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为什么招聘来的平面设计师都做不了 UI 设计?

发布时间:2019-09-06 20:02:39  来源:网友自行发布(如侵权请联系本站立刻删除)  浏览:   【】【】【
因为厨房做点心的师傅不一定会炒菜,桑塔纳开得贼溜的出租车司机也未必能驾驭大卡车
为什么招聘来的平面设计师都做不了 UI 设计?因为厨房做点心的师傅不一定会炒菜,桑塔纳开得贼溜的出租车司机也未必能驾驭大卡车竟然有人投反对票!
好吧,也许我的语气太尖锐了。
但是看到票数较多的答案,虽然针对问题本身并没有问题。但显然题主没有意识到提这个问题本身就隐藏着另一个问题。甚至这个隐藏问题要比表面这个问题更可怕的多。
由于题主问题描述有限,我无法知道题主的角色。但从公司整体或管理者的角度看,这本身就是个不应该发生的问题:招聘来的员工竟然不会做岗位需求的工作。
而且我注意到:
为什么招聘来的平面设计师 做不了 UI 设计?
有“都”字。显然这不止一次的发生,而且是持续进行,知道这有多可怕吗?
好我们来分析下,一般招聘环节:
1.岗位需求部门负责人提出需求——>2.公司负责人决策通过--》3.招聘部门与岗位需求部门沟通需求输入并发布招聘--》4.招聘部门、需求部门分别面试、考核--》5、通过面试上岗
这应该是比较简单的流程吧,这个流程转一圈下来,就算走眼了,然后发现招来的人干不了活,难道还不能发现原因?然后继续原套路招这样持续下去?
上面的任何一个环节能做到位,注意,是只要一个环节做到位,这个问题就会解决。不信你套进去想想吧。
所以都不要说这2个部门负责人的能力问题了,可能工作态度都有问题。
我如果是这个公司的决策人,不骂娘才怪了。问题根本不在到底是招平面设计师还是在ui设计师,就算大家都不知道该用什么岗位名称招聘这也不是问题,公司发展过程中这样的事情也很正常,问题是持续出现。如果不是机制和流程有问题,那显然是执行流程的人没办好事情。

另一种可能,其实考虑到了,本来不想写了,写了会更打击题主,但是评论中@杨一雷多少有提到:
刚创业的公司,自己是老板,没有招聘部门更没有设计部门的负责人。这种情况下自己不懂岗位需求首先不搞清楚需要什么人,既然你都做这行了,花点时间看看人家公司的岗位描述,下班找些这方面的朋友问问,请吃个饭请教下,有很多办法的,不懂就低头学习讨教嘛。你在面试的时候总会询问人家什么什么会做吧,都做过些什么吧。就这么稀里糊涂的招了一票设计师。哎。。。我真不想说什么了,也不知道说什么了。

======原答案=======
我CA!招聘人员干什么吃的?设计总监干什么吃的?
先去把这俩岗位人员炒了,回头我再给你说怎么办。
哦,已经炒了啊。炒了赶紧招这俩岗位啊,你傻啊,还真来问我。
什么,我让你问我的啊?CA,你傻啊,什么都问我,你是老板还是我是老板?
什么?这你都不懂开毛公司啊,正好别开了,总监人事刚好已经炒来,继续炒吧。
我真服了楼上那些答案!你们都在讲什么?在教设计种类的区别?教人做设计总监?这明显就是招聘需求输入和实际岗位不对口的问题!不是招聘傻,就是总监傻,如果总监傻到这个地步还要他做什么?设计方法一样,设计思维是不同的,平面和ui本来就是不同的两个领域,显然平面做是有差距的工具箱裏的工具不一樣。平面設計師可能先考慮用紙、印刷技術。該用什麼紙,我相熟的印廠有沒有這種紙,會不會太貴。客戶要印多少份?量不同價格就不同。UI 設計師可能先考慮要支持哪些操作系統、屏幕尺寸、分辨率,它們各自有什麼限制。完全不同的兩套思路,完全不同的兩種感性(此處感性系名詞,即 sensibility,並非理性的反義形容詞)。会用PS未必能叫平面设计师,UI设计师,半个设计师半个技术宅,特别工种呈现像是不同,平面一般是户外海报,注重创意和视觉感受。网页更多的是信息合理的传达,考虑用户重复使用感受,考虑页面制作的优化我的老板两三年前也曾问过我这个问题——当时社交媒体和app正以爆炸式的速度在发展,每天都有几个亿的风投像投炸弹一样在投美刀——于是他坐不住了,揽了一个app开发的活,我们做前端ui,技术外包给另一家公司。

但是事实往往不尽如人意,我们的资深美指做出来的界面离“友好”两个字都有很远的差距。于是我的老板问我:为什么?当时我也得疑惑,他们都是用ps和ai完成工作,为什么做平面的却做不了ui?

庆幸的是我并没有放弃,我随后又参与了大大小小十多个app的项目开发,今天我可以总结这两年的经验来回答这个问题:平面设计和ui设计做的事没有本质的区别,只是思维方式上的差异。

设计思路的差异
以前在广告公司,我们卖的是创意,也就是与消费者沟通的方式和内容。说白了就是告诉广告主,你应该在哪里吆喝对谁吆喝以及怎么吆喝。纯属B2B行为。

可以把广告行为简单理解为“创意产出->投放渠道->目标客群”这样的一个过程,举例说一张宣传页,对于消费者来说并不是产品,但对于广告主来说,这就是一个产品,用于帮助它实现销售增长的目标。而在一张宣传页的一生中,和每个读者接触的时间很可能是低于7秒的——这是所有传统广告的共性,它们是被动的——也正是这7秒定律的存在我们不得不考虑要如何在最短的时间吸引我们的读者把它读完并对广告主的产品发生兴趣——是的,单向沟通,简单而又粗暴。

然而作为app来说,它本身就是一个产品,这可是2C的——我们要认真研究用户的习惯,它的用户体验决定了它会生存多久——这是与以往绝不相同的设计思路,是弹窗还是状态栏,是下拉刷新还是上拉刷新。。。在方寸之间有无穷的可能,我们称之为交互的东西正是两者设计思路本质上的差异。

设计载体的差异
平面设计以印刷品为载体,设计师以毫米为单位进行设计工作。很多情况下,往往相差一毫米,一个产品的包装盒就无法成型。而ui设计是存在于像素世界中的,举个最简单的例子,宽度20毫米的方格可以和宽度1毫米的直线居中对齐,但是宽度20像素的方格是无论如何不可能和宽度1像素的直线对齐的。这就是很多非专业ui设计师在设计框架结构时常常出现失误的原因。

像这样的差异还有很多,cmyk和rgb、300dpi和72dpi…等等,在此并不一一例举。

我常常对我的团队成员说,平面设计师是最容易跨界到其它设计领域的人,我自己就曾经做过服装设计、产品造型设计和空间设计。因为大家对审美共性的理解是一样的,只需要适时的转换思维方式,优秀的平面设计师一定可以胜任ui的工作。

可能话有点多,但确是有感而发,在此与各位共勉。优秀的UI设计师很难招到,因为很少“我从事IT行业十年了吧,ospf,stp配置比较熟练,TCP/IP的分。。。"
”得!得!。。。我就是想你安装一个很快不卡的系统,上次你给我安装的系统太垃圾了,安装好之后office,qq都没有,一点都不好用!!还说在IT混了这么久,你还不如去电脑城呆一年,别人安装系统比你快多了。。。“如果是完整的UI设计,招聘建议去招聘数字媒体专业的学生,他们对于动画切换,数字版面,文件控制上的能力是针对数字产品的,而非平面设计师的实体印刷品。

术业有专攻,即使是平面专业其实分支也很多,吃透一行,足以受益终身,细分平面设计的话可以分为很多类别,比如包装品设计,图册书籍设计(甚至此类还可以细分,比如楼书设计、图书设计、阅读类读物设计),海报设计,VI设计……不胜枚举;

在社会化分工越来越明确的今天,对于一个刚刚入职的员工,如果你不想重新培养的话,就要了解他所学的专业,了解你自己的需求。依旧以题主的问题为例:如果你需求的仅仅是一个平面设计师,让他去做ICON,做背景界面,锁屏图片,我想经过一个月左右的基本锻炼,一个经过认真面试的平面设计师都是可以完全胜任的;如果是完整意义的UI设计,那么对一个完全从事平面的设计师来说是比较困难的。一个缔造的是瞬间,一个设计的是过程真正好的平面设计师不用转行做 UI,真正好的UI设计师,中国没几个。另外UI和平面,除了基础美学的交集,其他的根本不是一路的。平面设计的核心是视觉。UI设计不仅仅包括视觉效果,更多的是用户体验。
比如一个登录按钮,你做的很不显眼,看起来是好看了,但是用户体验就不好。你为神马要招一堆平面设计师来做UI设计?
还是干脆招一堆厨师来帮你做好人资源招聘?
厨师在后厨也要管很多人的哦~平面设计是二维的
UI设计多了一个维度:时间
需要考虑到界面随着与人的交互,在时间的轴线上如何做出变化我想说,这是一个伪命题。(下面是高能吐槽。。。)
我一直坚持的观点就是,设计是相通的,好的设计师,在哪里都会是好的,平庸的设计师在哪里都会是平庸的。
只是大部分平面设计师出身的孩子,都不明白设计的目的是什么,我面试了很多刚毕业的孩子,都会问他们“设计是什么?用最简短的一句话说清楚。”
基本都是一串又长又不在点子上的答案,其实设计的意义很简单就是“解决方案”,只是很多人不愿意接受这个现实,或者还没看穿罢了。
那么也就是说,平面设计是在平面媒体上解决问题,UI设计是在数字媒体上解决问题,工业设计是在实体产品上解决问题。
当然,不是说所有的设计都不存在自己领域的专项特长,比如工业设计需要对材料,工艺等等有深入的研究,建筑,室内等等,等等就不一一说明。

今天之所以,平面和UI会被拿出来说,是因为,平媒和数字媒体是最容易互相转化的,而至少以我浅薄的了解,国内大学的设计专业中,基本没听说过谁已经开设了完善的UI设计专业的,那么谁来做UI?谁最适合做UI? 答案应该是平面。
那么他们做不好UI呢?
1.做不好UI的平面,基本平面做的也不怎么样(sorry。。。)
2.完全对技术没有概念,不懂得如何利用数字媒体的“厚度”去表现信息,科技让数字媒体是一个三维的空间,这是需要理解的。
3.不爱学习,不爱观察,不懂的培养自己的sense,说实话,如果你能做出特别好的杂志排版,那么,直接照搬的线上也不会差。(其实,这一点可以直接总结为,不爱设计。。。)

说了这么多,我的意思,还是,平面到UI,可能存在转变,但是不存在一个好,一个差,顶多是有些人擅长排版,有些人擅长字体,归根结底,还是设计的能力好不好,这就像是,没有最好的武功流派,只有最好的战士一样。

P.S. 其实我当年在美国的时候,所有的平面设计都是需要学习div+css和UI的知识的,教育的因素。。。不提也罢。。。

还有UI = user interface,不是单指app,其实我跟觉得这个大类别应该叫,interactive design,不是么?!反对一下排名第一的答案,这种干货题也能灌出鸡血来还真是很有点造血干细胞...

ta讲述平面和ui的联系够好了,我就不再多bb了,补充下平面和ui差别,这才是题主要的答案...

做平面的,多数时间在考虑视觉效果和传达,而且大部分公司把ui当美工使用,从来不让这个角色参与到用户工作中来,于是平面设计师跨过来时候,好看是好看,但是完全联系不上产品联系不上用户更不说为商业目的还必须搞出个不和谐红色的购物车按钮,思维是坎,此其一

其二,平面的实现方式多是纸质,或者其他实物介质,互联网上的平面设计多在做淘宝,为什么?因为淘宝不需要过多考虑实现性,按规矩尺寸做好看就行了,而web端里还需要考虑html能否做的出来,html5出来之后更是要跟上,所以只漂亮,不够,更不说移动端多设备兼容...平面且不说是否考虑到了,没有html基础连理解这事都是难题,技术,是另一个坎

三,规则,由于网速,浏览器,设备尺寸等等问题给ui设计定下了很多无法愉逾越的红线,比如大清晰图的加载速度,iphone导航状态栏的固定高度,网页设计文字不能自由使用等等,都是需要经验和对设备以及技术的了解,远不是给你一张纸随便画的事儿,环境,又是一坎

综上,平面到ui可不是简单说软件用的一样审美一样就能自由切换的,需要跨过的障碍很多很多,而且懂开发的ui跟程序猿交流起来那个酷炫感可不是平面能快速修炼出来的

各位做平面的,不要随随便便就转ui了,真心难...为什么招聘来的川菜橱子都做不了西餐平面设计和UI还是有些不同的,平面只能说可以作为UI的基础,虽然都是设计但是差的还是挺多的

首先,并不是所有的平面设计师都做不了UI,也不是平面设计师做不了UI工作中所有的环节。一个优秀的UI设计师首先必须是一个合格的平面设计师。

至于为什么有些平面设计师没办法完成UI设计师所需完成的所有工作,这个问题可以从两个方面去分析,如图。

  • 客观原因

【载体的变化】

传统平面媒体多数为纸媒,如杂志、海报、书籍、包装,等。

UI设计的载体是用户界面,也就是电子屏。

平面设计师平时思考载体的问题都是印刷、纸张、墨色、cmyk等等。

UI设计师平时考虑的载体则是设备平台、屏幕尺寸、标注、像素分辨率等等。


【设计内容的变化】

传统平面行业设计的主要内容包括创意、排版、字体、LOGO、封面、展示,基本的设计基本功如配色能力、图形能力、排版能力、信息传递能力等等,更多需要设计师具备创意表现能力,

UI设计设计内容包括界面、图标、UIkit、交互、反馈、功能框架等等,相对来说除了基本配色能力、图形能力、排版能力、信息传递能力之外,更多的需要设计师具备人机交互之间的能力,比如基本的产品结构、功能框架、交互反馈等等

  • 主观原因

【经验与知识体系的缺失】根据以上载体与工作内容的变化,作为平面设计师完成UI设计工作,首先对新的载体的不熟悉或完全无知,比如、尺寸、字体大小、间距留白、图标、控件库、命名规范、设计流程、规范、等等本应该是作为设计师能够轻易完成的工作,导致其不能完整流畅的完成。


【意识转换的断层】作为平面设计师,设计过程中往往把创意作为首要任务,然而UI设计的要求则是需要设计者在满足基本的人机交互逻辑,比如可用性、易用性、一致性的基础上再去发挥创意与美感,导致了设计过程中的意识断层。


综上其实并非平面设计师的设计能力问题而做不了UI设计,如果给我一个相当优秀的平面设计师,手把手指导一周内,可以顺利完成大部分UI设计工作,(前期市场他设计能力足够、我指手把手教,他还愿意学)半年时间便能够成为一个合格甚至优秀的UI设计师。


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