你为什么想打产品经理?
我是做游戏的,骂策划应该和骂产品经理是差不多的?事实上,和一个专业的策划合作是非常非常愉快的。一个新功能的提出能够让我了解到这么做是有好处的,玩家是有感的,而且是必要的。调整AI行为的时候通常是我与策
你为什么想打产品经理?我是做游戏的,骂策划应该和骂产品经理是差不多的?
事实上,和一个专业的策划合作是非常非常愉快的。一个新功能的提出能够让我了解到这么做是有好处的,玩家是有感的,而且是必要的。调整AI行为的时候通常是我与策划在屏幕前一起调整,其实挺愉快的。
他本身提的改动需求的逻辑非常严密,这次的改动的提出考虑到了以前的逻辑框架,因此要改就很放心的改。
他对于需求提的非常明确,不会让我们在开发的时候产生疑惑。
后来我们来了一个新的策划,我去和她合作实在是太累人了。
“有个新的需求,角色处于这个状态的时候屏蔽掉所有输入。”
“所有输入都屏蔽?确定?”
“确定。”
“暂停游戏的操作呢?”
“额这个保留。”
“处于QTE状态的时候能够输入QTE吗?”
“额也能够输入...”
“说屏蔽掉所有输入问一个要保留问一个要保留你TMD到底想清楚逻辑没有!”
所以还是那句话:与专业的策划/产品经理合作是非常愉快的。
对于那些半桶水的、毫无逻辑能力的、习惯想当然的、拍脑袋就提需求的策划,我只想说:"WQNMLGB!"
事实上,和一个专业的策划合作是非常非常愉快的。一个新功能的提出能够让我了解到这么做是有好处的,玩家是有感的,而且是必要的。调整AI行为的时候通常是我与策划在屏幕前一起调整,其实挺愉快的。
他本身提的改动需求的逻辑非常严密,这次的改动的提出考虑到了以前的逻辑框架,因此要改就很放心的改。
他对于需求提的非常明确,不会让我们在开发的时候产生疑惑。
后来我们来了一个新的策划,我去和她合作实在是太累人了。
“有个新的需求,角色处于这个状态的时候屏蔽掉所有输入。”
“所有输入都屏蔽?确定?”
“确定。”
“暂停游戏的操作呢?”
“额这个保留。”
“处于QTE状态的时候能够输入QTE吗?”
“额也能够输入...”
“说屏蔽掉所有输入问一个要保留问一个要保留你TMD到底想清楚逻辑没有!”
所以还是那句话:与专业的策划/产品经理合作是非常愉快的。
对于那些半桶水的、毫无逻辑能力的、习惯想当然的、拍脑袋就提需求的策划,我只想说:"WQNMLGB!"
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