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谈谈你用Unity开发过哪些骚应用?

发布时间:2019-09-02 04:28:22  来源:网友自行发布(如侵权请联系本站立刻删除)  浏览:   【】【】【
天意弄人。。很早前曾经上架过appstore,对,名字就叫:天意弄人
谈谈你用Unity开发过哪些骚应用?

天意弄人。。很早前曾经上架过appstore,对,名字就叫:天意弄人

并不算特别骚,只是一个初学者开发的个人应用,嗯,我拿Unity写了一个本子阅读器。

事情是这样的,知道了最近倒闭又被人复活的某个本子网站之后,我就喜欢把本子保存到本地慢慢看,一方面是有网络限制,在线看体验不够好,另一方面遇到一些事情之后我不太相信云/网站之类的持久性。所以我偏爱把本子保存在本地,分门别类的保存好,有空的时候慢慢看。

开始我阅读的设备是一个Android平板,之前有回答里提到过,我个人还是偏爱用平板之类的设备来看漫画,移动性和屏幕分辨率都很合适。Android生态也好,有免费好用的app来读取保存在电脑上的本子。

后来入手了苏菲破,就有点尴尬了。苏菲跑的是windows,桌面端的应用不缺,但是平板模式下体验就不太好了。本来我以为直接用自带的照片app看就行了,然而体验不好。因为非平板模式下没法全屏+触摸面积太小;而平板模式下,每次看完一本关掉照片app时会自动返回类似开始菜单的那个界面,我就得手动返回文件夹里,体验很不好。

忍了几天之后就觉得自己动手写一个,当时觉得反正只是浏览图片,问题不大。我开始就是游戏程序员,所以自然想到了用Unity来写。


结果实际上手后发现问题很大。

其实C#和Unity已经解决了很多东西,比如访问其它PC的内容已经被调教成和访问本地的也就速度的差别了。写法都一样,读入图片之类的Unity也提供了对应的方法。总之就是很快速的写了一个简陋的版本出来。实现了基本的“添加本地的本子”+“浏览本地本子”的功能。

但是问题也有不少,一个是没有预读,每次点下一页要等很久(毕竟不是本地);然后是时间一长就很卡,然后闪退,开始我还不明白为啥,后来才意识到我光读取不删除,内存占用越来越大。大到苏菲受不了自然就崩溃了。

然后开始修补,加功能。最后打造得差不多了,还加了一个评分系统让我打分,可以有不错的体验了。

写过博客,前后端都用的unity,

但是后来还是换成wp了

因为强迫症强的我想扇自己巴掌


于是上班的时候顺便做了个提示工具


虽然完全没用


开发了一个电商APP。

稍后我把详细功能介绍一下。
有想先体验的可以留言。

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