间互补知识,拓展思路。而且学生在学习的过程中还有非常丰富的实践机会,参与大公司项目,比如:In
国外交互设计专业学的都是什么?交互设计的学生背景来自不同行业,有交互,数字媒体,纯艺,产品,平面,家居,建筑,计算机,社会学等等,学生之间互补知识,拓展思路。而且学生在学习的过程中还有非常丰富的实践机会,参与大公司项目,比如:Intel, Microsoft Research, Philips Design和Vodafone. 除此之外,学校的师资配置也是世界顶尖的,无论是业内的专业还是顶级的研究者都是你的老师。

每个高校有各自不同的研究方向,在报考学校的时候除了学校声誉、交互设计项目声誉、师资力量等,还需要考虑其研究方向是否与自身的研究兴趣契合。

  如,罗德岛设计学院的交互设计系就比较偏向于纯艺术装置、互动空间等研究,而加州艺术学院的交互专业则是project research based,指的是非课程授课,而是学生本人带着研究项目在导师的指导下做课题研究,类似于科学工程类传统的博士后的学术研究形式。


美国:

卡内基梅隆大学

纽约视觉艺术学院

帕森斯设计学院

加州艺术学院

普瑞特艺术学院

艺术中心设计学院

萨凡纳艺术设计学院

普度大学


英国:

伦敦艺术大学伦敦传媒学院

伦敦大学金史密斯学院

爱丁堡大学

布鲁内尔大学

格拉斯哥艺术学院

南安普顿大学

诺丁汉特伦特

正在欧洲学习交互设计专业 在世界各地有着众多非常不错的学校 每个学校的风格和注重的点也不同,有的比较注重理论研究,有的比较注重实际动手能力。希望能对题主的提问有所帮助和参考。

我所在的学校是把交互设计课程分成5个部分: 4个合作项目+1次实习
今天分享一下第二个合作项目的情况(第一个合作项目在2个月前一个问题里面回答过 感兴趣的可以前往 深入学习交互设计需要出国吗? - 蔡阳午的回答 - 知乎 )

这次与学校合作的的对象是位于米兰市区关于意大利二战结束后知名设计师Achille Castiglioni的博物馆或者说是纪念馆(Facebook 纪念馆主页 Fondazione Achille Castiglioni)

学校与纪念馆双方希望通过一系列的研究和设计,进一步的提升这个纪念馆游客的用户体验。当然每次项目除了交互设计专业的学生,还会有其他对交互设计或者experience design感兴趣的其他学生一起上课参与。这次就有超过10个建筑空间设计专业、商业设计专业和产品设计专业的学生与我们一起。

当然第一步是前往实地考察场地并研究Achille Castiglioni的一些设计作品。
当然这些全是几十年前上个世纪的作品了,老人家也去世十几年了。去世后正赶上国内淘宝的兴起出现很多山寨,强行给取名北欧风格。不知道他在九泉之下知道了会不会尴尬

回到学校后大家分成了若干个小组每个小组5-6个人,每个小组的任务展品也不同的。我们小组抽到的就是上图那个20面体有60个灯泡的灯具。我们组一共有6个人,其中5个是来自交互设计专业,另外一个来自于建筑空间设计专业。下图右边6个是我们,三个男的来自中国、法国和印度,三个女生来自印度和宝岛。左边两个分别是纪念馆的负责人和米兰设计工作室Opendot的负责人,他们会全程指导我们的方向和创作。我们的原型制作和汇报是在Opendot的设计车间里完成,因为那儿有制作硬件原型几乎所需要的一切,他们员工也会对我们的需求进行帮助。
确定了本次项目的任务之后,就是长达一个多星期的的头脑风暴、画草图、做研究和多次小型的汇报给项目负责人看一下想法。
大家也在网上查阅了不少资料还去书店买了一本关于Achille的书,最后在导师的指点和我们的不断头脑风暴过后,最后想结合近来比较火的VR效果来实现对纪念馆内游客体验设计的提升。
这一概念是多个潜望镜在展览中将让用户体验博物馆的360度的视角。我们想在潜望镜的作用是产生在用户的好奇心。也希望包括在相互作用或查看一个展品的动作,使用户之间的好奇心。我们选择了潜望镜作为博物馆和游客展览之间的连接对象,具有游戏和好奇的元素也是是Achille设计理念的重要组成部分。
外形的是来自博物馆logo的元素
也可以开启游戏模式,就是观察过程中会出现一个准星去发现20面体灯具模型,有点像CS和CF只不过不可以开枪,发现的多也有虚拟的小奖励。
有虚拟的小奖励当然就有网站,可以回顾你的游览纪录之类的很多功能。为的是让游客在离开博物馆后保持长期的联系,而不仅仅只有线下博物馆的体验。
在项目过程中博物馆的负责人也提出一个小要求,就是也要帮忙设计一个可以销售的小产品。因为Achille在上个世纪,设计过的一个解决吃酸奶用户痛点的勺子,可以完美的挖出窄口玻璃瓶里面的酸奶,毫不费劲还不浪费。这在以前用玻璃瓶装酸奶的年代,这个勺子简直畅销的不行,现在可能玻璃瓶酸奶少了,但是来参观的游客都会现场买一个回家,这为博物馆也带来了一定的收入,而且比一般的T恤之类的纪念品还要有意义的多,当然我也去博物馆买了一个。
最后制作了用于观看和放AR照片屏幕的原型,也再去博物馆拍摄了VR所需要的360度全景素材。简单制作了色差眼镜和带上眼镜有3d效果的宣传小册。最终答辩后效果还比较理想,纪念馆负责人很满意,表示等圣诞节假期结束后的明年会跟我们再次联系,商讨最终实现去博物馆里的细节问题。
看了这么多不如看下面 1分钟的简短流程视频。
Experience Design in collaboration with Fondazione Achille Castiglioni
以上

每个学校都有不同偏向,有方法论的,有偏向硬件,有偏向装置的,有纯软件的,具体学校,具体看看课程就知道了

交互设计,对于90%同学而言,其实都是一个未知的概念,汉艺教研团队调研发现,多数同学的认知还是:交互设计=APP、网页设计,而这直接导致了各位同学无法精准择校、定专业。

下面康石石简单以交互设计下的服务设计,产品交互,机械交互为例,大家可以明显感受到其不同:

  • 服务设计:项目偏设计管理,需要考虑到商业模式、利益三方以及如何改进行为交互方式等
  • 产品交互:需考虑人机工程学,并结合场景来规划交互方式,对学生手绘能力有一定要求
  • 机械交互:需运用大量代码构建新兴交互概念,数据分析对比以及不断迭代是Machine Learning的精髓。


Y同学,服务设计,汉艺2017届学员,获得布鲁内尔、威敏斯特等院校offer


从国外不同院校的交互类专业方向上可以看出,其教育框架完全在APP这一分支之上,而表现形式也不局限于媒体、数字、艺术、装置等。因此,越来越多的国外院校选择将交互设计作为一个学科而非具体专业进行课程设置,使其学生探索出更多发展可能。接下来康石石简单为大家讲解三个最为热门的发转方向:APP类设计、数字媒体、HCI,并为大家推荐不同专业下的顶级院校,帮助大家在了解国外交互设计专业都在学习什么的同时,对相应院校也能有所了解。


一、APP类设计


在具体讲解之前,康石石需要首先为大家解释:对于广大艺术生来说“什么样的交互设计”是最对口的。艺术生的强项在于视觉表达,这点毋庸置疑,但视觉表达不过是构成交互可能性的一种承载媒介,而交互设计的核心在于用户体验,即通过各种方式为用户提供更加人性化、恰如其分的使用体验。


拿大家最熟悉的微信举例:


作为中国用户基数最大、使用频率最高的移动交互产品,微信承载的交互功能种类繁多,比如朋友圈、传输图片、语音/视频通话、位置共享、发红包等等,不胜枚举。


比如,当用户使用红包功能时,需要首先点击视觉化的红包ICON:


输入金额,填写留言,点击确认


进入支付确认环节,输入支付指令(密码、指纹)


成功发送红包


用户领取红包后的信息反馈


以上的视觉呈现部分均属于交互设计中的UI部分。但是交互设计在此支付流程中完成的是用户A如何操作手机向用户B完成了资金流动,资金流动既可以为商业运作提供可能,也能为用户的情感互动搭建桥梁,这种考虑到人与人关系的设计,才能称之为交互设计。其中UX设计的部分,则主要在于优化交互中的用户体验,在资金安全交易的前提下,用户的使用流程如何最便捷,用户使用成本如何最低等等。

综上所述,康石石希望开拓各位同学对于交互设计的理解,App最多是通过视觉、听觉、触觉,依托移动客户端,为用户提供的一种交互设计服务而已。而国外的交互设计教育的框架完全在app设计这一分支之上,在艺术设计类院校之中,大家能够学到的交互设计会更偏视觉表达一些,所以如果以后想成为能够设计app的产品经理或者UI Designer/UX Designer,康石石为大家在全球范围内,推荐如下院校:


美国

1. 帕森斯设计学院(Parsons)

2. 艺术中心设计学院(ACCD)

3. 纽约视觉艺术学院(SVA)

4. 萨凡纳艺术与设计学院(SCAD)

5. 加州艺术学院(CCA)


英国

1. 英国皇家艺术学院(RCA)

2. 伦敦传媒学院(LCC)

3. 布鲁内尔大学(Brunel)


二、HCI—人机交互&数字媒体


交互设计概念从工业设计抽离出来以后,依托强大的科学技术,正在以全新的面貌飞速迭代更新,是技术赋予了交互设计种类纷繁的承载媒介与旺盛的产品生命力。像虚拟现实(VR)、虚拟增强(AR),全息投影等技术的研发与应用皆是交互设计研究中的热门课题。但康石石之间收到一些同学说不知道该如何区分HCI—人机交互和数字媒体,所以康石石将两者放到一起,希望能够帮大家理清其区别和联系:


HCI同样为交互设计下的专业分支,绝大部分学校是将其按理工科教授,主要研究的是人机如何交互,而不是人机为什么交互,为谁交互,以及交互究竟有何意义。简言之,就是HCI研究人机交互的技术,总体印象偏向于搞程序、编代码。

简单举例,热度仍高的《创造101》节目,之前一直被人吐槽有投票不透明的情况,大家便可以通过这一痛点,研究制作一款软件,投票的同时实施透明票数,让用户的投票体验升级。


而数字媒体技术,亦可看作交互设计下的一个具体专业设置,虽前景极好,但由于数字媒体专业课多是以网页设计、app设计命名,传授大家一些零散技术,短期内对于思维的培养依旧十分不足。而在国外,数媒大致可以分为感觉媒体,表示媒体,实物媒体,每一项的掌握都能帮助大家在国内高速发展阶段,站稳脚跟。


关于这三者的涉及学习内容,大致如下:

  • 感觉媒体多为数字化文字、图形、图像、声音、视频影像和动画。
  • 表示媒体更多集中在编码艺术上,通过编码表现互动艺术或抽象主题。
  • 实物媒体多集中于装置艺术、媒体、虚拟现实等。


W同学,汉艺2017届学员,获得金斯顿、威敏斯特等院校offer


而如上面所述,如今很多院校专业设置上,会将交互设计设置为大类学科,而数媒和HCI则作为具体的专业,供学生选择。以爱丁堡大学为例,其数媒及信息交互同为交互设计类专业,但数媒偏向娱乐化设计,而信息交互偏向大数据分析整理,数据可视化项目:

爱丁堡大学数媒MA课程设置


爱丁堡大学信息交互MA课程设置


全球交互设计霸主——卡内基梅隆同样如此:偏向数媒的MET专业会学习到动画,3D制作,游戏编程,人机交互,剧本撰写等技能。而偏向交互的MHCI专业第一学期则注重HCI理论和技术,之后再分方向专攻每个人感兴趣的课题。而在作品集创作上,各学校对于学生综合实力的要求愈来愈高,比如卡梅便在作品集要求中明确指出希望大家的项目中可以有不同方向的展示:

MET(偏数媒交互) Applicants Description


MHCI(偏人机交互) Applicants Description


因此,如果大家有出国意向,在创作之初最应该做的是找专业的作品集辅导老师把控作品集4-5个项目中的方向,比如申请数媒专业可以3个娱乐型项目和2个实际型项目为主;而更偏人机交互的则以4个实际型项目1个娱乐型项目为主等等,这样才能对于作品集有个整体把控。接下来,康石石依旧分国家为各位推荐院校如下:


美国

1-10(HCI+UX方向,偏技术研发)

1. 卡内基梅隆大学

2. 佐治亚理工大学

3. 华盛顿大学-西雅图分校

4. 斯坦福大学

5. 麻省理工大学

6. 加州大学-伯克利分校

7. 塔夫茨大学

8. 罗彻斯特理工大学

9. 纽约大学

10. 南加州大学


11-12(以UX为主,偏交互装置、技术应用)

11. 普瑞特艺术学院(Pratt)

12. 萨凡纳艺术与设计学院(SCAD)


英国

1-2(以HCI为主,偏技术研发)

1. 伦敦大学学院(UCL)

2. 巴斯大学(Bath)


3-8(以UX为主,偏交互装置、技术应用)

3. 伦敦大学金史密斯学院(Goldsmiths)

4. 爱丁堡艺术学院(ECA)

5. 伦敦传媒学院(LCC)

6. 拉夫堡大学

7. 格拉斯哥美术学院(GSA)

8. 爱丁堡大学


荷兰

1. 代尔夫特理工(Delft)

2. 埃因霍芬理工大学(TU/e)


瑞典

1. 于默奥大学

2. 查尔姆斯理工大学


挪威

1.奥斯陆建筑与设计学院(Oslo)


以上,康石石为大家粗略解释国外交互设计所学内容及相关院校的简单推荐,希望同学们能够加深对于交互设计的理解,由于篇幅所限,无法继续展开针对院校进行详细讲解,同学们更多问题可私信提问,康石石再为大家一一解答。


以上望有帮助,更多交互问题可再私信提问
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如有艺术留学、院校、专业、作品集方面的问题,可私信康石石咨询

  交互设计专业

  所谓交互设计是定义、设计人造系统的行为的设计领域。人造物,即人工制成物品,例如:软件、移动设备、人造环境、服务、可佩带装置以及系统的组织结构。交互设计在于定义人造物的行为方式相关界面。

  交互设计师首先进行用户研究相关领域,以及潜在用户,设计人造物的行为,并从有用性,可用性和情感因素等相关方面来评估设计质量。

  交互设计课;

  互动设计、交互设计硕士、工业设计和技术、可持续性设计和创新、交互设计、商业产品设计、计算机交互设计等。

  交互设计师一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解“人”本身的心理和行为特点。同事,还包括了解各种有效的交互方式,并对他们进行增强和补充。交互设计还涉及到多个学科,以及多领域多背景人员的沟通。通过对产品的界面和行为进行交互设计,让产品和它的使用者之间建立一种有机关系,从而可以有效达到使用者的咪表,这就是交互设计的目的。

介绍一下交互设计名校都学什么

1、卡内基梅隆大学艺术学院

College of Fine Arts, Carnegie Mellon University

项目简介

? Master of Design (MDes) in Design for Interactions

CMU为全球第一批交互设计提供硕士学位的院校之一。该专业在二十年前主要关注于电脑软件和网站的界面设计。但随着硬件与软件,设备与用户的边界越来越模糊,CMU将“交互设计专业”和“传播策划与信息设计专业”合二为一,设立为设计硕士学位(MDes)。

因此,传播策划与信息设计依然在CMU的MDes中扮演重要角色。该专业十分注重基于research(调研)的设计。同时学生毕业需要完成毕业论文。


? Master of Human Computer Interaction (MHCI)

CMU的MHCI人机交互硕士学位,是一个多学科交叉性学位。该提供包括计算机科学,设计,心理学,学习科学,工商管理,电子工程以及人机交互等多领域的学习资源。

该项目特别着重于培养多学科的万能型人才,在第一学期,学生会学习编程,设计,心理学以及人机交互相关的核心理论知识;第二及第三学期,学生学要完成基于个人兴趣的选修课以及赞助商项目。


? Master of Educational Technology and Applied Learning Science (METALS)

为期一年的跨学科硕士专业,等同于MS学位。由HCI和心理学教授共同授课,包括认知科学、统计学、计算机科学、教育和设计。学生学习开发与教育有关的项目,比如:运用认知科学的方法将学习目标设计到教学活动中。

学习如何使用统计数据分析非常大的数据集合。通过学习家教的基本知识创建有效的在线教育课件。使用软件工程技术来创建学习软件的指导老师。用最新的理论设计合适的课程。

2、麻省理工学院

Massachusetts Institute of Technology

项目简介:

Media Lab从创立之初就隶属于MIT的建筑学院。尼葛洛庞帝是建筑师出生,Media Lab的前身是1968年尼葛洛庞帝创立的“建筑机器组(Architecture Machine Group)”,现在还属于MIT的建筑规划学院。

有精力的同学可以研究一下Media Lab展开研究依赖最成功的25个产品。比如所有被应用的电子水墨技术、Scratch编程语言等等。

https://www.media.mit.edu/files/25inventions.pdf

Media Lab 不是一个做基础性研究的学术型实验室、而是将科技、设计和资本作为媒介,用应用研究方式融合并直接影响人的行动的地方。


3、加州艺术学院 California institute of the Arts

Master of design (MDes) in interaction design

项目描述:

项目开始于2016年,以工作室和项目为基础,学院希望学生利用设计的力量,人性化的技术和创新思维去面对设计复杂的挑战。

学生从计算机和移动设备到交互式物理空间、游戏及社交网络,在学习、生活和娱乐的过程中获得创造力及设计的经验。学生会掌握技术技能,为交互设计从荧幕到手机、平板电脑、汽车、游戏控制台、雕塑、服装、建筑,从商业到娱乐,从教育到健康创造出最佳的应用。


4、佐治亚理工学院Georgia Institute of Technology

项目描述:

MS-HCI (Industrial Design方向)

MS-HCI (Interactive Computing方向)

MS-HCI (Literature, Media, and Communication (LMC)方向)

MS-HCI (Psychology方向)

人机交互专业是GIT的跨学科的项目,由以上四个学院科系开设:工业设计,交互计算学院,数字媒体学院和心理学系。

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在这里再分享一些关于HCI留学的十问十答,希望能够帮助到想去国外留学学习交互设计的宝宝们。

关于HCI留学的十问十答

























交互专业导师




Lawance



在B轮估值5000w美金的创业公司从事UED工作

在英国国家铁路运输公司从事用户研究的实习工作

拉夫堡大学用户体验设计专业研究生 LDS qs design

世界上最早进行人因设计和用户体验设计研究的设计学院



在校期间与费伦慈善基金会,巴克莱等组织和机构进行了多个校企合作项目,涵盖了移动互联网产品,网页端产品和服务系统设计


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一般来说,第一年都是相同的基础课,不分专业。第二年要求学生进一步学习技法,第三年/四年是准备毕业展作品。一般专业课包含:人类工程学、心理学、认知科学、信息学、工程学、计算机科学、软件工程、社会学、人类学、语言学、美学等等。学生可以通过这个专业的学习,可以获得超越设计本身的分析能力以及总结问题、解决问题、验证问题的能力,让你在未来残酷的就业环境中获得绝对性优势。

但是交互设计也分方向,比如说UI、UE、HCI等。

以拉夫堡的UE为例,可以看下它的课程设置:

当然,你选择的方向不同,所学习的课程也略有差别,具体可以参考院校的官方网站。

最后列几所交互专业比较好的学校

卡内基梅隆大学 Carnegie Mellon University

纽约视觉艺术学院 School of Visual Arts

天普大学 Temple University

普拉特艺术学院 Pratt Institute

伦敦传媒学院 London College of Communication

拉夫堡大学 Loughborough University

格拉斯哥艺术学院 The Glasgow School of Art

伯明翰城市大学 Birmingham City University

希望这个回答可以帮到题主,任何问题欢迎私信Miss 河马,微信号:fangyu_Alessia

交互设计虽然作为近些年来最热门的留学专业,但还是有很多小伙伴对这一方面不太了解,接下来我就把我自己整理的部分分享给大家~

交互设计,又称互动设计,(英文Interaction Design, 缩写 IxD 或者 IaD),是定义、设计人造系统的行为的设计领域。人造物,即人工制成物品,例如,软件、移动设备、人造环境、服务、可佩带装置以及系统的组织结构。交互设计在于定义人造物的行为方式(the "interaction",即人工制品在特定场景下的反应方式)相关的界面。

交互设计有5个重要的部分组成:

1.Words 语言。语言是互动的最基础部分。人与人之间的互动是通过语言来进行基本交流。人也通过语言与机器进行交流。这里的语言可以是文字形式、语音形式、或动作形式等。

2.Visual Representations 视觉再现。视觉再现指的是用户通过操作界面与机器进行互动。这里界面包括但不限于“排版设计、图标设计、平面设计”等。

代表院校:纽约视觉学院School of Visual Arts、天普大学Temple University、普拉特学院Pratt Institute等

3.Physical Objects or Space 物理交互或空间交互。与用户进行互动的三维物体或空间是交互设计中重要的第三部分,我们最近流行的研究方向,如Tangible Design可触型交互设计、Fabrication 硬件原型开发、Physical Computing 实体交互等,都是用户“与三维物体或空间进行互动”、或“在三维物体或空间中进行互动”的研究例子。

代表院校:卡耐基梅隆大学Carnegie Mellon University(交互设计的鼻祖)、麻省理工学院Massachusetts Institute of Technology、帕森斯设计学院Parsons the New School for Design、华盛顿大学University of Washington、辛辛那提大学University of Cincinnati、亚利桑那州立大学Arizona State University等。

4.Time 时间。时间的概念指的是用户与界面互动时所消耗的时间,可以理解成“随着时间的改变其内容也进行改变”的设计形式,包括:音效设计、实验视频或者动画等等。

代表院校:南加州大学University of Southern California和艺术中心Art Center College of Design

5.Behavior 行为。行为指的是用户与界面互动的行为以及用户如何对界面进行反应的行为。交互设计是一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解“人”本身的心理和行为特点。同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充。交互设计还涉及到多个学科,以及和多领域多背景人员的沟通。通过对产品的界面和行为进行交互设计,让产品和它的使用者之间建立一种有机关系,从而可以有效达到使用者的目标,这就是交互设计的目的。

交互设计师首先进行用户研究相关领域,以及潜在用户,设计人造物的行为,并从有用性,可用性和情感因素(usefulness, usability and emotional)等方面来评估设计质量。

代表院校:MIT

针对国外交互设计专业学的都是什么呢,我就主要以几所院校举例子叭~

(如果对其他国家院校感兴趣的话可以给我留言或者私信哈~篇幅太长就不都堆在一块了,最后有这个专业的申请条件分享哈~)

New York Art Beat | sylvia di kong
美国

卡内基梅隆大学

Master of Design (MDes) in Design for Interactions

CMU为全球第一批交互设计提供硕士学位的院校之一。该专业在二十年前主要关注于电脑软件和网站的界面设计。但随着硬件与软件,设备与用户的边界越来越模糊,CMU将“交互设计专业”和“传播策划与信息设计专业”合二为一,设立为设计硕士学位(MDes)。因此,传播策划与信息设计依然在CMU的MDes中扮演重要角色。该专业十分注重基于research(调研)的设计。同时学生毕业需要完成毕业论文。

写给对CMU HCI感兴趣的同学,写于第一学期结束......

Master of Human Computer Interaction (MHCI)

CMU的MHCI人机交互硕士学位,是一个多学科交叉性学位。该提供包括计算机科学,设计,心理学,学习科学,工商管理,电子工程以及人机交互等多领域的学习资源。该项目特别着重于培养多学科的万能型人才,在第一学期,学生会学习编程,设计,心理学以及人机交互相关的核心理论知识;第二及第三学期,学生学要完成基于个人兴趣的选修课以及赞助商项目。

Master of Educational Technology(METALS)

课程和MHCI有交叉,一部分课程专注于教育方向。

http://www.hcii.cs.cmu.edu/academics/mhci


02 Pratt 普瑞特艺术学院

Interactive Arts MFA

作为对多元文化和网络文化的回应,普拉特学院的互动艺术学生们致力于为观众提供体验,让他们去探索关键问题。这项工作以参与式物理装置、交互式对象、增强和虚拟现实模拟和基于网络的应用程序形式进行。推荐选修课程包括雕塑、新媒体史、编程、在线媒体、电子音乐和声音。

https://www.pratt.edu/academics/school-of-art/graduate-school-of-art/digital-arts-grad/dda-grad-degrees/interactive-arts/

其他院校推荐:纽约大学、ACCD艺术中心设计学院、CCA加州艺术学院、SVA纽约视觉艺术学院、帕森斯设计学院、华盛顿大学、格鲁吉亚理工学院等

英国

皇家艺术学院

Service Design MA

服务设计将设计实践应用于服务行业——从零售和银行到交通、健康和教育。服务业占经济的80%左右,为寻求改变的设计师提供了一个新领域。

项目审查了企业和政府面临的复杂的系统性问题,并创造了新的服务来改变客户和公民的体验。该项目有三个平台。第一,服务创新专注于创造新的消费者服务;二是注重公共服务和政策创新;第三个展望未来几十年,将会有全新的服务和用户体验。学生可以在所有三个平台上工作,也可以专攻某一种。课程是真正跨学科的,融合了皇家学院MBA和计算机系的技术和商业管理的RCA的设计专业知识,是全球范围内的领先项目。独特的是,学生们可以在现场工业和公共部门项目上工作,而我们的研究中心正在帮助塑造这一新学科。

https://www.rca.ac.uk/schools/school-of-design/service-design/

英国其他院校推荐:伦敦大学、伦敦传播学院、伦敦大学金史密斯学院、拉夫堡大学等

欧洲其他地区(具体内容感兴趣的话可以留言或私信)

推荐院校:阿尔托大学(芬兰)、拉普兰大学(芬兰)、代尔夫特理工大学(荷兰)、埃因霍温理工大学(荷兰)、特温特大学(荷兰)、奥斯陆大学(挪威)、查尔姆斯理工大学(瑞典)、瑞典皇家理工大学(瑞典)、于默奥大学(瑞典)、米兰理工大学(意大利)等

澳洲地区(具体内容感兴趣的话可以留言或私信)

推荐院校:莫纳什大学、悉尼大学、昆士兰大学、新南威尔士大学等


交互设计对于本科专业没有特殊要求,但像人机工程学、计算机辅助设计、视觉传达设计、计算机语言等课程最好学过。像综合大学比较注重学生的GPA和标准化考试成绩,如果你想去往些学校的话应注重提升自己的平均成绩和英语能力;其次,想要去名校的话,托福最好在100以上,GRE310+,GPA3.5。
学校一般都对作品集要求很高也非常看重。交互设计是一个方向很多的专业,如果学生偏重界面、视觉、解决方案方向,那么作品集要注重调研以及数据分析、数据展示、解决方案等内容。如果学生偏重多媒体、交互装置方向,那么作品集要侧重想法、交互性、技术性、视觉效果等。需要有创新精神、敢于尝试新鲜技术、有较高的审美水平。

好啦~关于这个内容的分享就到这里啦~?

如果有以上相关问题不明白或者想要了解更多的可以留言或者私信给我哈!~爱你萌~

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