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C4D 有多强?

发布时间:2019-09-02 18:12:10  来源:网友自行发布(如侵权请联系本站立刻删除)  浏览:   【】【】【
我觉得C4D的强大不在于建模本身,而是他建模的思维要求建模者在开始工作之前脑中就必须有非常清晰的逻辑,关于如何链接你的模型如何organize等等,而且它的优点是,即便你建模完成之后,你想要修改模型,
C4D 有多强?我觉得C4D的强大不在于建模本身,而是他建模的思维要求建模者在开始工作之前脑中就必须有非常清晰的逻辑,关于如何链接你的模型如何organize等等,而且它的优点是,即便你建模完成之后,你想要修改模型,仍然可以追根溯源到最原始的那根线去修改它,而其他的结果也会随之修改,有点像grasshopper。 当然对电脑的要求性能也要很强大,不然不能支持很复杂的模型。

强的是人,不是软件

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建模部分

建模
Cinema 4D Studio可以导入和导出多种文件格式,以适应大部分制作流水线。借助Cinema 4D简单易用的非线性建模工具,你可以随时修改参数化对象。你可以使用参数化对象,多边形对象,细分曲面以及各种变形器、修改器进行建模。借助Cinema 4D简单易用的非线性建模工具,你可以随时修改参数化对象。Cinema 4D提供了很多参数化对象,你可以将其作为基础形状以创建更复杂的模型。你还可以将样条进行挤压,放样,旋转以及扫描,参数可以实时调整甚至做动画。

Cinema 4D未来将会支持导入和导出更多的文件格式,以适应各种制作流水线。

多边形钢笔工具
Cinema 4D PolyPen(多边形钢笔)工具集建模的所有必需功能于一身,可以实现更加自然有机的建模,也可以对复杂模型进行重拓扑。你可以随心所欲的绘制多边形,实时改变细分,轻松地移动,复制,切割,焊接三维模型的点边面。还可以开启吸附功能实现精确控制,比如捕捉到表面后对复杂模型进行重拓扑。

UV编辑
MAXON Cinema 4D提供了丰富的UV编辑解决方案,来确保贴图被正确投射到模型之上。UV坐标对于实现高质量的贴图绘制来说非常重要。无论你是要调整游戏低模的UV亦或是进行高分辨率的matte painting,Cinema 4D都提供了丰富的UV编辑解决方案,来确保贴图被正确投射到模型之上。

你可以轻松的给文本,挤压对象,放样对象,旋转对象以及扫描对象的封顶添加贴图,还可以使UV横跨倒角部分。使用UV Peeler工具可以对柱状物体快速展UV,交互式的调整UV网格的均匀性,以在模型和材质的变形之间取得一个平衡。你可以轻松的给文本,挤压对象,放样对象,旋转对象以及扫描对象的封顶添加贴图,因为现在它们的表面有了合适的UV坐标。你可以使UV横跨倒角部分,还可以选择创建单个对象等以优化这些生成器,进而可以与MoGraph,变形器以及其他复杂对象结合使用。

材质贴图部分

材质,贴图和着色器
无论你要创建的对象是人工的还是天然的,Cinema 4D都提供了丰富的参数来描述对象的表面属性。Cinema 4D甚至还提供了一个业界标准的3D绘制工具来实现更高级的纹理绘制。

材质系统提供了14种不同的通道,你甚至可以自定义通道以满足某些特殊需求,比如游戏引擎。大多数通道最基本的用法是使用贴图或者着色器。你可以使用图片或视频作为贴图使用,也可以使用一些高级着色器,比如次表面散射或者背光。Cinema 4D甚至还提供了一个业界标准的3D绘制工具来实现更高级的纹理绘制。

无论你要创建的对象是人工的还是天然的,Cinema 4D的材质系统都提供了丰富的参数来描述对象的表面属性。大多数通道最基本的用法是使用贴图或者着色器。对于贴图来说,Cinema 4D支持绝大多数流行格式,其中包括带有图层的PSD文件。

Cinema 4D中各种高级的2D和3D体积着色器允许你快速的模拟一些复杂材质,诸如车漆,玻璃,金属,木纹以及草地。Cinema 4D支持绝大多数流行图片格式,包括带有图层的PSD文件。你可以使用图片或视频作为贴图使用。借助滤镜和图层着色器,你可以将图像,着色器以及某些滤镜效果结合起来以得到出色的结果。

反射通道
这个高级材质通道允许你使用多个图层来定义材质的粗糙度,反射,高光,凹凸,颜色等属性。而几乎每个属性都可以添加纹理遮罩,这样我们就可以模拟出高度真实,复杂的表面。基于真实导体计算而来的菲尼尔和各向异性参数,我们可以创建出华丽的金属表面效果或者金属车漆效果。使用Irawan这个独特的反射类型来完美的模拟布料表面。

你还可以将每个反射层渲染为单独的多通道图层,以在后期软件中实现对于反射的完全控制。

贴图管理器
无论场景多么复杂,你都可以轻松管理贴图并修复断开的贴图链接。你可以根据名称,材质,通道以及图层对大量贴图进行显示和管理。只需要选中包含贴图的单个文件夹,就可以轻松将数百个贴图重新链接。通过对贴图路径进行查找替换,你可以在低分辨率贴图和高分辨率贴图间进行切换。无论场景多复杂,你都可以利用贴图的一些信息,比如真实路径和本地文件名来确定错误所在,你还可以在贴图的本地路径和绝对路径之间进行切换。通过对贴图路径进行查找替换,你可以在低分辨率贴图和高分辨率贴图间进行切换。只需要选中包含贴图的单个文件夹,就可以轻松将数百个贴图重新链接。

Projection Man
无论是创建数字遮罩还是给很多对象绘制贴图,Projection Man都大大简化了工作流程,更容易进行初始绘制,甚至在必要时也更容易对遮罩进行修正。Projection Man根据对象和摄影机在三维场景中的位置计算出一个基础信息。下面你就可以使用Cinema 4D内置的绘制工具或者Photoshop绘制纹理贴图了,然后在Cinema 4D相对应的材质通道载入。Projection Man可以将图片实时投射到对象上。

3D纹理绘制
借助专门针对3D优化后的图层,滤镜和触摸板支持,Cinema 4D提供了对于贴图的终极控制。与其只使用单一颜色,你可以使用笔刷定义整个材质,使用一个画笔就可以对多达10个通道进行绘制。投射绘制工具允许你在UV接缝甚至场景中不同的对象间进行绘制。使用Cinema 4D独家的RayBrush技术,结果会在渲染图像中实时可见。

灯光部分

灯光
Cinema 4D提供了诸多灯光和阴影类型,可以应付哪怕最复杂的场景。
Cinema 4D的照明系统非常强大,其提供了很多选项来控制灯光的颜色,亮度,衰减以及其他属性,还可以调整每个阴影的密度和颜色。你还可以调整很多灯光设置,比如对比度,镜头反射,可见光或者体积光,噪波,你甚至可以使用Lumen或者Candela来控制亮度值,这些都可以提供非常真实的照明结果。

物理天空
Cinema 4D的物理天空允许你轻松创建自然户外环境。我们提供了很多预设,包括云,雾,大气和全球定位系统,来帮助你创建合适的环境。

焦散
焦散效果用于模拟当光线照到光泽表面或者穿过透明对象时产生的特定折射和反射。比如光线照到金戒指或者穿过水面照到游泳池底部时产生的效果,Cinema 4D创建焦散效果非常容易,这可以使场景更加真实和精确。

摄影机部分

摄影机校正
借助Cinema 4D的摄影机校正标签,你可以将3D摄影机与几乎任意图像匹配。只需要在图片上绘制几条线或者网格,就可以定义出摄影机的灭点,焦距和朝向。或者通过添加锚点解算出摄影机的位置,设置线的长度来定义场景尺寸。通过摄影机校正标签解算出摄影机信息后,你就可以轻松创建背景对象或者将图像作为遮罩环境的一部分。

动画部分

交互标签
该标签与修整模式结合使用,用来判断在未选中对象时是否可以移动对象,并通过高亮对象进行控制。基于你单击进行调整的多边形选集,可以通过动态代理交互式控制其他对象。这个标签对于角色绑定来说尤其有用,它可以报告所有的鼠标交互动作,包括单击的多边形,同时该标签还允许你使用XPresso,C.O.F.F.E.E.或者Python控制对象。

角色动画部分

角色动画
Cinema 4D提供了一系列稳定易用的角色动画工具来帮助你创建栩栩如生的角色形象,并且使制作角色动画的过程变得简单许多。一些高级功能比如四元标签,用于记录鼠标移动作为位置数据的卡布奇诺,以及用于创建IK动力学的自动重绘工具,这些都大大简化了动画师和绑定师的工作流程。

工作流程部分

内容浏览器
打开Cinema 4D的内容浏览器,借助这些优秀的模型,材质和动画等预设,你可以快速开始几乎任何一个项目。

Cinema 4D的预设库包含了针对特定群体的定制解决方案。借助材质,对象和环境等预设,任何人都可以从基础模型轻松实现逼真的渲染结果。只需要从内容浏览器中将预设拖拽至场景,就可以立马得到非常惊艳的结果。

建筑师会很高兴的看到新的房屋和楼梯生成器以及组合式门窗,沙发以及各种从抽象到写实,从2D到3D的人物模型。当然别忘了还有一系列实用的室外模型。产品和广告设计师可以利用一个强大的工具对模切包装制作折叠动画,还有一些完美的摄影棚照明预设。动态设计师则会欣喜地看到专为MoGraph定制的高质量模型,交互式的图表模板以及标题动画预设。可以直接使用的场景文件以及灯光和摄影机预设可以帮助你完成最为紧迫的任务。

Cinema 4D的高仿材质可以轻松实现完美的渲染结果,在不影响质量的前提下,模型也经过优化使内存使用最小化。

快速得到结果
借助新版Cinema 4D提供的材质,对象和环境等预设,任何人都可以从基础模型轻松实现逼真的渲染结果。只需要从内容浏览器中将预设拖拽至场景,就可以立马得到非常惊艳的结果。

装点你的场景
借助新版Cinema 4D提供的全面的模型和材质预设,你可以得到非常漂亮的渲染结果。

预设包括各种从抽象到写实,从2D到3D的人物模型。同时还包括各种办公家具(桌子,椅子,书架,货柜,讲台),客厅家具(桌子,沙发,台灯,椅子)以及浴室装备(浴缸,水槽,马桶,镜子)。另外还有一系列实用的室外模型(交通路灯,长椅,巴士站等)。对于产品可视化,我们提供了一些完美的摄影棚照明预设。只需要将你的模型拽进来,调整一下灯光设置,立马就可以得到非常漂亮的结果。非常简单。所有的模型,材质和场景都经过了优化。Cinema 4D的高仿材质可以轻松实现完美的渲染结果,在不影响质量的前提下,模型也经过优化使内存使用最小化。

针对广播电视设计的额外内容
当工期比较紧张时,你是没有时间什么东西都自己做的。所以我们提供了一套非常实用的预设库,包括针对新闻生产的3D模型和材质预设。你还能找到可以直接使用的标题版,人名版和字幕预设。当项目截止日期临近时,不妨试下照明和摄影机预设。你可以很轻松的模拟手持摄影机的晃动和快速变焦效果。最后值得一提的是,你还可以得到几GB的免费视频和音频素材。

全新的材质和模型预设库-日常工作的绝佳助手
打开Cinema 4D的内容浏览器,借助这些优秀的模型,材质和动画等预设,你可以快速开始几乎任何一个项目。

R16版本中,内容浏览器被重新组织整理和优化,新的预设库为特定的目标群体提供了不同的定制版解决方案。建筑师会很高兴的看到新的房屋和楼梯生成器以及模块化的门窗模型。产品和广告设计师可以利用一个强大的工具对模切包装制作折叠动画,此外还有模块化的瓶子,管子以及包装箱模型。动态设计师则会欣喜地看到专为MoGraph定制的高质量模型,标题动画预设还有交互式的图表模板。这些仅仅是Cinema 4D R16内容浏览器中众多有用工具的九牛一毛。

脚本&SDK

Cinema 4D几乎可以让你自定义所有功能
Cinema 4D提供了很多选项来帮助程序员创建自定义功能模块:从简单易用的节点式系统XPresso,到C4D自己的C.O.F.F.E.E.脚本语言,以及广受赞誉的Python语言或者完整的C++ SDK。

XPresso-图形表达式编辑器
借助XPresso,Cinema 4D提供了一个基于拖放操作的可视化节点编辑系统。这样艺术家们就可以在几乎任何对象,材质或者效果参数之间直观的创建各种关系。你可以将表达式中的变量链接至属性管理器中的相关参数以创建驱动动画,也可以直接在3D视图中创建滑块界面进行控制。

少年,无论用什么软件,能用到滚瓜烂熟了,能在实际制作中解决问题才是正道,无论maya还是max还是c4d都有自己的特点,谁说的天花乱坠基本原理都一个熊样,不过是实现方法略有不同罢了我来举一个菊部栗子
深入浅出易入门算不算。


学一个星期你就能跟着教程做小动画,学半个月你就能独立做一些简单小动画,包括建模,灯光,材质,绑定,动画。
简直是软件白痴的福音呀,我Maya学了一个星期还搞不懂那个界面是怎么一回事 。

它能在你学习它的初期减少你的学习成本(时间,学习效率低下带来的负面情绪)
大量图标式命令赢得漂亮

增加你的学习动力(出效果速度快,C4D自带的渲染器赢得漂亮,在早期学习中,学Maya的要哭瞎了,C4D的娃整天秀作品越做越起劲~)

至于高级模块的学习也无需担忧它会落后于其他软件,没事看看C4D的宣传片就懂了。


刚刚发现一个功能,哈哈哈哈
C4D按shift+f12,在命令管理器里搜索Chess功能,双击打开,就可以看到这个象棋,然后你就可以和C4D下棋了,反正我是没赢过~


也是好玩(o^?^o),简直惊喜有木有,C4D编程系统这么浪

有多强,看看就知道了。

自学一个月不到结果(本人有三年品牌设计基础)












Cinema 4D软件是 Maxon公司引以为豪的代表作。这是个功能异常强大操作却极为简易的软件。该软件的推出,自 2004 年 R9 版本的推出后,其功能大大完善,已引起业界的极大关注及无数赞誉,被业界誉为“新一代的三维动画制作软件”,并开始大量应用于各类大片中。 2006 年的最新版本 R10 的推出,更被广大用户誉为“革命性的升级”。直至2013年,无论你是拍摄电影、电视、游戏开发、医学成像、工业、建筑设计、印刷设计或网络制图, Cinema4D 都将以其丰富的工具包为您带来比其它 3D软件更多的帮助和更高的效率。

与众所周知的其它 3D软件一样(如 Maya 、 Softimage XSI 、 3D Max 等), Cinema 4D 同样具备高仿 3D 动画软件的所有功能。所不同的是在研发过程中, Cinema 4D 的工程师更加注重工作流程的流畅性、舒适性、合理性、易用性和高效性。因此,使用 Cinema 4D 会让设计师在创作设计时感到非常轻松愉快,赏心悦目,在使用过程中更加得心应手,有更多的精力置于创作之中,即使是新用户,也会感觉到 Cinema 4D 的上手非常容易。想了解更多影视后期c4d的知识,可找我。



C4D的优势


1、 文件转换优势

从其他三维软件导入进来的项目文件都可以直接使用,而不会担心会不会有破面、文件损失等问题。

2、 迄今为止最强大的系统之一

C4D的毛发系统,便于控制,可以快速的造型,并且可以渲染出各种所需效果。

3、 高级渲染模块

CINEMA 4D拥有快速的渲染速度,可以在最短的时间内创造出最具质感和真实感的作品。

4、 BodyPaint 3D

三维纹理绘画使用这个模块可以直接在三维模型上进行绘画,有多种笔触支持压感和图层功能,功能强大。

5、 MoGraph系统

他将提供给艺术家一个全新的维度和方法,又为Cinema 4D添上了一个绝对利器。它将类似矩阵式的制图模式变的极为简单有效而且极为方便,一个单一的物体,经过奇妙的排列和组合,并且配合各种效应器的帮助,你会发现单调的简单图形也会有不可思议的效果。

6、 C4D的预制库:

C4D拥有丰富而强大的预置库,你可以轻松的从它的预置中找到你需要模型、贴图、材质、照明、环境、动力学、甚至是摄像机镜头预设,大大提高了我们的工作效率。

7、 C4D无缝与后期软件After Effects衔接。

先放一个大众汽车和日产汽车的广告,全程都是用C4D软件做的,先见识一下C4D的威力:

https://www.zhihu.com/video/877251006948331520


https://www.zhihu.com/video/877255577473011712


C4D能做出强大的建模和渲染效果,这个是行业所公认的。

除了软件本身的功能强大,C4D还有一个最强大的地方,就是:

——上手快!

按常理,专业的软件一般都很复杂,上手很慢,操作界面也不友好,功能繁琐(嗯,说的就是你,MAYA!)但是C4D这款软件界面出奇友好,很容易操作,但是功能一点不差。

这是我的徒弟,学C4D一个月的效果:


谁敢相信这才零基础接触C4D一个月的效果?然而这就是真的。

这几年,C4D软件大火,也是和软件友好好操作有关!像苹果手机一样,功能强大,操作简易,才能迅速被市场接受!


~~~~~以上为原回答~~~~~~~~~~~

之前的回答比较仓促,也没有做调理的规整

今天系统得重新总结了一下,

C4D有以下几点优势:

1.C4D界面很简洁

所以用户上手比较容易相对于maya,3dmax而言,他C4D并不需要很高配置的电脑就可以流畅运行,功能也是非常强大,较为稳定,相对maya而言,不需要使用英文版本就能稳定使用,不让人头疼。

2. 简单,易于上手,出效果快。

简便程度远远高于Maya,3D Max等三维设计软件,它省去了很多繁琐的步骤,而且能够快速的制作出大家想要的效果,这是对于每个学习爱好者最大的福音,也是任何一个学习爱好者最想看到的结果。

3.结合AE使用能发挥更强大的优势。

有句话是这样说的:“AE最好的兄弟是C4D”,可以说这两款软件结合使用无论是在商业广告,MG动画,制作片头,电视栏目包装,室内设计,电商、工业设计等方面,在国内影视设计市场来说占据了半壁江山。

4.C4D的渲染器太强了。

不仅速度是世界最快的,而且渲染效果也比3DMAX强一个档次,就算3DMAX安了VRAY,也照样不是对手,尤其是在工业渲染中表现突出,可以在最短的时间内创造出最具质感和真实感的作品。

5.C4D的毛发系统是目前世界最先进的毛发系统

3d MAX的毛发虽然也没什么缺陷,但确实不算强大,也不算先进,工艺也比较复杂

6.C4D的预制库:

C4D拥有丰富而强大的预设库,你可以轻松的从它的预置中找到你需要模型、贴图、材质、照明、环境、动力学、这些都为我们的工作带来了很大的便利,提高工作效率。

7. BodyPaint 3D

三维纹理绘画使用这个模块可以直接在三维模型上进行画有多种笔触支持压感和图层功能,功能强大。

8.独特的材质

逻辑性比MAYA还要好,很可能是开发设计时参考了MAYA的结构理念,青出于蓝而胜于蓝。它的材质非常棒,渲染也是很独特

——以上就是我走总结的C4D优势,如有异议欢迎在评论中指出~~


另外我为大家补充一下C4D的软件链接,有各个版本的,大家直接下载就好。

C4D软件链接:https://pan.baidu.com/s/1o9JKv1o


关于影视后期软件学习规划,已打好链接,可以移步去看。

可以关注我的专栏Dora影视后期,更多分享和干货在等你。干货都会首发在我的公众号:Dorahouqi

具体个人学习规划问题,欢迎大家在值乎:王荣 提问,我会及时为你一对一解答。

可怕,,当时我也是看了这个问题下的回答决定好好学这个软件的,,没想被赞到了第一,感谢各位~


再补几个最近的小动画,配乐是一个玩音乐的好友根据视频节奏来配的。


受宠若惊,没想到随手写的答案睡了一觉再看就有了两个赞,感谢大家的认可!!!


键盘那个的界面截图,大概思路是给键帽打组放到分裂下面,给分裂一个简易效果器,打开简易效果器的衰减,球体衰减内部会执行简易操作(对键帽进行位移和旋转),再给简易效果器设置路径动画就可以产生波浪效果了。(详细的步骤教程争取一周内做好发出)


原答案:

本人产品设计师,C4D算是业余爱好,平时会习惯性的给自己设计的产品做一些小视频,我觉得C4D最强大的地方就是上手容易吧。这些视频都是用业余时间做的,并不需要耗费太多精力,平均两三天做一个。(顺便测试一下知乎的视频回答功能)

https://www.zhihu.com/video/986028004275007488https://www.zhihu.com/video/986027505173757952https://www.zhihu.com/video/986027334578749440https://www.zhihu.com/video/986027113484480512https://www.zhihu.com/video/986026866083483648https://www.zhihu.com/video/880552392255479808https://www.zhihu.com/video/880552181898543104https://www.zhihu.com/video/880552040181415936

回答一下吧!作为门外汉,我也不知道C4D有多强

这是电影《侏罗纪公园》的一个场景:



具体的是这样:



这样的


我用C4D软件在我的办工桌上制作出来的恐龙:






具体的视频:

https://www.zhihu.com/video/882543097546952704


我也不知道有多强,随便作了张而已!

C4D有多强,除了上手容易,界面直观之外,从它的优势就可以知道了。


1、文件转换优势
从其他三维软件导入进来的项目文件都可以直接使用,而不会担心会不会有破面、文件损失等问题。
2、迄今为止最强大的系统之一
C4D的毛发系统,便于控制,可以快速的造型,并且可以渲染出各种所需效果。
3、高级渲染模块
CINEMA 4D拥有快速的渲染速度,可以在最短的时间内创造出最具质感和真实感的作品。
4、BodyPaint 3D
三维纹理绘画使用这个模块可以直接在三维模型上进行绘画,有多种笔触支持压感和图层功能,功能强大。
5、MoGraph系统
他将提供给艺术家一个全新的维度和方法,又为Cinema 4D添上了一个绝对利器。它将类似矩阵式的制图模式变的极为简单有效而且极为方便,一个单一的物体,经过奇妙的排列和组合,并且配合各种效应器的帮助,你会发现单调的简单图形也会有不可思议的效果。
6、C4D的预制库
C4D拥有丰富而强大的预置库,你可以轻松的从它的预置中找到你需要模型、贴图、材质、照明、环境、动力学、甚至是摄像机镜头预设,大大提高了我们的工作效率。
7、C4D无缝与后期软件After Effects衔接

出自百科


上面是从C4D的优势出发,C4D在应用领域上也是很强大的。

看一个C4D的例子,出自C4D材质和贴图学习笔记

1、选择魔棒,注意属性--反向选择。


2、当我们点击黑色的时候,实际上选择的是两排螺钉。


3、在材质面板的材质上按右键--添加新纹理--反射层--默认高光。(反射也没有别的,对付用吧)


4、这个反射贴图背景颜色设为黑色,你懂得。(表示没有反射)


5、选择反射。


6、转到它的图层面板,添加新图层,选区还在,然后填充白色。这些白色的地方,将告诉反射通道,将在这些地方产生反射作用。这些地方对应着模型什么地方?想一想?(告诉你吧:所有的螺钉)

注意:点击c4d总菜单--文件--保存全部纹理。

(如果你只选择保存,或按ctrl+s 那只是保存的c4d文件。而刚刚绘制的颜色、凹凸、反射三张贴图并没有保存到硬盘上)


7、点击反射通道,删除默认高光。添加一个ggx层。把反射强度20%。


8、整个箱子全部产生了反射。因为它覆盖了颜色通道,对整个模型起作用。我们的目的是螺钉,不是全部。

如何做?对的,那张反射贴图呢?


9、在反射层--层遮罩--纹理-载入刚才绘制的反射贴图。

(因为我们保存全部纹理贴图,所以这张反射贴图被保存出来)


10、看看吧,这张反射贴图控制渲染器只对螺钉有作用,其他的地方没有反射。


不管是特效电影、电视节目、商业广告还是建筑、工业设计和高仿的游戏动画,都有着广泛的应用,可见是很强大的。


而在影视方面,C4D通常搭配着AE工作,先来看看几张作品图,源于花瓣,侵删。

▽设计师EJ Hassenfratz作品,MG小动效


▽C4D+AE打造的汽车结构分解动画


▽AE粒子,绽放的蝴蝶


▽C4D+AE拖尾发光体运动


▽AE+C4D 小球滚动


▽AE+C4D水墨风镜头

https://www.zhihu.com/video/896695945524293632


对水墨风格影视动画有兴趣的可以看看C4D+AE制作水墨风格系列实例教程,集建模、渲染、合成于一体的系统水墨风教程。


光是C4D+AE,就能够制作出各种不一样的效果,所以C4D是很强大的。


更多C4D的教学视频可以看看下面三套:

1、C4D R17 运动跟踪技术全析教程

2、C4D阿诺德(Arnold)渲染器系统课程

3、C4D r18教程_C4D+AE特效实例教程


关注微信公众号:yihuwang2012,更多软件资源科领取哦~


——————————惊喜分割线————————

1、这是一次面向3D模型师的福利

3dsMax重机甲战士制作实战全流程教程

2、zbrush写实精英班报名啦,前10还有优惠

高级写实角色模型精英班-电影生物概念设计技能揭秘

这是我学了一个星期的成果
每天只学一个小时















(跟着教程做的)
教程b站搜索doyoudo
贴两个c4d做的视频https://www.zhihu.com/video/963700848580370432https://www.zhihu.com/video/963700921524498432

先来看几个片感受一下!!!

来场音乐盛宴吧!!!https://www.zhihu.com/video/998621270187122688https://www.zhihu.com/video/998621327183523840https://www.zhihu.com/video/998621369386422272苹果。。。。https://www.zhihu.com/video/998621450026110976



C4d有多强大呢?这么说吧,它可是一个跨行界的专业选手,不仅是影视后期,ui、平面都能用到。建模,动画,灯光,材质,还是渲染,通通不在话下,俨然成为炙手可热的新晋三维网红。

具体来说一下他有多牛逼吧:

毛发系统相比其他同类软件较为先进的系统;

bodypaint 3D模块赋予了可以直接在三维模型上进行绘画的功能;(连接数位板在模型上进行雕刻作画)

动力学模块提供了模拟真实物理环境的功能,在cinema 4D所提供的物理空间里面,你可以自由实现重力,风力,质量,刚体,柔体等物理效果(简直666啊)

cinema 4D自带的骨骼系统也是非常简单,人物绑定方面比起maya等三维软件要更加易于去做到;(操作更友好)

在cinema 4D里面可以设置特别的二维效果,例如马克笔效果,毛笔效果,素描效果等等,渲染出的效果肯定绝对会让你感动到哭;

最后,我想说一下C4d最为强大的渲染模块,cinema 4D自身的渲染器或许不够吸引人的眼球,但是多种渲染器的选择绝对可以让你一次满足,:VRay渲染器、、Arnold阿诺德、RedShift渲染器、Octane渲染器等等。。。


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今年4月20日OPPO在巴黎发布了期待已久的FINDX。这款手机对于OPPO来说应该有着跨时代的意义,因为这款手机让我们觉得oppo不再只是跟在iPhone三星的后面一味的模精品。


但其实引起大家颅内高潮的应该是这款手机的视频演示。

探索生命之静美-OPPO Find X外观视频_腾讯视频


学习C4D已久的人一定知道这个视频的制作者——“骚妹”。


“骚妹”原名孙世晟,对外称呼烧麦Somei。“骚妹”这个名字源于他曾经制作的手机产品OPPO R11S,因为这款手机颜色是红色,很女性化故称“骚妹”。


当然这也是网络上大家对他的爱称,就好像最近大家都称呼徐峥为山争,以彰显自己跟心中的“大神”距离并没有很远。



年轻时的烧麦

在独立视频动态设计领域,烧麦可以说是90后的典范。毕业于中国传媒大学的烧麦,本是理工男。凭借着对视觉图动画的热爱,毅然决然转战动画学院,开启了自己的视频设计生涯。


1

因为一家整容医院

掌握了C4D


烧麦第一次掌握C4D还要从09年他的师弟说起,当时他的师弟亲戚家开了一家整容医院,而找到烧麦做一个宣传片,制作费是1万块钱。


对于当时的烧麦来说这是一笔不少的制作费。那家整容医院的logo是一个三维的天鹅。通过这个宣传片的制作,烧麦很快的就掌握了C4D这款软件。


由此可见烧麦对对软件的领悟能力可见一斑。




2

引起轰动的毕业设计


烧麦大学毕业的时候,本来要做一部大片,但因为拖延症和接了很多私活,不得不得放弃大片。


最后和同学们一起制作了一部小片子叫《神奇药水,婉转文字》当时在微博上也是引起了一波小轰动,至今在网上还能搜得到这个视频。


虽然已经是七八年前的视频,但拿到现在依然不落伍。能看出来烧麦的制作、构图能力和审美真的没话说。




缩小版的骚麦跟刘翔有那么几分相似

3

烧麦的第一个贵人

小米


大学毕业后小米找上了烧麦。烧麦为小米做的第一个片子就是“miui”桌面。


这个片子出来以后可以说在国内产品设计界也是引起了一波骚动。因为烧麦用的主观镜头,并且在画面里合成了3D元素


而这个片子的拍摄过程听起来也非常娱乐,烧麦用土办法把5D绑在了自己的头上,完成了这个片子的拍摄任务。此时的烧麦已经在动态图形领域颇有名气。


MIUI自由桌面 平行世界[标清版]_腾讯视频

从那以后OPPO、VIVO、华为、一加、魅族纷纷找上烧麦。并且每一部片子基本都由烧麦一人独立完成,外人都称他为One Man Army


其每部片子在设计界引起的效应,也再次证明厂商找对了人。烧麦的片子不但给品牌树立了更高的逼格,也促进了产品的销售。


4

遇见OPPO


OPPO手机应该算是跟烧麦合作最深的客户之一。


OPPO从Find的系列就开始跟烧麦进行合作,一直到R7之前手机行业产品演示都是紧跟随苹果潮流,白色的主视觉,靓丽的灯光渲染。


直到R9雪岩灰那一款骚麦加了自己的最爱的MotionGraphic元素,片子一经发布,孟菲斯的风格异常的成功。一举奠定了烧麦在国内视觉动态领域的地位。


OPPO R9雪岩灰版外观视频_腾讯视频


此后更让OPPO对烧麦完全放手。可以说OPPO成就了烧麦,烧麦也在某种程度大大促进了OPPO的影响力。

2013年烧麦入职Post Production Office Limied(PO朝霆)。PO朝廷可能有些人不了解。


PO朝霆是谢霆锋于2003年在香港铜锣湾创立的中国顶尖特效制作公司,总部在香港,在北京、上海、杭州、台湾均有开设分公司,主要从事电影、电视、MV、广告及网络游戏做后期特效制作。




现在的骚妹

14年烧麦离职成为自由职业者,定居上海。2015年创立SOMEI Design ,致力于将多年对动态的理解带入商业广告项目中。16年受邀到MotionPlus Design 演讲,成为首位受邀的华人设计师。

17年烧麦的好朋友曾潇霖受邀制作Pause 科技展2017Opening Titles。


PAUSE是在澳洲影响力最大的科技展,也是全球Motion Graphic行业里的一次创作集会,从2011年开始,每年都将邀请全球有潜力或者已经有名声的动态图像工作室或者个人来参与创作。

创作类型一直为两个:Opening Titles(开场1~3分钟) 和 Motion Response(动态演绎1分钟),开场创作将会选一个工作室进行创作,而动态演绎将会选择6-9个不等的工作室或个人分别独自创作,创作要求也很简单,官方会公布一个今年的主题,然后所有人的创作只要跟这个主题相关就可以。从2011年起,已经参与过创作的 工作室/个人 包括Post Production, Territory, Imaginary Forces, HiOrganic, RichNosworthy, Sander Van Dijk等,2017年第一次邀请中国大陆的设计师参与。




而烧麦作为曾潇霖的好朋友一起参与前期构思制作。此片一出,烧麦更是名声鹊起,是武林中不可跨过一号人物。

烧麦多部作品登上Motionographer,wine after coffee,stash media 等业内顶尖媒体,每一部作品在Behance、Vimedo都能让全世界动态设计师称赞。并入选Cinema 4D官方收录的featureproject。

5

颠覆自己


说回这次Findx的产品演示片,我们能发现这次的片子和以往的片子有很大的不同。


以往烧麦的片子多为画面清新、节奏欢快动感的风格,完全颠覆了以往甲方为介绍产品诉求而制作的演示。


但这次烧麦制作的FindX打破固有思维,可以说自己颠覆了自己。让产品演示玩出了电影的质感。


可能这就是骚麦吧,一位国际顶尖的动态图形设计师。灯塔一样的人物,灯塔的作用就是照亮前方的路。


因为有这样的设计师才能促进行业进步,像更高的目标发展。


骚麦作品

神奇药水婉转文字!

ONE PLUS 系列

OnePlus 5T 全面屏双摄旗舰

OPPO R系列

OPPO R9雪岩灰版宣传广告_腾讯视频

FIND 系列

2011 《HPworkstation is everywhere》

2011 《MOTOMT917 launch event》opening show

2012 《F1 上海站》

2012 《MicrosoftSQL serviers/private cloud launch event》opening

2012 《指尖上的中国》

2012 《Microfost FY13 GCR KICKOFF》opening

2012 《MIUI 自由桌面》

2012 《VIVO X1 超薄篇》

2012 《GE KICKOFF2012》

2013 《豆瓣电影》贴片广告

2013 《Microsoft & QOROS》opening

2013 《OPPO N1launch video》

2013 《NIkeLight trail》互动装置概念

2013 《荣威550 tvc》|PO项目

2013 《MicrosofttechEd》opening

2013 《AMovie 电影片头》|PO项目

2014 《Chevy KICKOFF 2014 tech 篇》|PO项目

2014 《thebirth of Acer X1》

2014《OPPO R5 超薄》

2014 《OPPOPI 2.0》2014 《ASUSExperience 2Morrow》opening

2015 OPPO R7 外观篇&终端篇

2015 OPPO F1 外观篇

2015 OPPO & 巴萨2015 TVC

2015. OPPO & 高德地图合作广告

2015 OPPO 超级闪充全息投影广告

2015 电影<阿唐奇遇> GUI 概念设定+动画

2015. ROKID 智能设备,启动动画&交互设计

2016 OPPO R9 雪岩灰

2016 OPPO F2 外观影片

2016 OPPO R9s. 外观影片

2016. OPPO R9s 拍照篇

2016 OPPO R9s 微博广告

2016. OPPO&巴萨 2016

2016 OPPO R9s 新年特别版

2016. TEDxningbo 开场影片

2017 MI 6. 概念影片

2017 OPPO R11 外观影片

2017 OPPO R11 微博广告

2017 ONEPlus 外观影片

2018 FindX


图片来源:互联网


资料参考
1、Behance|Somei sunzaoeyo(XiaoLin Zeng)
2、站酷|zaoeyo
3、公众号:芝士片

对于汽车建模来说

1,推敲造型,Polygon建模软件速度快,方便修改,入门快等特点,具有绝对的优势;

2,比赛对于数据格式要求很广泛,Polygon软件可以导出所需要的格式。

3,渲染效果,Polygon软件容易上手的特点,可以很快做出效果好的模型,相比之下,Nurbs软件需要有一到几年的基础才能做出质量基本可以的模型。

4,对于铣模型来说,Polygon软件也没有问题,只要分件导出特定格式即可。


有兴趣可以关注个人资料,汽车建模一周精品课程,针对时间比较少,想学习干货速成polygon建模,达到二维转三维,推敲造型方案,做出较高质量模型目的的小伙伴。

C4D全名CINEMA 4D,德国MAXON出品的老牌三维软件,能够进行顶级的建模、动画和渲染。其他答主已然谈及不少,而康石石建议大家学习C4D的原因主要有以下两点:


  • 首先,C4D能够与其他的ADBOE软件无缝衔接。例如AE、PS,甚至能直接导出PSD文件格式,方便学生进行后期的修改和调整。这也是C4D在影视后期行业能够成为王道的原因之一。


  • 其次,C4D相较于其他软件更容易上手,比如MAYA软件。


其实C4D和MAYA是不分胜负的,因为各有优劣。C4D主要体现在高效率和人性化方面;MAYA是当今的主流,主要体现在大型团队协作方面。但是对于多数3D方面“0基础”的初学者而言,新软件的学习难度是很重要的。而在此方面,MAYA是个很困难的学习软件,C4D却比较容易上手。如果说MAYA是一个严谨的科学家,那么C4D就是一位随性的艺术家。只要掌握和理解了基础,就能够让大家在短期内完成自己想要的效果,并且任意发挥创意和想法。


C4D灵活的跨学科应用


C4D如何与各个艺术领域的学科结合?又如何丰富和提高大家作品质量呢?下面康石石将结合不同学科的作品在C4D中的运用为大家详细讲解:


  • 平面设计

目前在国内外的各大广告公司,越来越多的平面设计师开始学习C4D软件,运用2D和3D相结合的技术来制作一些创意海报。C4D可以用AI画路径,直接将AI文件导入C4D里挤压成模型。 模型做好之后,可以用PS进行贴图的绘制,然后放入C4D贴上材质进行最终渲染,这是对于很多3D初学者而言是一个无比简洁舒服的流程


  • 服装&珠宝设计

在服装以及珠宝设的创作过程中有许多的创意,用现实手工去制作的话,会因为条件环境的不允许、制作的过程繁杂、面料材料的价格昂贵等等原因,让很多人放弃自己的想法。而相比之下,脱离于现实环境的限制,此时3D就是能够在作品中呈现出设计作品成果最好的展现手法之一


  • 工业设计

如果大家想要设计一些目前现实中并不存在的产品,除了用文字表述和手稿的绘画制作之外,大家还可以用C4D制作模型、渲染静帧效果图和简单的产品演示动画,表现出自己的设计。而它在工业渲染领域立足的根本,就是对各类工业设计软件的接口也非常完善。比如SOLIDWORKS,CATIA等软件,在不破坏模型的拓补结构的前提下,进行高质量渲染。

@By Alexandre Desmassias


@By Ludwig Desmet www.renderhouase.be


  • 景观设计

在景观设计中,运用C4D中的一些简单的制作过程,就可以让设计的效果图达到完美的效果。


C4D软件在作品创作中还有着各种各样的优势。比如,


文件转换优势,从其他三维软件导入进来的项目文件都可以直接使用,而不会担心会不会有破面、文件损失等问题。

C4D的毛发系统,便于控制,可以快速的造型,并且可以渲染出各种所需效果。例如草坪汗毛等。它所拥有的快速渲染速度,可以在最短的时间内创造出最具质感和真实感的作品。

C4D的三维纹理绘画模块可以让同学们直接在三维模型上进行绘画,有多种笔触支持压感和图层功能,功能强大。


其中的MoGraph系统给大家提供一个全新的维度和方法,它将类似矩阵式的制图模式变的极为简单有效而且极为方便。一个单一的物体,经过奇妙的排列和组合,并且配合各种效应器的帮助,你会发现单调的简单图形也会有不可思议的效果。

上面已经为大家说过,C4D软件虽然很强大,但是在短时间内零基础很容易就能学会。因为C4D拥有丰富而强大的预置库,你可以轻松的从它的预置中找到你需要模型、贴图、材质、照明、环境、动力学、甚至是摄像机镜头预设,大大提高了我们的工作效率。很多具有复杂功能的效果的图片能通过很轻松的几个步骤达到视觉性很强的效果。如:


成品效果:


C4D就是这样一个具有神奇魔力的软件。为了让打大家通过学习C4D让你的作品呈现出强烈冲击力以及动态视觉化的效果,康石石的同事Cong老师即将在汉艺上海校区开展《C4D基础入门》课程,线上线下同时进行,帮助大家从“0基础”开始快速入门,如果大家感兴趣可以私信康石石报名。



以上望有帮助,欢迎交流

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欢迎关注我的个人官方微信公众号(kang-shishi)

如有艺术留学、院校、专业、作品集方面的问题,可私信康石石咨询

2018苹果发布会IMAC PRO的
短片制作方 MvsM 全剖析

一家base在伦敦的动态影像工作室
工作室最擅长使用的工具之一就是C4D


玩最先进的技术

刷新苹果耐克对广告的认知

突破创意的极限

-

MvsM 大神团队为何如此厉害?

因为团队每一个成员

都是一支军队

-

本期最毕设带大家认识 MvsM

创始人 Mike 的采访

更是让你对未来有所启发



大神团队 小百科

ManvsMachine(MvsM)是一家先锋概念创意工作室,擅长将先进的技术手段如C4D和设计相结合,也是当今世界上最顶尖的品牌广告工作室之一。自2007年以来,它们服务的客户包括Apple,奥迪,本田,微软和耐克,并开展了一系列全球广告活动。为英国第4频道、Discovery Communications、ITV 和 NBCUniversal 等广播公司开展了品牌重塑活动。


MvsM多年来赢得了无数奖项,包括着名的 D&AD 黑铅笔奖和戛纳金狮奖。该小组经常为国际设计活动,提供演讲嘉宾和陪审员。



三个视频,实力震撼

知乎需要上传审核.....可移步公众号观看)


NIKE AIR MAX 品牌广告


2015-2018 Air Max Day 短片主视觉演进


2018年是MvsM第四次 负责耐克的全球品牌活动。他们从一年前就开始准备,从现代设计中汲取灵感,实景,3D,印刷设计,直到 cel 动画。

在这个规模最大的耐克活动中,「单纯通过成品的数量,就超越了我们过去为耐克创造的其他作品」该工作室借此机会展示了以动态图形为重点的工作。

突出运动感的视觉元素


「我们有一些很棒的人才,他们具备2D插图和cel动画技能,我们很少在项目上展示」工作室成员Adam解释道。

「我们希望在整个项目中推广这种设计风格,以及我们常用的3D和实时动作技能。」因此,MvsM在学科方面创造了视觉上最多元化的项目,可以说是工作室的一大进步。


Turning Imagination Into Reality


他们有意识地努力通过

不同元素和窗口之间的相互作用

建立每个图像之间的联系



2018年Air Max Day的主题围绕“将想象变为现实”。Nike带着「窗口」的概念来到MvsM,要求必须结合品牌的过去和现在的身份,反映出Nike Air正在进行的重新发明状态 - 一种兼收并蓄的,不断变化的,融化的灵感。MvsM希望创造一种布局的随意性,通过多轮改进,最后呈现出这种潮流设计风格的精心设计版本。


苹果 iMac Pro 品牌广告

Algorithmic Architecture


苹果邀请MvsM作为6个艺术团队之一,共同将iMac Pro的创意宣传推向极限。


MvsM的宣传片使用建筑作为视觉辅助来展示iMac Pro的创作可能性。很久以来,人类已经使用他们所拥有的任何工具来通过建筑来描绘力量, 为了表现iMac高性能的概念,他们创造一个犹如万花筒,不断发展的体系结构,表现苹果在创新上的巨大可能性。


片花,如万花筒般不断变换的结构,最后组成 的logo

在Houdni中,通过代码和算法控制建筑的几何结构

片子符合MvsM的美学输出,利用动态图形来表现可识别的品质,但却呈现出令人满意的视觉效果。 「这个过程非常有机,与我们的常规工作方式相符,」团队成员Adam 说。 「我们非常相信设计,这是团队调整研发力量的完美项目。」


英国Channel 4 电视台


品牌重塑广告

Channel 4是英国第四间电视台,旗下拥有Film4(电影),More4(直播),4Music(音乐),4Seven等多个子频道。为了使其每个频道都与众不同而又具有凝聚力,它邀请MvsM负责旗下子频道的品牌重塑。 从而满足观众在电子屏幕上增加的数字消费。


在为 Film4 电影频道进行品牌重塑时,MvsM运用了电影的拍摄手法和视觉元素进行了整个短片的拍摄。通过自定义运动技术,对经典电影胶片/投影仪效果的现代诠释,开发用于跨越图形和真实动作元素,使包装在图标之外具有视觉特征。灵活的品牌系统,它适合终极电影爱好者和动作电影迷的审美。


为了获得电影的质感

团队花费大量的时间在场地搭建和取景上


在和More4直播频道合作过程中,MvsM与Jason Bruges Studio合作,设计了一个大胆,灵活的装置,可以通过一系列翻转、折叠和显示来不断变换的logo。

一个由400多个独立鳍状肢单元组成的机械系统


MvsM 创始人访谈

Mike Alderson 是MvsM全球业务的创始合伙人兼执行创意总监。Mike 16岁离开学校,在家乡玻璃工厂担任学徒焊工,后来他偶然发现了一个名为平面设计的东西,搬到伦敦读书,2003年以一等荣誉毕业。两年后,他成为Mainframe的设计主管,在那里他工作了三年,然后开了自己的工作室。

洛杉矶工作室

团队成员的日常通勤,滑滑板买咖啡??



成为最顶尖团队的原因

我们的团队虽然不大,而且每个人的背景都不一样,但只招某个领域最顶尖的人才,一个人就是一个军队。组合起来就能成为最强的团队。

项目经验

设计要敢于实验。一个项目最难的是在开始的时候,你要给甲方提出创意的提案,去制定框架,建造模型。很难知道什么是太多了,什么是不足够,我倾向于选择走到尽可能远,直到走到错误的方向再走回来。

在早期我会搜集尽量多的灵感,然后看怎么能实现它。你不会知道自己能走多远,除非去探索那些不可能性。


与品牌客户的合作经验

我们可以直接和大品牌对话,了解他们的需求。品牌具有前瞻意识,我觉得这是非常重要的,例如苹果,耐克,它们相信我们的眼光,我们也会一起探讨怎么能把这个片子拍得更好。还有我们合作的英国第四电影频道,它是一个非常好的客户,给我们足够的自由去突破极限。

Mike在ins晒出黑铅笔大奖(4频道品牌重塑)的照片

??????


未来动画师将会做些什么?

我认为动态设计/动画已经成熟了很多。一开始,知道一些After Effects就足够了。现在您必须了解一些Cinema4D(或其他软件),但也要成为一名优秀的设计师/讲故事者。平面设计师入门 C4D 线上课程【开课啦】


动态图形和 vfx 之间的界限,将变得越来越模糊,我们可能也很快就会成为VR / AR的专家(希望不是)......


动态平面设计师最重要的特质是 ?


最重要的是对事情的运作方式,充满好奇并且天真地认为你可以学习/做到“一切”。因为如果你知道从一开始创造某些事情有多难,你甚至可能都不会尝试。


你得知道什么看起来很好。因为如果你不知道为什么作品看起来不错,你将无法创造出看起来不错的东西。

工作室成员自画像,so cute~


优秀的创意总监具备的特质

首先,您需要对落在桌面上的任何创造性问题持积极态度。第二个 , 最重要的是 ,能够集中精力,特别是你正在进行的任何项目的整体结构和框架,并且在资金没到位之前,不要过于分心执行(装饰)。话虽如此,受到执行的启发并不是一件坏事,往往可以成为结构的重要组成部分(特别是在动态设计中)。


一个好的CD / AD也需要能够传达这个想法,同时仍然保持足够开放的心态,以便设计师可以将它提升到一个新的水平,这是关键。当一个团队为实现明确目标而共同努力时,产出将远远超过任何给定团队成员的个人努力。

MvsM 技术大神 Simon


软件技能

C4D当然是很重要的,虽然它是近几年才流行起来,但它和别的三维软件相比更加简易操作,是比较偏向设计的软件,界面清晰。有时候,我会向我们的3D主管展示,“啊我可以在C4D实现...效果啊”,虽然3D主管不太认同,但是也得承认这是对的。令人激动的是,技术的革新,可以为品牌需求提供创新的可能性。

技术,肯定要非常精通。在 Python,XPresso 和 Houdini 解决方案的高仿工作。我们喜欢用 Houdini,它完全开放的系统,使它成为一个非常灵活的工具,我们花了很多时间在 Houdini 建造奇怪的求解器,这有点像科学家。


通过学习理论,可以弄清楚事情运作的原理,然后通过实际操作,在软件上创造新的表达式,用于各种项目。


未来

会和更多的艺术家合作


伦敦的运营成功,提升了 ManvsMachine 的知名度,并且于2016年在洛杉矶开设工作室。经历了前几年的一些挫折,MvsM 开始超越精品设计工作室的局限。以前,他们太忙了,不能对他们喜欢的所有项目说“是”。 现在,他们与全球品牌咨询公司Landor合作,成为更有效率&效益的制作团队。


“凭借一流的人才基础,新工作室将扩展在伦敦办事处建立的成功方案,”Mike说,“汇集优秀的艺术家为全球品牌创造开创性的工作。”每个工作室仍将是一家精品店,拥有一样的DNA展开紧密合作。


以上访谈根据Mike Alderson的外媒资料

整理摘要

编辑:梦婷、叶欣

原文 :https://www.itsnicethat.com/features/review-of-the-year-2015-top-10-talks

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动态平面设计是一时的热潮还是未来的趋势?

8个你值得关注的工作室丨品牌 × MG × Coding

台湾香港2位毕业生,用全景插画&C4D动画表达了他们眼中的社会


这个12月

在家就能学习 C4D 动态视觉设计全流程

最重要是能打开视觉设计的另一种可能性

腾出1个月,跟着老师学习

成为一名会三维的视觉设计师不难


http://t.cn/EwdExN5 (二维码自动识别)


献上我由衷喜爱的一位波兰C4D艺术家的作品,自己感受一下吧。


这是他为美国福布斯周刊和时代周刊设计的封面。



小哥也是很帅的哟~ 真是爱不释手~

学了C4D一年多,可以来聊聊C4D到底有多强。希望能给想要入坑的朋友一些指引,毕竟市面上能做3D的软件真是多,每个软件的侧重点都不一样。

下面引用一张图,视乎还存在着一个鄙视链,3DS MAX, MAYA, BLENDER, HOUDINI, C4D应该是现在用来作对比最多的。不过这里不是横评对比,只聊 Cinema 4D :P

看了一下问题下面的回答,除了卖课程的广告,多半都是在说别人怎么强或者自己怎么强。那我就来说说软件本身怎么强法。不过在这之前先给大家看看一个神级的设计师zaoeyo xiaolin zeng的作品,之前的回答也有人提到过。也是他的作品让我更坚定的入C4D的坑。当然他的这个作品不是单独C4D做成,还有octane, AE等,大家有兴趣可以去以下地址观看一下视频,好像要科学上网

https://www.behance.net/gallery/43288301/Pause-2017-Opening-Titles


首先要说明的,我是非科班出身做3D的,平时是自己去油管找教程自己看的。专业术语说不对就请见谅。

那么C4D 到底哪里强呢?至于别人说过的操作简单什么的就不累赘再说了。主要突出聊一下下面几点。

1.足够装逼的内置特效

2.强大的后宫(插件)支持

3.容易上手的雕刻系统

4.简单强大的毛发系统

5.动画视频制作


1.足够装逼的内置特效

大家可能看过一些C4D做的物体破碎,爆炸,几个物体溶合等的一些小动画或者视频,其实在C4D里面就是一个指令和几个关键帧的事。通过帧动画输出整个变形过程,AE处理一下即可。还是很能骗小白的。

2.强大的后宫(插件)支持

这个特点是真香,别的软件不了解。但是C4D的后宫还真是强大。这样就很好的能用到别人的优点

  • 比如有很多方便建模的脚本(快速建模不是梦)

至于插件有几个比较出名的渲染器,还有几个建模的apps

  • 渲染器例如经常拿来比较的octane,red shift, vray

有了这些外置的渲染器,材质做起来简单多了,都是拿显卡渲染,渲染也快了。

拿octane举例,里面的材质节点编辑器是可以很直观的看到各级层级关系,可以变化出更多不一样的效果。

  • 还有一些不得不说的插件例如 realflow,X-particles

C4D的粒子系统个人感觉还是一般般,但是有两强大粒子插件的支持,就可以轻易做出各种酷炫的效果,而且也支持动画输出。

realflow官网截图(一个用来做液体的系统)

X-particles官宣视频截图(一个用粒子流做特效的系统,液体,面料,光束等)手机广告用的最多

Realflow 和 X-particles是有独立的apps的,但是如果不以插件的形式在C4D里,要用起来就要多个软件之间切换,这样效率就低很多。同时我们在建模的时候经常会碰到软件版本的兼容性问题,比如在一个软件里面做好的模型导到另一个软件里会有模型破灭的可能。。。如果能在同一个环境里完成那是大好呀。

还有再提一下C4D的兼容性,版本越新,兼容性越好。一个做服装造型设计的apps -Marvelous Designer,大家应该不陌生。因为C4D一大槽点就是布料系统有点弱,如果要给人物模型设计衣服真是难题。所以我不得不投奔另一个好用的app=。=

庆幸MD5之后和C4D完美兼容。下面是我用到MD做阿拉蕾衣服时的低模。

渲染后人物部分

3.容易上手的雕刻系统

雕刻系统操作还是比较简单的,总共就这么多刻刀,每一个选来试一下就知道大概是出什么效果。支持笔触。这是一个很考验美术功底的系统。

但是对于一个没有任何雕刻经验的我多数使用刻刀的笔刷功能。

大家应该听过ZBrush,很多MD做好的衣服都导入ZB里面做一些褶皱的效果增加衣服模型的质感。暂时我还用不到ZB,所以就利用笔刷功能做衣服的细节。和PS的笔刷一样,想要什么效果就选什么样的笔刷作用于你想要的位置即可。

4.简单强大的毛发系统

有大佬说这是C4D里面最强的武器之一,据说市面的软件里,C4D的毛发系统最简单易用也最强大。我没考究过,但是我确实用了60分钟看了youtube上的一个老外的视频就掌握了毛发的生成和造型的变化。这里的毛发都是用法线的方式生成头发丝,然后用几个简单的工具就可以做出头发的造型。

阿拉蕾的头发就是用这个方法做出来的,因为卡通的头发就和尼龙绳一样粗就没用头发丝。

至于毛发的动力学还没研究就先不说了。

5.动画视频制作

毕竟也是以Cinema命名,这个肯定不弱的,当然比不上大佬级的houdini电影特效,但是做一些视频和动画是绰绰有余。输出帧动画通过和AE的配合可以做出不少厉害的视频,例如开篇说的那个神级大师做的视频。

以上

今年要继续写C4D专栏,有兴趣的可以来关注一下咯

I am a C4Der

再贴一下2018年做的case和作品

什么效果炫酷,逼真种种的,都不是什么优点,比他厉害的建模软件也有很多,建模软件各自擅长不同领域,C4D擅长的领域是:

我用过Rhino、3D Max、Alias甚至CAD建模我都干过,最终落脚在C4D原因就是我不再做工业产品,我也不需要做室内和建筑,我只是需要一个炫酷的视觉效果,那么C4D能在最快的时间内完成我的需求,这就很优秀了。

流浪地球流体模拟了解一下:

https://www.zhihu.com/video/1082777371655983104

包装设计渲染(30分钟)

科幻风格海报(90分钟,不含找素材时间)

嗯,很快,真香~

更多交流学习可以加我微信:djnan9124

先来看几个C4D作品,以及背后制作过程吧,你就知道C4D有多强了!

1、在影视后期领域

KFC产品建模https://www.zhihu.com/video/1150076313414049792新闻栏目包装https://www.zhihu.com/video/1150077158218240000电视呼号制作 https://www.zhihu.com/video/1150076918970843136 电视台呼号(流体系列)https://www.zhihu.com/video/1150089356135055360
△以上几个视频,来自设计师:马罡晨的商业案例,他本人也有开展C4D教学工作。
他的个人主页:http://t.cn/R9PNijo

2、在视觉设计领域

王者荣耀 Gallery-KV(设计师:zesen)
电商设计banner主KV
C4D创意字体设计
海报字体


糖果海报字体设计
海报设计

以及各种风格的视觉创意实现!

3、制作任何三维物体

任何不同质感、不同触感的三维物体,只要你能想到都能实现!

粗糙金属、拉丝金属
光滑金属
玉器
蜡烛
皮革、缝线材质
瓷器、玻璃
任何场景实物
△该组案例,来自于《C4D材质灯光渲染系列教程》初级、中级、高级、技巧篇。
教程地址:http://t.cn/RSep6QM
教程作者:陈真,出版影视有《蓝猫龙骑团》全三维动画、大型片纪录片《南宋》等。

以及下面这些超现实的场景、物品制作。

果冻材质
玻璃珠
毛发
△该组案例,来自于《Octane for C4D 全面系统案例教学》,地址:http://t.cn/AiOaV6YX

4、零基础,如何快速入门C4D ?

网上有很多C4D教程,有些同学反映看不懂,主要是教程立足的基础不一样。如果有过3dsmax基础的同学,迁移过来学习C4D当然会很快,但问题是:有些朋友第一次接触C4D这样的的三维软件,所以下面这个零基础教程就比较适合了!

《CINEMA 4D入门到精通教程》

20多个小时,完全从零基础讲起,简直不要太详细。这个C4D基础教程的授课老师,就是本回答开篇视频背后的大佬。

跟着上面这个C4D入门教程学下来,你对C4D软件的把握,绝对能做到胸有成竹。

5、C4D安装包资源?统统拿去...

  1. C4D软件包

【力荐】C4D R20轻便版-Win版本亲测有用!
http://down-ww3.newasp.net/pcdown/big/c4d.r20.cn.zip

【C4DR18完整版-win】
https://pan.baidu.com/s/1_lcU48Sz0X5yfkDs0jkrUw(提取码: vjf8)

【C4DR18完整版-Mac】
https://pan.baidu.com/s/1c3zI8henK8Zhtkeikp-KkQ(提取码: b2gc)

2. 模型资源:http://free3d.com、http://turbosquid.com(免费收费均有)

3. 材质资源:http://hdrihaven.com、http://texturehaven.com、http://textures.com

4. 官方预设:visualize、Broadc、Studio

5.Octane渲染器,一款基于CPU渲染的C4D插件,渲染速度超快!如果不知道如何搭配C4D使用,请参考前面第三部分给出的教程。Octane网盘下载:https://pan.baidu.com/s/1dFGWBj7

6、运行C4D,需要关注的硬件参数!

1、CPU的核心数与线程数。如果你的电脑是八核的,一般是16线程,在渲染器工作时,意味着你有16个线程同时进行工作,多核多线程在渲染时会更给力。如果你正打算购置一台C4D生产力电脑,那么多核处理器,必然要作为首选。

2、GPU的显存与CUDA。在搭建场景建模时,电脑运算占用的是显存,如果搭建场景过大,显存超负荷,那电脑一定会出现卡顿或者死机崩溃之类的现象。而CUDA核心数则与CPU核心数原理类似,核心数越多渲染计越快。显卡的CUDA核心数一般都是远超CPU的,这也是目前GPU渲染器会这么受欢迎的原因之一。

希望对大家有所帮助!

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