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芸芸故事这个游戏平台可靠吗?

发布时间:2019-08-19 00:11:56  来源:网友自行发布(如侵权请联系本站立刻删除)  浏览:   【】【】【
在文字可视化小说平台,橙光仍是第一位,现阶段雷打不动,不知道你说的初心是什么,但是,我可以说,在别的平台,也没有你想的初心。
芸芸故事这个游戏平台可靠吗?

在文字可视化小说平台,橙光仍是第一位,现阶段雷打不动,不知道你说的初心是什么,但是,我可以说,在别的平台,也没有你想的初心。

非常可靠。

首先,所有的工具和素材库都是在线的,你不需要下载任何客户端,用任何电脑(Mac、Windows)甚至iPad都可以用;

其次,芸芸支持spine格式的文件导入,这样如果你有游戏公司的朋友,可以直接用他们的Spine资源;

第三,芸芸目前的条款对作者保护很大,而且可以一键发布为H5(Web)和小游戏(微信),很快就可以支持steam和Facebook instant game等。


利益相关:内部人士~

我知道芸芸故事!之前加过他们家的QQ群!

以前参加漫展的时候扫码入了QQ群,印象最深的是里面的编辑挺负责,几乎是有问必答,编辑器什么的会给你很认真的讲解用法,还会在b站进行直播,讲一些avg游戏的事情,还有教程和说明之类的,感觉懂的东西挺多。

橙光的游戏我玩过不少,但是一直没用过他们的编辑器,所以不做评价了,听说给作者的合同特别苛刻……芸芸故事我尝试着用他家编辑器做过故事,感觉还是在发展中吧,有的操作还是有点难,但是里面的立绘(不知道能不能叫立绘……还是人物角色?)有的是能动的,可以做动作表情什么的,我觉得还挺好用。背景啊特效啊也在不断更新,以后应该会越来越好吧。

不过我这种拖延症到现在也没能完整的做完故事,所以故事上线之类的估计没法回答,但是我觉得平台工作人员挺不错的,我这种笨笨他们也没嫌弃过~还会帮着讨论故事走向,聊天也挺开心的哈哈哈哈。

以上~

个人觉得芸芸处于一个很尴尬的位置。

从产品上看,它可以做出很优秀的H5作品,但前提是你经过一定系统的学习,而实际上真正有商业行为的公司开发此类游戏应该会自己打造底层,毕竟这种游戏的编辑器去掉素材库的话,说实话没有什么技术含量和积累,更重要的是原画,如果单纯是游戏引擎的话市面也有更成熟更优秀的方案,你很难想象苏州叠纸用芸芸去制作恋与制作人并且五五分成。

从技术上看,它想要通过H5来达到一次开发,所有平台通用的效果,但是恕我直言,目前H5还不能很好的支持游戏这么重度的东西,所以所有的特效动作人物建模,实际上一眼就能看出与目前主流的商业级游戏还是有大差距。

总结了以上两点之后你会发现,商业公司除非抱着某些目的的合作,否则一般不会采用这种轻度且不能100%定制的编辑器,个人创作者则会因为技术熟练度难入坑,或者就算用了你也很难做到官方示例的那种产品,官方演示的产品都是有一个完整团队包括导演什么的最了两三个月,一个月人力成本都要十几万,而除了内部团队会在没有盈利预期下使用产品开发的也只有学生用户,做出来的其实基本上也是垃圾作品。


芸芸想用动画的形式来对标阅文集团,但是个人觉得且不说动画是否比文字更有张力,在没有足够灵活的原画基础上,游戏行业是很难打造优秀的IP,受限于技术,你会发现所有芸芸故事的画风,建模,甚至是人物脸型都相差无几,为了回答这个问题我又去官网看了一下了,还是一年前熟悉的脸型,画风和身影。

要知道文字可以因为每个人的想象而化身不一样的世界,不一样的脸谱和天地,但游戏不行,因为游戏是要把这个世界具体化的,另外一提,具体化的世界对于国内市场来说是很危险的,很多小说可以写的事情,读者为什么看这本小说的原因,如果你要影像化的话我相信不仅仅有来自于技术上的困难。


而如果要有足够灵活的原画去展示故事的世界,那么芸芸游戏目前能提供最大价值的东西,也就是制定好的动画人物背景等就会失去意义,而在没有大量优秀IP的吸引下是很难建立起阅文那种读者粘性和规模的,反过来也就很难吸引开发者入住,而现在的芸芸仅能靠一腔热血的学生和自己内部的团队来推动内容的建设,我觉得是比较危险的,哪怕运气好出了一两个爆款,后劲也会不足,在作者创作优秀作品->建立口碑吸引读者->读者氪金盈利带来正向反馈->带动更多作品输出的循环中,只要有一条断裂,他这种平台模式就走不通。

顺带一提,cto是来自egret的,我觉得芸芸和egret面临同样的危险问题,就是如何盈利,作者如何盈利,公司如何盈利,从我和ceo短时间内的接触上面来看,至少在我离开前,他把目标用户基本锁定在工作前的女性玩家,而这部分群体能为轻度游戏氪金多少,规模多大,我觉得都是很大的问题,毕竟这领域已经有橙光了,还有多少增量市场留给别人?

我个人也存在很大疑惑,其实参照日本同类游戏,我个人觉得文字AVG游戏男性市场是非常大的,特别是恋爱向的,但是国内公司追风叠纸,把目光聚焦在女性市场,实在很可惜,当然也有可能是领导层一直对标橙光,毕竟按照橙光那种品质的游戏也确实主流用户都是学生,这意味芸芸想做的事情是橙光之上,叠纸之下的市场,但如上所述,这部分市场的总量和增量,以及付费能力和付费率我个人都抱有怀疑。

另外仅从我从搜索引擎,官网论坛,知乎及q群活跃度获取的信息来看,芸芸故事的运营和宣发是谈不上成功甚至我个人认为有点失败的,H5最大的优势就是传播性,手握几大热门IP,到现在正式上线一年多了,没有能造成引爆点,实在是很可惜。

另外一提,目前这个时间点资本应该是非常看重盈利模式的,现在的芸芸公司应该还是靠融资在存活,从我有幸参与这个项目,也就是项目刚开始三个月左右到现在两年了吧,我个人推测盈利应该基本为零,如果后续没有办法讲清楚盈利模式,继续画大饼说服不了投资人的话,将会形成恶性循环。


个人浅见,真实想法,对事不对人,其实我挺喜欢阿瓦的。

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